EA: Weitere Entlassungen

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4P|BOT2
Beiträge: 149236
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EA: Weitere Entlassungen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der Rotstift wird weiter gezückt: Im Rahmen der vor einiger Zeit EA: Weitere Entlassungen
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Pallino22
Beiträge: 350
Registriert: 11.11.2004 14:31
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...

Beitrag von Pallino22 »

Ach? EA ist unzufrieden mit dem Abschneiden von Undercover?
Komisch, komisch ...
PapaJoe
Beiträge: 2
Registriert: 26.08.2002 19:41
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Beitrag von PapaJoe »

Wen wundert's. Wer am Markt vorbei entwickelt hat nichts anderes verdient...
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Kajetan
Beiträge: 27139
Registriert: 13.04.2004 10:26
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Beitrag von Kajetan »

PapaJoe hat geschrieben:Wen wundert's. Wer am Markt vorbei entwickelt hat nichts anderes verdient...
Blöd ist halt nur, dass diejenigen, die letztendlich verantwortlich für Spiele wie Undercover sind, in der Regel nicht zu denen gehören, die jetzt vor der Tür stehen.

Gefeuert werden nämlich nur die Ausführenden, nie die Verantwortlichen.
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Sevulon
Beiträge: 3839
Registriert: 01.09.2008 18:58
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Beitrag von Sevulon »

Kajetan hat geschrieben:
PapaJoe hat geschrieben:Wen wundert's. Wer am Markt vorbei entwickelt hat nichts anderes verdient...
Blöd ist halt nur, dass diejenigen, die letztendlich verantwortlich für Spiele wie Undercover sind, in der Regel nicht zu denen gehören, die jetzt vor der Tür stehen.

Gefeuert werden nämlich nur die Ausführenden, nie die Verantwortlichen.
Weil Du dich da auskennst, oder wie?
Von oben kommt i.d.R. nur der Auftrag. "Macht uns ein Spiel". Das geht an den Teamleiter des Studios, dessen Team es dann entwickelt. Wenn die Qualität mies ist, wird dafür - logischerweise - das Team entlassen, da diese ja Schrott fabrizierten, denn die von "oben" haben damit ja auch nichts zu tun.

Wenn der Handwerker bei dir daheim pfuscht, fliegt auch nicht der Vorstand seiner Firma.. wär ja auch Schwachsinnig.
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Zenith
Beiträge: 196
Registriert: 29.10.2008 17:09
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Beitrag von Zenith »

Naja, so kann man dies auch wieder nicht sehen, klar ist, dass eine Teamleistung für das Endprodukt verantwortlich ist! Hier spielen aber natürlich mehrere Faktoren eine Rolle! Welche Freiräume gebe ich meinem Team? Welches Timing gebe ich vor? Wie hoch dürfen die Entwicklungskosten der einzelnen Steps sein?

Handwerkervergleich: Wenn z.B. ein Meister seinen Gesellen zum Kunden schickt und zu ihm sagt: „Du hast nur 10min Zeit für die Arbeit, restliche Zeit geht auf deine Kappe, ach ja und nehme Material aus dem Baumarkt von neben an!“ Kann sich jeder vorstellen, was dabei rauskommt!

Wiederum muss man auch klar sagen (stimme ich dir zu), das Unternehmen wie EA zu ihren Entwicklerstudios gehen und diese anfragen wie lange diese dafür benötigen und ob sie das bis zu einen gewissen Termin schaffen! Wenn nun diese Studios, weil sie natürlich den Zuschlag haben möchten, klar mit „Ja das schaffen wir“ antworten, trifft nach meiner Ansicht den Publisher keine Schuld!
Im Gegenteil, als Publisher würde ich mir in Zukunft genau überlegen, ob ich mit diesem Entwickler noch zusammen arbeiten möchte!

Mir persönlich tut es um jeden Arbeitsplatz leid, der eingespart wird! Ob nun Cheffe, oder die Empfangsdame!
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DeV!Linside
Beiträge: 110
Registriert: 06.12.2008 22:52
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Beitrag von DeV!Linside »

Rationalisierung ist alles andere als ein humanes Wort