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- 05.03.2021 15:07
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- Thema: Rust: Video-Test
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Re: Rust: Video-Test
Sorry lieber 4Players aber wer hat den da bei euch das Testvideo gemacht bzw. gespielt ... der Mensch hat leider null Ahnung von Rust, Häuserbau etc. .. wenn ich sehe das Fundamente in "tweak" stehen aber wände in Stein 8O OMG! Wieso erwähnt ihr nicht das die Welt procedural erstellt wird ...
- 24.03.2020 10:47
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- Thema: Half-Life: Alyx - Test
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Re: Half-Life: Alyx - Test
Wie alle es abfeiern und denken, dass ne Revolution eingeleitet wird. Sorry Bois, 80% aller Gamer werden das Spiel nie durchzocken und mindestens 60% der Käufer brechen nach 15min ab, weil die Motion Sickness jeden Spass raubt. VR funktioniert bei Games wie Astro Bot 1000x besser. Egoshooter sind n...
- 27.08.2019 13:38
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- Thema: Need for Speed Heat - gc-Vorschau
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Re: Need for Speed Heat - gc-Vorschau
Schon komisch das die Berichte von dem Game total auseinandergehen, laut GameTwo (die Entwickler haben es angeblich bestätigt) soll es gar kein Rubberbandig im Spiel mehr geben! Also was JETZT? Hier ist es als großes Manko angeschrieben und laut Entwickler haben sie es extra entfernt?!
- 05.11.2016 10:16
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- Thema: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)
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Re: Für natives 4K-Gaming sind mindestens 8 TFLOPS erforderlich, meint Mark Cerny (Systemarchitekt der PS4)
4K ist noch weit entfernt ein Standard zu sein, zumindest bei Games vor allem am PC. 1080p wird auch weiterhin der Standard bleiben. Am PC macht meiner Meinung nach WQHD (1440p) mehr Sinn bis dato als 4K für Games. Auf dieses Fake 4K bei der PS4 Pro kann ich gerne verzichten. ich wäre vorsichtiger ...
- 10.01.2016 14:39
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- Thema: Oculus Rift: Palmer Luckey entschuldigt sich für die Preis-Prognose von "grob 350 Dollar"
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey entschuldigt sich für die Preis-Prognose von "grob 350 Dollar"
Mein PC mit I7, GTX980 und 32GB Ram sollten für den Anfang genügen. Ob die ganzen Games bisher was taugen, kann ich natürlich nicht beantworten, das sehe ich dann im Sommer wenn hoffentlich mein Rift bei mir eintrifft ;) Da könnten ja evt. DK2 User mal kleine Kaufempfehlungen abgeben. Das es aber j...
- 17.12.2015 16:03
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- Thema: PlayStation VR: Processing-Box soll etwa Größe einer Wii haben
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Re: PlayStation VR: Processing-Box soll etwa Größe einer Wii haben
Es ist ganz einfach und verständlich was die BOX macht! Sie ist eine Art 3dFX Karte von damals (also jetzt nicht genau aber so kann man es sich vorstellen) weil Sony sowie MS erkannt hat das sogar hochmoderne Rechner Probleme mit Spielen wie z.B. Project Cars im z.b Oculus in 1080p und 75hz + dazu p...
- 24.08.2015 14:02
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- Thema: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Multiplayer-Modus "Forward Operating Base" hinter Paywall?
- Antworten: 39
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Multiplayer-Modus "Forward Operating Base" hinter Paywall?
Okay, ich bin absoluter "MGS"-Noob. Mir ist zu Ohren gekommen, das Ganze hat eine doch recht komplexe Geschichte. Wer traut es sich zu, eine Zusammenfassung in 50 Zeilen zu schreiben? :) haha witz komm raus :) als kompletter noob müsste man dir 50 A5 seiten schreiben damit du alles verste...
- 18.08.2015 18:13
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- Thema: Uncharted: The Nathan Drake Collection: Story-Trailer
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Re: Uncharted: The Nathan Drake Collection: Story-Trailer
und was soll jetzt an der version besser sein? sieht ja nicht mal besser aus als die 3er :/ NG ich bin mal wieder enttäuscht! tLOU war genauso schwach!
- 10.07.2015 16:21
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- Thema: Xbox One: Oculus-Rift-Einsatz ausschließlich für Streams?
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Re: Xbox One: Oculus-Rift-Einsatz ausschließlich für Streams
@leifman Lies dir mal den aktuellen Vergleichstest der VR Brillen bei Eurogamer durch. Da wird klar bei Morpheus die niedrigere Auflösung und das große Fragezeichen ob die PS4 ohne zu tricksen konstant 60 Bilder pro Auge schafft aufgeführt. Die 120Hz des Bildschrims bringt dir wenig wenn die Hardwa...
- 10.07.2015 14:38
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- Thema: Xbox One: Oculus-Rift-Einsatz ausschließlich für Streams?
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Re: Xbox One: Oculus-Rift-Einsatz ausschließlich für Streams
tja das war aber schon immer klar und der grund?: die xbox hat keine 2x titan grafikkarten und spiele mit 75hz (auch passend 75 frames dazu damit kein judder entsteht) in full hd darzustellen... wer selber ein oculus dk besitzt weiß wie viel ressourcen das teil frisst ein modernes spiel das probleml...
- 16.04.2015 19:39
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- Thema: Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind laut Yoshida skeptische Nutzer
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Re: Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind
mit jeder meine ich die breite masse, ja ich besitze auch ein dk2 und bin davon auch beeindruckt, ja ich als technik freak - bei mir hat bis jetzt jeder der es mal testen wollte immer gesagt, coole sache aber das display nja irgendwie pixelig ne so kann man das nicht dauerhaft spielen .... das pixel...
- 15.04.2015 14:20
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- Thema: Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind laut Yoshida skeptische Nutzer
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Re: Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind
leute schaut euch mal das dk2 von oculus an! zieht es an und ihr werdet kotzen! ja das gefühl ist grandios aber die auflösung zum kotzen, sogar mit full HD sieht man deutliche pixel und man kommt sich vor wie eine fliege.... VR ohne 4k wird sowas von floppen, das sagt JEDER der schon mal DK2 auf dem...
- 10.02.2015 15:44
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- Thema: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen"
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
dann scherib ich es mal so: WAS INTERESSIERT ES DAS PFERD, WENN DER WAGEN HINTER IHM UMKIPPT!!! wir sind gamer, wieso nimmt keiner rücksicht auf uns, bietet uns spiele mit guter story die auch nach 3 monaten spielzeit nicht langweilen, was interessieren uns leute die mit spielen nicht zurechtkommen ...
- 08.02.2015 18:38
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- Thema: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen"
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Btw. ist mir tatsächlich doch noch ein Spiel eingefallen, bei dem ich die Steuerung nachwievor nicht ganz verinnerlicht habe, bzw. es noch etwas braucht, bis ich sie Einwandfrei beherrsche: Metal Gear Solid: GS, und damit dann wohl auch PP Die Steuerung ist relativ umfangreich, es gibt (für heutige...
- 08.02.2015 18:36
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- Thema: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen"
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Btw. ist mir tatsächlich doch noch ein Spiel eingefallen, bei dem ich die Steuerung nachwievor nicht ganz verinnerlicht habe, bzw. es noch etwas braucht, bis ich sie Einwandfrei beherrsche: Metal Gear Solid: GS, und damit dann wohl auch PP Die Steuerung ist relativ umfangreich, es gibt (für heutige...