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- 29.12.2020 19:18
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- Thema: Star Citizen: Squadron 42 - Das Schreckgespenst der unfertigen Veröffentlichung; keine weiteren Spielszenen in abesehbarer Zukunft
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Das Schreckgespenst der unfertigen Veröffentlichung; keine weiteren Spielszenen in abese
teilt man die Ausgaben für das Personal durch die Anzahl der Mitarbeiter kommt man auf über 650.000 Dollar / Jahr / Mitarbeiter. Es sind übrigens 65.000 und nicht 650.000. Aber wenigstens hast du es versucht. CIG hat 607 Mitarbeiter. ...... Ich weiss das "Fakt" eines deiner Lieblingswörte...
- 29.12.2020 18:34
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- Thema: Star Citizen: Squadron 42 - Das Schreckgespenst der unfertigen Veröffentlichung; keine weiteren Spielszenen in abesehbarer Zukunft
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Das Schreckgespenst der unfertigen Veröffentlichung; keine weiteren Spielszenen in abese
Ich schrieb mehrmals das es keine konkreten Zahlen gibt, sondern nur einen Finanzbericht. Und wenn man diese Zahlen nimmt und das dann mit dem angeblichen Durchschnittsgehalt mal der Mitarbeiteranzahl nimmt, wird man merken das es sicherlich keine 5 Millionen sind, oder überhaupt ein Betrag der sic...
- 29.12.2020 17:23
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- Thema: Star Citizen: Squadron 42 - Das Schreckgespenst der unfertigen Veröffentlichung; keine weiteren Spielszenen in abesehbarer Zukunft
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Re: Star Citizen: Squadron 42 - Das Schreckgespenst der unfertigen Veröffentlichung; keine weiteren Spielszenen in abese
Ich finde die Frage legitim. Wieviel bekommt der CEO (und seine Familie). Weil für mich persönlich würde es schon einen Unterschied machen ob der CEO 480.000 Dollar oder 4,8 Mio Dollar / Jahr verdient (sich selbst zuschreibt). Gerade (börsenotierte) Aktiengesellschaften müssen derartige Infos offenl...
- 31.07.2017 19:06
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- Thema: Release-Vorschau: August 2017
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Re: Release-Vorschau: August 2017
Natürlich erscheint F1 2017 auch für die PS4
- 09.03.2017 14:40
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel): Nomura bestätigt actionorientierte Kämpfe, optionale Deckung und mehr Boss-Fähigkeiten
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel): Nomura bestätigt actionorientierte Kämpfe, optionale Deckung und mehr Boss-Fä
" Ich habe FF15 gesehen das hat mir gereicht um zu wissen was da raus kommt" Das ist halt genauso eine Aussage wie: Das neue Mass Effect ist scheiße, weil Dragon Age Inquisition war scheiße. In 2 Wochen wird man wissen ob die Befürchtungen stimmen oder nicht (und: Ein Geheimnis, dass sich ...
- 09.03.2017 14:18
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel): Nomura bestätigt actionorientierte Kämpfe, optionale Deckung und mehr Boss-Fähigkeiten
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel): Nomura bestätigt actionorientierte Kämpfe, optionale Deckung und mehr Boss-Fä
Ja gibt es. Da das Kampfsystem nahezu 50% des Spiels ausgemacht hat hängt der Erfolg des Spiels damit zusammen. Aus meiner Sicht liegt der Fall genau anders. Die Atmosphäre und Geschichte waren so großartig, dass das Spiel TROTZ des Kampfsystems so erfolgreich war. Ich für meinen Teil hoffe eine st...
- 19.02.2017 16:03
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- Thema: Final Fantasy 7 Remake - Zwei Screenshots: Cloud in Deckung und der erste Bossgegner
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Re: Final Fantasy 7 Remake - Zwei Screenshots: Cloud in Deckung und der erste Bossgegner
Die sollten verficktnochmal einfach nur die Grafik verbessern und nichts am Gameplay ändern! Deckungs-System was zur Hölle ist das? :twisted: Sehe ich ganz anders. Mir hat das Spiel damals großen Spaß gemacht, heute würde ich das Gameplay bestenfalls noch als mühsam empfinden. Ich hoffe doch, dass ...
- 08.11.2016 19:20
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- Thema: Mass Effect: Andromeda - Die Menschen sind die "Aliens"; zerstörbare Umgebungen, Sprung-Boosts, kooperativer Mehrspieler-Modus und mehrere Editionen
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Re: Mass Effect: Andromeda - Die Menschen sind die "Aliens"; zerstörbare Umgebungen, Sprung-Boosts, kooperativer Mehrspi
Teil 1 hatte ein schlechtes Gunplay und bestand mit Ausnahme der Citadel (gute Erkundung) und zahlreiche Planeten (schwache Erkundung) auch nur aus schlauchmäßigen Ballereinlagen, die sich - wie gesagt - nach heutigen Maßstäben auch wirklich schlecht spielen. auch wenn es dich wenig interessieren w...
- 08.11.2016 08:19
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- Thema: Mass Effect: Andromeda - Die Menschen sind die "Aliens"; zerstörbare Umgebungen, Sprung-Boosts, kooperativer Mehrspieler-Modus und mehrere Editionen
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Re: Mass Effect: Andromeda - Die Menschen sind die "Aliens"; zerstörbare Umgebungen, Sprung-Boosts, kooperativer Mehrspi
auch wenn ich immer noch irgendwie Angst habe dass EA aus Andromeda eine reine Action Orgie ohne viel Tiefgang oder Hintergrund macht... der war gut! seit me2 liegt der fokus auf ballern, ballern und noch etwas mehr ballern. militärisch geschulte wissenschaftler... die pseudointellektuellen physikq...
- 18.03.2016 13:47
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- Thema: The Division: Der große Shootervergleich (Division vs. Destiny)
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Re: The Division: Der große Shootervergleich (Division vs. Destiny)
Mich wiederum interessiert nur der Vergleich der Spiele, so wie sie JETZT sind, denn so kann ich sie auch JETZT kaufen. Es ist mir eher egal, wie ein Vanilla Destiny gegen Division abgeschnitten hätte. Sehe hier keinen Grund, warum man die Vanilla vergleichen müsste - in ihrem aktuellen Zustand steh...
- 20.10.2010 15:58
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- Thema: Book of Unwritten Tales - JoWooD weist Vorwürfe zurück
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Wenn JoWood doch nur Distributor ist - warum sollten sie dann Patches basteln? Weil JoWooD zwar in diesem Fall nur Distributor ist, aber als Publisher natürlich auch über Producer verfügt, die kurzfristig aktiv werden können. Wo kommt eigentlich die Version 1.0 ohne KS her? Wohl vom Server des ehem...