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- 10.12.2018 19:16
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- Thema: PlayerUnknown's Battlegrounds - Test
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds - Test
Für die Xbox hattet ihr es nie getestet.
- 14.03.2018 12:40
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- Thema: V-Rally 4: Comeback des Rennspiels von Kylotonn Racing Games und Bigben
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Re: V-Rally 4: Comeback des Rennspiels von Kylotonn Racing Games und Bigben
Hmm, Rallyspiel schön und gut, aber leider gibt es bis auf Dirt Rally als Simulations-Arcade-Mix am PC seit Richard Burns Rally keine anständige Simulation mehr, was mich sehr traurig macht. Ich möchte nicht schon wieder über ein Jahrzehnt auf ne Rallysimulation mit realitätsnaher Fahrphysik warten...
- 27.02.2018 17:53
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- Thema: Gravel: Offroad-Rennspiel und Demo mit zwei Strecken veröffentlicht
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Re: Gravel: Offroad-Rennspiel und Demo mit zwei Strecken veröffentlicht
Habe die Demo heute getestet. Wie erwartet ist es sehr arcadig, die Steuerung geht entsprechend leicht von der Hand. Macht Spaß. Grafisch haut es mich aber wirklich nicht vom Hocker. Es wirkt leicht unscharf, die Autos sind für heutige Verhältnisse eher detailarm und die Texturen kommen mir recht ve...
- 24.10.2017 15:33
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- Thema: Grand Theft Auto 5: "Einzelspieler-Erweiterungen sind weder möglich noch notwendig"
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Re: Grand Theft Auto 5: "Einzelspieler-Erweiterungen sind weder möglich noch notwendig"
Bei GTA IV gings doch auch und da gab es sogar gleich zwei große Erweiterungen.
Sind alles Ausreden. Die haben einfach gemerkt, was für einen Reibach die mit dem Online-Modus und den damit einhergehenden Shark-Cards machen. Das geht doch viel einfacher, als ein Addon zu bringen.
Sind alles Ausreden. Die haben einfach gemerkt, was für einen Reibach die mit dem Online-Modus und den damit einhergehenden Shark-Cards machen. Das geht doch viel einfacher, als ein Addon zu bringen.
- 14.10.2017 14:08
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- Thema: Forza Motorsport 7 - Test
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Re: Forza Motorsport 7 - Test
Mit PCARS erwähnst du ja eine wunderbare Alternative, die genau das bietet, was du an Forza vermisst. Somit ist es mMn gut, dass man die Auswahl hat bzw. kann beide wunderbar spielen. Hat man Lust auf richtigen Rennsport, dann spielt man PC2 und will man unkompliziert einfach nur Rennen fahren mit v...
- 14.10.2017 11:44
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- Thema: Forza Motorsport 7 - Test
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Re: Forza Motorsport 7 - Test
Tja, ich hoffe mal, das hast du einigermaßen "verschonen" können. Denn 300.000 Credits und mehr "regnen nicht einfach so vom Himmel". Da muss man sich schon nach "vorne arbeiten", auch wenn es an die "Substanz" vom KFZ geht. Naja, Sinn eines Rennspiels ist ja...
- 13.10.2017 10:50
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- Thema: Forza Motorsport 7 - Test
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Re: Forza Motorsport 7 - Test
Verstehe den Ärger um die Lootboxen bei Forza nicht. Wer die nicht will, der kann die einfach ignorieren, man kann das Spiel auch hervorragend ohne spielen. Wenn ich mal Credits auf der hohen Kante habe, dann kaufe ich mir jedenfalls ab und an mal ne Kiste für 300.000 Credits. Bisher war immer ein A...
- 10.10.2017 18:46
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- Thema: Forza Motorsport 7 - Limitierter CR-Bonus: VIP-Mitglieder fühlen sich von Microsoft getäuscht
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- 10.10.2017 17:47
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- Thema: Forza Motorsport 7 - Limitierter CR-Bonus: VIP-Mitglieder fühlen sich von Microsoft getäuscht
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Re: Forza Motorsport 7 - Limitierter CR-Bonus: VIP-Mitglieder fühlen sich von Microsoft getäuscht
Immer noch kein Test. Ob man noch abwarten will, bis die geplanten Mikrotransaktionen eingeführt werden? Der aktuelle 4p Talk über Mikrotransaktionen lässt es erahnen, die Preiskisten werden dort auch angesprochen.
- 09.10.2017 09:18
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- Thema: Gran Turismo Sport: Übersicht über die Fahrzeugklassen und die 40 Streckenlayouts
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Re: Gran Turismo Sport: Übersicht über die Fahrzeugklassen und die 40 Streckenlayouts
Dass GT Sport Forza verkaufszahlenmäßig deutlich überfliegen wird, daran besteht kein Zweifel. Wobei es durchaus ein paar lange Gesichter geben könnte, wenn einige erst noch merken, dass es keinen richtigen Karrieremodus mehr gibt.
- 08.10.2017 21:10
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- Thema: Gran Turismo Sport: Übersicht über die Fahrzeugklassen und die 40 Streckenlayouts
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- 08.10.2017 21:07
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- Thema: Gran Turismo Sport: Übersicht über die Fahrzeugklassen und die 40 Streckenlayouts
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Re: Gran Turismo Sport: Übersicht über die Fahrzeugklassen und die 40 Streckenlayouts
Die Lootboxen kann man aber ganz normal mit Credits kaufen. Türlich, türlich. Viel Spaß beim endlos Grind für die endlose Grind Lotterie. Ich habe noch nicht ein mal gegrindet in dem Spiel. In der Karriere fahre ich die Rennen auf mittlerer Länge, sodass ein Rennen meist zwischen 15 und 20 Minuten ...
- 08.10.2017 19:37
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- Thema: Gran Turismo Sport: Übersicht über die Fahrzeugklassen und die 40 Streckenlayouts
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Re: Gran Turismo Sport: Übersicht über die Fahrzeugklassen und die 40 Streckenlayouts
fassen wir mal kurz zusammen: - keine klassische GT karriere - nur 140 autos - nur 17 strecken - gummiband KI confirmed - nur mickrige challenges für solisten und dafür verlangen sie vollpreis? vor 10 jahren hätte das nicht mal für GT Prologue gereicht... Vollpreis für das, oder Vollpreis plus endl...
- 05.10.2017 09:19
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- Thema: Forza Motorsport 7 - Limitierter CR-Bonus: VIP-Mitglieder fühlen sich von Microsoft getäuscht
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Re: Forza Motorsport 7 - Limitierter CR-Bonus: VIP-Mitglieder fühlen sich von Microsoft getäuscht
https://forzamotorsport.net/en-us/news/FM7_Launch_Update T10 hat recht schnell auf den Shitstorm bezüglich des VIP-Pases reagiert. Für VIP-Pass-Besitzer gibt es eine sofortige einmalige Belohnung (1 Mio Credits und vier Horizon Editionen) und in einem Update soll hinzugefügt werden, dass es immer do...
- 03.10.2017 13:04
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- Thema: Forza Motorsport 7 - Limitierter CR-Bonus: VIP-Mitglieder fühlen sich von Microsoft getäuscht
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Re: Forza Motorsport 7 - Limitierter CR-Bonus: VIP-Mitglieder fühlen sich von Microsoft getäuscht
Was ist an diesen Loot Boxen so schlimm? Das Menü muß man doch gar nicht anwählen. Also absolut kein Muß. Schlimm ist relativ. Die Lootboxen sind vor dem Beenden der Karriere die einzige Möglichkeit an gewisse Wagen zu kommen. Im Gegensatz zu FM6 sind ja nicht alle Wagen von Anfang an erwerbbar. Da...