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- 05.10.2018 15:42
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- Thema: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
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Re: CD Projekt Red: Autor der Witcher-Reihe fordert 14 Mio. Euro an zusätzlichen Lizenzgebühren
Es wird keine Rechtsprobleme mit Sapkowski mehr geben, sobald man ihn zu branchenüblichen Bedingungen bezahlt. Denn Geld ist ja, was er will. Also bekommt er Geld. Und "The Witcher" ist eine etablierte Marke. CDP braucht nicht viel teures Marketing machen. CDP muss nur mit dem Finger schn...
- 19.03.2013 15:50
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- Thema: Battle Worlds: Kronos: Details zum rundenbasierten Strategiespiel (Hex-Felder), Kickstarter gestartet
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Re: Battle Worlds: Kronos: Details zum rundenbasierten Strat
Bedeutet leider gar nichts.Kajetan hat geschrieben:Kicktraq.com prognostiziert ca. 400% über dem Funding-Ziel.
http://blog.kicktraq.com/why-you-should ... n-of-salt/
- 10.03.2013 02:34
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- Thema: SimCity: Statement von Maxis, kostenloses Spiel als Entschädigung, Patch 1.2 und elf neue Server
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Re: SimCity: Statement von Maxis, kostenloses Spiel als Ents
kostet den die server nicht eine menge und sinn ist da doch auch nicht wirklich wieso server laufen müssen für sim city. und wenn ea irgendwann die server abschaltet ist ende mit dem spielen? Das rentiert sich allein schon durch die Werbung die die Kunden bei jedem Einloggen sehen. Und wenn sich da...
- 07.03.2013 16:05
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- Thema: Torment: Tides of Numenera: Kickstarter-Ziel in Rekordzeit erreicht
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Re: Torment: Tides of Numenera: Kickstarter-Ziel in Rekordze
Die allzu offensichtlichen Versuche auf den Crowdfunding-Zug aufzuspringen, die haben aber allesamt nicht geklappt. Ein 'Social Media Experte' sowie 2 'Veteranen', die dieses Jahrtausend nichts erwähnenswertes geleistet haben, keine 2 Monate nachdem Schaefer sein Schäfchen ins trockene gebracht hat...
- 07.03.2013 14:53
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- Thema: Torment: Tides of Numenera: Kickstarter-Ziel in Rekordzeit erreicht
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Re: Torment: Tides of Numenera: Kickstarter-Ziel in Rekordze
Keine Frage, natürlich nicht. Siehe Chris Taylor. Mr. Supreme Commander, Mr. Dungeon Siege und Mr. Total Annihilation! Schmeisst erst die Belegschaft raus, weil ein Publisher-Deal geplatzt ist, startet wenige Tage später ein Kickstarter-Projekt für ein belangloses 08/15-MOBA, wo er mit leichter Erp...
- 07.03.2013 02:02
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- Thema: Torment: Tides of Numenera: Kickstarter-Ziel in Rekordzeit erreicht
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Re: Torment: Tides of Numenera: Kickstarter-Ziel in Rekordze
Du kannst wohl davon ausgehen daß die Leute sich das leisten können (Notch und so...)Freakstyles hat geschrieben:Aus meiner Sicht krank, aber wer zuviel hat, warum nicht.
- 02.03.2013 01:19
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- Thema: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielzeit, Erfahrung, Zeitlupen-Modus, Pferde und mehr
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Re: Kommentar
Jepp. Schon alleine TW1 legt ordentlich Kampftempo hin, aber TW2 scheint mir noch einen Tacken dynamischer und schneller zu sein. Da man aber jeden Tag nicht jünger, sondern älter wird, klingt dieses SloMo-System als Hilfe für senile Zittergreise gar nicht so übel. Einen Tacken? Ich hab geschlagene...
- 16.10.2012 20:54
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- Thema: World of Tanks: Änderungen an der Premium-Munition
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Re: World of Tanks: Änderungen an der Premium-Munition
Genau um das geht es mir. Das irgendwelche Anfänger die noch nicht mal die schwach stellen der Panzer kennen einfach drauf los ballern und damit noch durch kommen Ah, verstehe. Gerade die Su ist doch ein Panzer mit dem man immer rechnen muss. Hab sogar schon öfters mit meiner su-85 tier 8 platt gem...
- 16.10.2012 13:19
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- Thema: World of Tanks: Änderungen an der Premium-Munition
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Re: Kommentar
Gute Spieler schaffen auch mit 2 Tiers drunter einen Panzer zu beschädigen, das Argument zieht nicht. Vielmehr nimmt die Goldmunition den Skillfaktor raus, da man nicht dazu gezwungen ist taktischer zu spielen und stattdessen irgendwo in der zweiten Reihe im Gebüsch sitzen kann während man auf die ...
- 16.10.2012 08:12
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- Thema: World of Tanks: Änderungen an der Premium-Munition
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Re: World of Tanks: Änderungen an der Premium-Munition
Der Paytowin faktor wird dadurch nur noch erhöht. Gerade in den hohen Tier Klassen hat man immer wieder mit credits mangel zu kämpfen. Jetzt werden sich natürlich alle Kackspieler die sonst nichts gebacken bekommen ihre kleinen Panzer rand voll mit premium mun machen. Um denen dann noch die Stirn b...
- 08.10.2012 13:32
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- Thema: Project Eternity: Mod-Unterstützung, Klassen, Party und Co.
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Re: Project Eternity: Mod-Unterstützung, Klassen, Party und
Obwohl in der Erweiterung Awakening musst du genau das tun, nämlich eine Burg der Wardens verwaltenBrakiri hat geschrieben:Das DA2 in für mich wichtigen Punkten dennoch ein Improvement im ggs. zum Kellerbart-Vorgänger war, möchte ich trotzdem nicht verheimlichen.
- 07.10.2012 22:52
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- Thema: Project Eternity: Mod-Unterstützung, Klassen, Party und Co.
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Re: Project Eternity: Mod-Unterstützung, Klassen, Party und
An den letzten 2 Tagen kommt immer noch ein kräftiger Sprung nach oben. Die 3 Mio sollten schon noch drin sein.Brakiri hat geschrieben:2,4 ist geknackt..ob Sie 2,6 noch schaffen?
- 03.10.2012 17:33
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- Thema: World of Tanks: 40 Millionen registrierte Spieler
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Re: World of Tanks: 40 Millionen registrierte Spieler
Die Tarnfarbe gibts auch für Silber (und 5% Tarnung bringt dir nun wirklich keinen Sieg)Madaa hat geschrieben:In dem Spiel gild sogar der Grundsatz "pay to win", es gibt Goldmunition und 5% Tarnfarbe für Gold.
- 30.09.2012 00:26
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- Thema: Nexus 2: The Gods Awaken: Nachfolger bei Kickstarter
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Re: Kommentar
Schau mal in den Foren zu Nexus auf GOG.com. Da war kürzlich was von einem neuen Patch.NForcer hat geschrieben:Ich würde Nexus selbst auch gern wieder spielen, bekomme es aber unter Windows 7 (64-Bit) nicht vernünftig zum laufen.
Jemand eine Idee dazu?
http://www.gog.com/news/mod_spotlight_n ... r_incident
- 29.09.2012 18:56
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- Thema: Nexus 2: The Gods Awaken: Nachfolger bei Kickstarter
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Re: Nexus 2: The Gods Awaken: Nachfolger bei Kickstarter
Den ersten Teil gibts auf GOG.com.buNda hat geschrieben:yay der erste teil war schon der hammer gab schonma sowas bei gamesplant nur leider kam da nicht rechtzeitig genug kohle zusammen ich drück die daumen dases diesmal was wird =D
