TF2: Pyro-Waffen im Detail

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4P|BOT2
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TF2: Pyro-Waffen im Detail

Beitrag von 4P|BOT2 »

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-Keule-
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Pyro-Update

Beitrag von -Keule- »

ich weiß ja nicht ob das druckluft feature so toll ist, denn die schwäche des pyros ist ja eigentlch der fernkampf, also warum sollte er die feinde auf abstand halten wollen?
johndoe551322
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pyro-update

Beitrag von johndoe551322 »

die achievements klingen im vergleich zu denen vom medic recht einfach
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

also warum sollte er die feinde auf abstand halten wollen?
Ein Beispiel ist ja im Quellenartikel genannt - so kann man beispielsweise mit etwas Geschick und Glück einen Medic von seinem Heilziel 'entfernen'. Was gerade im Übercharge-Modus ganz nützlich sein könnte.
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-Keule-
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Beitrag von -Keule- »

Spunior hat geschrieben:
also warum sollte er die feinde auf abstand halten wollen?
Ein Beispiel ist ja im Quellenartikel genannt - so kann man beispielsweise mit etwas Geschick und Glück einen Medic von seinem Heilziel 'entfernen'. Was gerade im Übercharge-Modus ganz nützlich sein könnte.


das stimmt natürlich. nur müsstest du dich dann wohl oder übel mehr oder weniger zwischen den heilenden und den geheilten stellen, weshalb du dann mit dem rücken zum geheiltem stehst und die situation stelle ich mir tödlich vor... kommt natürlich auch alles drauf an wie stark die druchluft sein wird
mkmoe2
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Beitrag von mkmoe2 »

damit wird der pyro sehr stark aufgewertet, vor allem gegen dem soldier. selbst mit den normalen waffen hat er dann 50hp mehr und eine gute critchance von hinten. ich spiele selbst immer soldier, ich finde diese aufwertung war dringend notwendig. der pyro hat ja so wies noch momentan ist kaum eine chance.
Koenny
Beiträge: 193
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Beitrag von Koenny »

Endlich kein Opfer von Soldaten mehr. i.d.R. musste nur 1 von 4 Raketen den Pyro treffen, dann isses auch meist schon um ihn geschehen. Durch sein leichtes Gewicht fliegt er dann unkontrolliert durch die Gegend und der Soldier kann in aller ruhe die 2. und tötliche Rakete hinterherschicken.