Fallout 3: Über DRM & Interface

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4P|BOT2
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Fallout 3: Über DRM & Interface

Beitrag von 4P|BOT2 »

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Slamraptor
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:)

Beitrag von Slamraptor »

Die PC Orientierung ist löblich, aber wehe ihr baut wieder diesen adaptiven Schwierigkeitsgrad ein... Ich habe einfach keine Lust den Endgegner wieder mit Lvl3 umzukloppen.... grml. Die sind doch wieder nur zu faul die Gegner selbst in die Landschaft einzupassen. Dieser eine Fakt hat mir Oblivion gehörig vermiest.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Schön zu sehen, dass es noch Entwickler gibt, denen ein einfacher Kopierschutz reicht. Na dann können ja alle PCler bedenkenlos zugreifen. ;)
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Kajetan
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Re: :)

Beitrag von Kajetan »

Slamraptor hat geschrieben:Die PC Orientierung ist löblich, aber wehe ihr baut wieder diesen adaptiven Schwierigkeitsgrad ein...
Das soll angeblich nicht mehr in dem Ausmaß passieren wie bei Oblivion. Dummerweise scheint es ihn aber in abgeschwächter Form immer noch zu geben, bzw. in Interviews zu diesem Thema haben die Entwickler zT. widersprüchliche Aussagen abgegeben. Sprich, nicht sofort zur Kasse rennen, sondern wie üblich, die Early Adopters in sämtliche potentielle Fallen rennen lassen :)
Dieser eine Fakt hat mir Oblivion gehörig vermiest.
Oblivion ist ohne entsprechende Mods auch kaum spielbar. Vor allem, wenn das Autoleveling buggy ist und schnell in einen Plotstopper ausarten kann, wenn man das Dämonentor-Gekasper erst später beginnt, schon ein paar Level auf'm Rücken hat und plötzlich mit Gegnern zu tun hat, die viel zu heftig sind, die alle erforderlichen NPCs umnieten und in Sekunden Hackfleisch aus dem Char machen. Und da es nix bringt stärker zu werden (die Gegner leveln ja mit) war das Spiel an dieser Stelle, kaum hat man die Hauptquest begonnen, effektiv zu Ende. Ja, das hat Spass gemacht ...
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Xris
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Beitrag von Xris »

Ich sag doch, Fallout 3 ist nichts anderes als Oblivion mit Schußwaffen im einheitsgrau, atm spricht mich dieses Spiel nur wenig an, was zum einem an diesem Automatischen Schußsystem liegt, wo ich denke das es schnell langweillig wird. Man kann Fallout 3 zwar auch im Shooter Modus spielen, nur hat man da, so wie es aussieht, die Prozentzahlen für mögliche Treffer nicht. Und wie ich jetzt höre haben wir je nachdem wieder mitlevelnde Gegner, wunderbar! In dem Fall ist Fallout 3 für mich jetzt komplett gestorben, ich habe leider keinen PC der das mitmachen würde und auch keine Lust ihn wegen solch einenm driss wie Fallout 3 aufzurüsten. Ich hatte schon mehr als genug spaß mit Oblivion, hatte auch schön hohe Wertungen, selbst hier auf 4P. Ist auch irgendwie nachvollziehbar wenn man als Redakteur nur bis lvl 16 spielt, d.h. das Spiel mitsicherheit nicht komplett durchgespielt hat. Das mitleveln der Gegner ist im Test mit keinem Wort erwähnt, mich würde es sogar wundern wenn 4P sich darüber überhaupt im klaren wäre, denke sie haben es nichtmal bemerkt.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

Das Autoleveln ist an sich keine dumme Idee, es war nur in Oblivion nicht gut umgesetzt.

1. Bestand ein Problem darin, dass alles überall davon abhängig war und das Gefahrenlevel überall auf der Welt gleich war, völlig egal, ob man sich 50 Meter vor der Kaiserstadt oder in irgendeinem vergessenen Tal am A.... der Karte aufgehalten hat. Das hatten Gothic 1 und 2 viel besser gemacht.

2. Orientierte sich das Spiel nur am Level des Spielers, ging immer von einem starken Kämpfer aus und ignorierte die Möglichkeit, auch ohne Kampftalente zu leveln. Kajetan hat schon angesprochen, was dann passieren konnte (genau das ist mir passiert, aber ich hab mich durchgebissen).
necrowizard
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Beitrag von necrowizard »

ich bin schon jemand, der gerne seinen char ausbaut, um dann damit weiterzukommen. das autoleveling hat mich in dieser hinsicht nicht gerade motiviert.

zumal verschieden schwere gegner eine tolle möglichkeit sind, im gegensatz zu unsichtbaren mauern, das spiel in mehrere abschnitte/gebiete je nach spielfortschritt einzuteilen.
wenn ich sofort überall hinkann, und immer weis, es passt sich ja sowiso alles an mich an, wo ist da der reiz?

auf diesen ganzen sandboxkram mit annähern zufallgenerierten welten spreche ich nicht besonders gut an. das ist alles gut und schön, ersetzt für mich aber kein vernünfites hauptquest.
dieses: "ich bin der neue gute könig, und nun lauf mit deinem extrem geländegängigen pferd, das sämtliches terrain auf gerader linie durchqueren kann, dem roten questpfeil nach", hat mich irgendwie nicht befriedigt.
das mit abstand spannendste an der story war, das es obwohl ich die ganze zeit auf etwas derartiges gewartet habe, einfach keine wendung oder überaschung gab.
wenigstens war das addon recht brauchbar, auch wenn es mir ein wenig zu viele dungeons aus dem baukasten waren.

ich möchte oblivion und bethesda nicht schlechter machen als sie sind, aber nur weil ein konzept einmal erfolgreich war, heisst es nicht das es immer funktioniert.
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Xris
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Beitrag von Xris »

Naja, TES war noch nie für seine tolle Hauptsory bekannt, eher für seine gut druchdachten Quests und die grosse Freiheit. Ich liebe das "tue was immer du wilst und wann du wilst" Konzept, wo schon in der Anleitung drauf hingewisen wird, allerdings ist es in Oblivion- im gegensatz zu seinen Vorgängern wie zb Morrowind - nicht aufgegangen. So muß man im Prinzip die HQ direkt zu anfang abschliessen, wenn man sie den noch vernünftig spielen will, ohne den Schwierigkeitsgrad deutlich zu drosseln. Auch aht mir die Atmo nicht sonderlich gefallen, das Kaiservolk ist irgendwie uninterresant wenn man es mit den Dunmern aus Morrowind( Mage spielen und jede menge Pilze, das waren noch zeiten) vergleicht.
necrowizard
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Beitrag von necrowizard »

NSoldat hat geschrieben:Naja, TES war noch nie für seine tolle Hauptsory bekannt, eher für seine gut druchdachten Quests und die grosse Freiheit.
nichtsdestotrotz fand ich sie bei morrowind interessant, zumindest hat sie mich mehr motiviert als die von oblivion. und die nebenquest und dungeons habe ich gerne gemacht, weil es mir auch etwas genützt hat.

in oblivion hat sich dabei eigentlich unterm strich nur die ausrüstung abgenutzt. jez kann man mir natürlich unterstellen, dass ich die nebenquests nur des aus niederen gründen mache, für mich ist es aber ein wichtiger motivationsfaktor. die story bei kleinen nebenquests reicht meistens nicht um mich dafür zu motivieren, auch wenn gerade bei oblivion einige zugegebenermassen wirklich gut waren.
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Max Headroom
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Schusswechsel im grauem Alltag (w: "Re: . ")

Beitrag von Max Headroom »

@Hotohori
Schön zu sehen, dass es noch Entwickler gibt, denen ein einfacher Kopierschutz reicht. Na dann können ja alle PCler bedenkenlos zugreifen. ;)
Ich stimme Dir da voll zu. Gegen einen CD-Check und einer CD-Key Abfrage beim Online-Play habe ich ebenfalls nichts zu beanstanden. :)
Mir pers. missfällt es, wenn irgendwo auf der Platte irgendwelche Treiber-Schutzsysteme rumfuchteln und mir das Spiel verweigern, wenn ich auf der selben Partition noch ein Brennprogramm oder DVD-Tool installiert habe.
Manchmal möchte ich direkt nach dem Arbeiten mal eine Runde spielen und nicht immer erstmal eine Spielepartition hochfahren, auf der das System "sauber" vor jeglicher beanstandbaren Software ist. Kopierschütze werden sowieso früher oder später geknackt. Die Spieler aber, die sich intensiv mit dem Game auseinander setzen wollen, die sich deshalb höchstwahrscheinlich das Vollpreisgame kaufen, die werden aber durch die Treiber bestraft. Ich hoffe, dass Fallout 3 hier einen "simplen" Weg nutzt. Ich verlange nicht gleich wie in "Sins of a Solar Empire" darauf zu vertrauen, dass die Fans grundsätzlich ehrlich das Game kaufen, aber zumindest sollten sie die ehrlichen Käufer nicht mit Treiber-Peitschen foltern ;)

Was das Spiel angeht, wird es natürlich von den Fallout-Fans gehörig unter die Lupe genommen. Die Erwartungen auf einen qualitativ hochwertigen Nchfolger sind sehr hoch. Der Schritt, eine 3D-Welt mit einer wechselbaren Angriffstaktik zwischen Egoshooter und RPG, ist sehr mutig. Ich hoffe, der Shooter-Anteil lässt sich gut balancen, denn wer als CS-Profi am laufenden Band Kopfschüsse verteilt, verliert ggf. den Reiz, Runde um Runde auf Wertebasis zu attackieren ;)

@NSoldat
Ich sag doch, Fallout 3 ist nichts anderes als Oblivion mit Schußwaffen im einheitsgrau,
Wenn die gleichen Mannen mit dem gleichen Motor an's Werk gehen, überrascht mich dies nicht :P
Die stimmige Welt mag sicherlich nicht Oblivion-Qualitäten haben - Grau in Grau - aber in Mad Max war die postapokalyptische Welt ebenfalls in Sandfarben gehalten. Damit assoziiert man eben das leben nach dem atomarem bumbumm. Da ich Oblivion selbst nicht gespielt habe, lass ich mich von diesem Game mal überraschen.
atm spricht mich dieses Spiel nur wenig an, was zum einem an diesem Automatischen Schußsystem liegt, wo ich denke das es schnell langweillig wird. Man kann Fallout 3 zwar auch im Shooter Modus spielen, nur hat man da, so wie es aussieht, die Prozentzahlen für mögliche Treffer nicht.
Jep, da kann ich Dir folgen. Ich denke mal, im Shooter-Modus zählt alleine die Treffsicherheit der Waffe und eben das Mausschubsen des Spielers. Ich weiss nicht, ob andere Werte da mitspielen. Im "Strategieteil" dagegen zählen wohl alle Werte. Und ich nehme mal an, nur dort kann man Experience Points erwerben. Oder sie zumindest schneller aufleveln.
Irgendwo erinnere ich mich wage an so was. War IIRC ein Interview auf 'ner Messe ? Kann mich da aber auch irren.

P.S.: Hiermit melde ich mich offiziell wieder zurück. Schön daheim zu sein :)