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- 05.12.2016 16:07
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- Thema: MechWarrior 5: Mercenaries - Als Söldner im Kampfroboter: Taktische Mech-Schlachten für Einzelspieler
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Re: MechWarrior 5: Mercenaries - Als Söldner im Kampfroboter: Taktische Mech-Schlachten für Einzelspieler
Wobei man PGI ja trotz allem zu gute heißen muss, dass sie anscheinend ihre Mechmodelle Harebrained zur Verfügung gestellt haben. KA ob mit Vertrag oder nicht, aber bei einem Kickstarter kann ohnehin nicht viel abfallen, und die Modelle sind deren beste Arbeit. DAS kann man tatsächlich so unterschr...
- 05.12.2016 14:19
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- Thema: MechWarrior 5: Mercenaries - Als Söldner im Kampfroboter: Taktische Mech-Schlachten für Einzelspieler
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Re: MechWarrior 5: Mercenaries - Als Söldner im Kampfroboter: Taktische Mech-Schlachten für Einzelspieler
Was Harebrained Schemes mit BATTLETECH machen, ist fast ne todsichere Nummer... Das wird immerhin etwas, worauf man sich verlassen kann! Auch hier habe ich bereits im Vorfeld Geld investiert, diesmal mit einem deutlich besserem Gefühl. Das Schlimme an einem neuen "Mercenaries" ist für mic...
- 05.12.2016 09:50
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- Thema: MechWarrior 5: Mercenaries - Als Söldner im Kampfroboter: Taktische Mech-Schlachten für Einzelspieler
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Re: MechWarrior 5: Mercenaries - Als Söldner im Kampfroboter: Taktische Mech-Schlachten für Einzelspieler
Wall of Text Ich sehe das ähnlich. Eine Weile hatte ich Spaß und das investierte Geld...nunja es hätte sicher besser angelegt werden können aber dann widerrum habe ich genug Spielzeit dafür erhalten. Dennoch, einige der Änderungen (speziell die Einführung einer 3rd Person Kamera) haben mich damals ...
- 21.09.2016 12:55
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- Thema: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt
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Re: Elite Dangerous: Unterstützung für 32-Bit Betriebssysteme und DirectX 10 wird eingestellt
Du kannst mit 32 Bit und XP wesentlich mehr Speicher ansprechen aber gut das ist halt unwissend soviel ich mich erinnere waren es um 6GB und das ist für den Normalo völlig in Ordnung. Jemand der nur Luxus Systeme benutzt kann das nicht wissen aber ich war schon häufiger erstaunt was Computer User s...
- 05.09.2016 12:46
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- Thema: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Ich halte die Frage nach dem Preis aber eh für Quatsch. Also ein AAA hat 60Euro zu kosten und ein Indie maximal 20Euro z.B. Aber ich denke das kommt einfach weil die Menschen feste Regeln haben wollen. Macht das Leben einfacher für sie. Das ist so eine Sache. Indie Titel kosten MEIST weniger in der...
- 05.09.2016 11:28
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- Thema: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
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Re: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
Wenigstens probieren sie es und nehmen ihre Kunden ernst. Und warum zu spät? Das Spiel ist doch gerade erst erschienen, ich zu mindestens beabsichtige ich das Spiel noch länger zu zocken. Das Game hat durchaus potential auf lange Sicht zu Unterhalten. Vorausgesetzt es wird auch regelmäßig mit neuen...
- 05.09.2016 10:00
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- Thema: No Man's Sky: Hello Games richtet Team für Community- und Support-Management ein
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- 14.12.2015 11:34
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- Thema: System Shock 3 - S.H.O.D.A.N. ist zurück: Otherside Entertainment bestätigt die Entwicklung
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Re: System Shock 3 - S.H.O.D.A.N. ist zurück: Otherside Entertainment bestätigt die Entwicklung
Ja solange man sich die Entwickler dahinter nicht ansieht ist es wirklich eine gute Ankündigung. Aber ein so großes Projekt, mit so großen Namen, traue ich einen Entwickler der bisher nichts vorzuweisen hat auch nicht zu. Naaa geht so...sicher da ist noch nicht viel hinter aber dann widerrum fiele ...
- 14.12.2015 11:11
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- Thema: System Shock 3 - S.H.O.D.A.N. ist zurück: Otherside Entertainment bestätigt die Entwicklung
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Re: System Shock 3 - S.H.O.D.A.N. ist zurück: Otherside Entertainment bestätigt die Entwicklung

Das ist mit eine der besten Nachrichten, die dieses Jahr noch hätten kommen können
- 13.11.2015 08:52
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- Thema: System Shock - Vollständiges Remake bei den Night Dive Studios in Entwicklung
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Re: System Shock - Vollständiges Remake bei den Night Dive Studios in Entwicklung
8O 8O 8O 8O 8O OMG! System Shock REMAKE! Da haben die sich aber was vorgenommen...der Urvater der Shock-Games, geistiger Vorgänger der Bioshock Reihe, Vorbild der Dead Space Titel...wie wollen die das bitte schaffen? Nein ehrlich...so sehr ich mich über ein Remake freuen würde, so sehr glaube ich, d...
- 03.02.2015 18:50
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- Thema: Studie: Rollenspiele senken das Urteilsvermögen und führen zu "roboterhaftem Verhalten"
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Re: Studie: Rollenspiele senken das Urteilsvermögen und führ
Welches Rollespiel war das? Also ich kenne einige "Rollenspiele" nach denen man durchaus auch nicht mehr soooo viel spürt :D Seriously...diese Studie ist Bullshit. Das Paper selbst gibt selbst zu, dass es hier und da ein paaaaaaar eventuelle Fehlerchen geben kann. Also von Studie würde ich...
- 20.01.2015 20:10
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- Thema: Massive Chalice - Vorschau
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Re: Massive Chalice - Vorschau
Ein paar mehr Gegnertypen und vielleicht doch eine Schwertkämpfer-Klasse statt den Baumstammschwingern und dann noch ein paar kleinere Änderungen am Forschungssystem (das ist mehr als rudimentär) und das wäre eine gute XCOM "Alternative". Das schöne ist, dass es je nachdem wie man sich mac...
- 07.01.2015 19:20
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- Thema: The Mandate - Partnerschaft mit EuroVideo; Team vergrößert; Deutsche Sprachausgabe gesichert
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Re: The Mandate - Partnerschaft mit EuroVideo; Team vergröße
Als Backer finde ich das nun ziemlich ZIEMLICH gut! Es sichert MIR dass das Geld nicht doch ausgeht und ich habe eine etwas höhere Garantie am Ende einen Titel zu erhalten, für den ich auch bezahlt habe. Spricht auch EIGENTLICH nichts dagegen, einen Prototyp durch Kickstarter vor zu finanzieren und ...
- 07.01.2015 19:04
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- Thema: Borderlands 2: Creative Director hat Gearbox verlassen
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Re: Borderlands 2: Creative Director hat Gearbox verlassen
NEEEEINNNN!!!!
Wobei...hmm...wenn das nun heisst die "Orcs must die" Reihe wird kreativ noch einmal aufgemöbelt, hab ich da kein SO großes Problem mit...naja...doch...ein wenig schon. Ich hoffe, die finden einen würdigen Nachfolger.
Wobei...hmm...wenn das nun heisst die "Orcs must die" Reihe wird kreativ noch einmal aufgemöbelt, hab ich da kein SO großes Problem mit...naja...doch...ein wenig schon. Ich hoffe, die finden einen würdigen Nachfolger.
- 05.01.2015 18:37
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- Thema: Eve Online: Spieler verliert bei Abschuss rund 1500 Dollar
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Re: Eve Online: Spieler verliert bei Abschuss rund 1500 Doll
Tja never fly what you cannot afford to loose. EvE Regel Nummero Uno. Wahrscheinlich wars ein Alt mit dem er ins Plexgeschäft einsteigen wollte oder gar eine Plexlieferung für die Corp. Da machts durchaus Sinn in einer unscheinbaren Ibiz durch die Landschaft zu fliegen und hoffen, dass man ein unint...