GDC Europe: Flower - Design post mortem
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- 4P|BOT2
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GDC Europe: Flower - Design post mortem
Einer der interessanteren Beiträge der GDC Europe bot einen Rückblick auf den Designprozess von <B>Flower<B> GDC Europe: Flower - Design post mortem
- vienna.tanzbaer
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...
...diese art von einblick in die spiele-industrie ist zu begrüßen...
angenehmer nebeneffekt von beiträgen in dieser art: keine fanboy-kriege...
angenehmer nebeneffekt von beiträgen in dieser art: keine fanboy-kriege...
- Seth666
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Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.Interessant ist übrigens, dass thatgamecompany nahezu alle Prototypen dieses PS3-exklusiven Spiels mit dem Microsoft-Tool XNA bastelte, weil es laut Santiago gut für die schnelle Entwicklung einfacher 3D-Spiele geeignet sei.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.
Let the Show begin.
- Ponte
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Das sollte doch eher die Gemüter der FanBots erhitzen, zum Thema PS3 und Kompatibiltät und so. Scheint also doch Programmierer zu geben, die mit dem SDK der Konkurrenz sehr gute Spiele auf die PS3 zaubern! Ein Schelm, wer böses dabei denkt.... :wink:Seth666 hat geschrieben:Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.Interessant ist übrigens, dass thatgamecompany nahezu alle Prototypen dieses PS3-exklusiven Spiels mit dem Microsoft-Tool XNA bastelte, weil es laut Santiago gut für die schnelle Entwicklung einfacher 3D-Spiele geeignet sei.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.
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@ Topic
Flower war absolut klasse, ich finde thatgamecompany hat ganz große Klasse darin bewiesen, wie Klang und Bild ohne die klassischen Schußgeräusche oder Explosionen auf den Spieler wirken können.
Auch sind keine Story oder Charakteridentifizierungen nötig, das ein Spiel Spaß macht.
Einzig 2 Titel können dies ausser Flower von sich behaupten: Ico und Shadow od the Colossus. Wobei die beiden natürlich in einer weit höheren Liga spielen, versteht sich! :wink:
- Seth666
- Beiträge: 3865
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:wink:Ponte hat geschrieben:Das sollte doch eher die Gemüter der FanBots erhitzen, zum Thema PS3 und Kompatibiltät und so. Scheint also doch Programmierer zu geben, die mit dem SDK der Konkurrenz sehr gute Spiele auf die PS3 zaubern! Ein Schelm, wer böses dabei denkt.... :wink:Seth666 hat geschrieben:Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.Interessant ist übrigens, dass thatgamecompany nahezu alle Prototypen dieses PS3-exklusiven Spiels mit dem Microsoft-Tool XNA bastelte, weil es laut Santiago gut für die schnelle Entwicklung einfacher 3D-Spiele geeignet sei.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.
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Ich seh es schon kommen:
"PS3 Spiele werden alle mit 360 Tools entwickelt, da Sony-Tools nicht so leistungsfähig sind".
Tja, in Sachen Software kann Sony halt doch noch was von einer Software-Firma lernen.
-
tcsystem
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- Ponte
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Das Sony keine Softwareschmiede ist, wissen wir doch alle. Und das der alte Fanboy Traum "MS vs. Sony" nicht existiert, weil beide Konzerne an anderen Stellen stark miteinander arbeiten, ist auch klar.Seth666 hat geschrieben::wink:Ponte hat geschrieben:Das sollte doch eher die Gemüter der FanBots erhitzen, zum Thema PS3 und Kompatibiltät und so. Scheint also doch Programmierer zu geben, die mit dem SDK der Konkurrenz sehr gute Spiele auf die PS3 zaubern! Ein Schelm, wer böses dabei denkt.... :wink:Seth666 hat geschrieben: Ohh ohh, das wollen die PS3-Jünger aber bestimmt nicht hören.
PS3 Games mit 360-Tools entwickelt.
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Ich seh es schon kommen:
"PS3 Spiele werden alle mit 360 Tools entwickelt, da Sony-Tools nicht so leistungsfähig sind".
Tja, in Sachen Software kann Sony halt doch noch was von einer Software-Firma lernen.
Ist halt nicht immer alles schön schwarz/weiß, wies unsere Musterfanboys gerne hätten.
Ebenso könnte man, angesichts des ROD behaupten, MS könne Hardwareseitig noch was von Sony lernen. Aber das führt ja nur zu endlos langen Diskussionen...
- vienna.tanzbaer
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