Google: Virtuelle Welten geplant?
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- 4P|BOT2
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Google: Virtuelle Welten geplant?
Web 2.0, soziale Netzwerke und volle Integration in allerlei Netzangebote - derartige Dinge beschäftigen derzeit viele Firmen, darunter spätestens seit <B>Second Life<B> Google: Virtuelle Welten geplant?
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Acacyn
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Interessant aber um welchen Preis?
Dieses Projekt ist durchaus interessant aber um welchen Preis?
Hoffentlich ist es kein Reinfall wie dieses propagandisierte Second Life, dennoch sehe ich die Gefahr, dass durch die dann noch größere Google-Anwender Zahl sich viel mehr Leute unter die unliebsame und fast gänzlich unbekannte Überwachung von Geheimdiensten stellen. Es ist ein Fakt dass Google mit dem NSA zusammenarbeit und jederzeit weiß wer wann was in Google eingibt und wer wann wo herumsurft. Durch diese Projekte werden wir nur noch gläserner und die gepriesene Anonymität die dem Internet seinen besonderen Touch verleiht geht mehr und mehr flöten...
Und in Sachen Datenschutz ist Google ja der Vorzeige-Miese-Peter! Hallo? Wer braucht individuelle Cookies die erst im Jahr 2038 ablaufen? Google nimmt sich Daten, gibt nicht an welche Daten, verweigert sogar die Auskunft wofür Google diese Daten braucht und schleust hier und da (Google Toolbar!) Spyware ein.
Hehe, mittlerweile habe ich es mir angewöhnt bei Google, dass ich jetzt deutlich seltener nutze, obligatorisch nen spruch gegen google und das nsa abzulassen, und wenn ich die wörter atombombe, bush oder terrorismus eingebe, dann wird diese suchanfrage 100000% von nem NSA affen oder zumindest deren supertrottelcomputer in frankfurt durchgecheckt
Unsere Freiheiten werden uns Schritt für Schritt genommen, natürlich nur zum Kampf für die Freiheit und gegen den teuflischen Terrorismus
Eine völlig neue virtuelle Welt in einem gigantischen Netzwerk made by dem Internetmogul Google klingt gefährlich...
Aber mal was anderes. Der Second Life Hype ist gerade erst verklungen, und wirklich fast jede noch so seriöse Zeitung wollte die große Welle nicht verpassen und hat auf ihren Titelblättern Second Life gepriesen und für dieses propagiert. Natürlich wird auf den Titelblättern nur die kleine goldene Seite der Medaille gezeigt.
Second Life, das ElDorado für PCler, der Weg zum schnellen Geld. Ach wirklich? Ich habe letztens eine sehr interessante Dokumentation im NDR gesehen, welche sich etwas objektiver und nüchterner mit dem Thema Second Life und virtuelle Welten auseinandergesetzt hat. Fakt ist, dass z.B. 5000 Spieler zusammen im Monat einen Gewinn von unglaublichen 2 US Dollar machen, während ca. 120 Spieler zusammen im Monat einen Gewinn von 149 US Dollar erzielen. El Dorado pur! Nur wenige User haben überhaupt irgendwas davon und die meisten gehen leer aus.
Und die erste Second Life Millionärin? Wo? Wer? Durch Immobilienhandel in der Welt, in der angeblich 9 Millionen User hausen, soll man zur Millionärin werden? Während des Second Life Hypes durchaus, wo viele Firmen auf den neuen Trend aufgesprungen sind und ihre Fillialen in der virtuellen Welt aufgebaut haben. Doch schau sich einer diese Läden an. Schau sich einer die Straßen an. Was sieht man da? Meistens nix! Und warum? Weil im Monat durchschnittlich 30.000 Leute online sind. Nix 9 Millionen. Und werktags ist sowieso meistens tote Hose. Das haben viele Firmen jetzt auch erkannt und ziehen sich aus Second Life immer mehr zurück. Spätestens seit den Kinderporno Skandalen meiden immer mehr Leute Second Life, was weitaus mehr versprach als es hielt.
Wie jetzt nochmal, man bezahlt echtes Geld, um sich dort Dinge zu kaufen die man eigentlich gar nicht wirklich hat? Öhm.... naja, jedenfalls hat die Entwicklerfirma Linden Lab in San Francisco richtig viel davon, denn bei jeder kleinsten Transaktion verdient diese mit!!! Gleichzeitig nimmt Linden Lab sich das Recht, jederzeit ohne Erklärung einen User zu sperren, und all sein Geld für sich zu behalten!!! Das ist ein FAKT!!! Zudem gibt es für keine virtuellen Güter eine Haft!! Stürzt der Server ab, bist du dein aufgebautes Häuschen und dein Vermögen los! Das heißt Linden Lab gehört alles!
Der gesamte Inhalt! So steht es in ihrer AGB schwarz auf weiß!
Was ich eigentlich damit verdeutlichen will. Google, wenn ihr es richtig machen wollt, dann macht es nicht so wie Linden Lab, sondern denkt mal nicht an den Profit, sondern an die Menschlichkeit. Danke!
:wink:
Hoffentlich ist es kein Reinfall wie dieses propagandisierte Second Life, dennoch sehe ich die Gefahr, dass durch die dann noch größere Google-Anwender Zahl sich viel mehr Leute unter die unliebsame und fast gänzlich unbekannte Überwachung von Geheimdiensten stellen. Es ist ein Fakt dass Google mit dem NSA zusammenarbeit und jederzeit weiß wer wann was in Google eingibt und wer wann wo herumsurft. Durch diese Projekte werden wir nur noch gläserner und die gepriesene Anonymität die dem Internet seinen besonderen Touch verleiht geht mehr und mehr flöten...
Und in Sachen Datenschutz ist Google ja der Vorzeige-Miese-Peter! Hallo? Wer braucht individuelle Cookies die erst im Jahr 2038 ablaufen? Google nimmt sich Daten, gibt nicht an welche Daten, verweigert sogar die Auskunft wofür Google diese Daten braucht und schleust hier und da (Google Toolbar!) Spyware ein.
Hehe, mittlerweile habe ich es mir angewöhnt bei Google, dass ich jetzt deutlich seltener nutze, obligatorisch nen spruch gegen google und das nsa abzulassen, und wenn ich die wörter atombombe, bush oder terrorismus eingebe, dann wird diese suchanfrage 100000% von nem NSA affen oder zumindest deren supertrottelcomputer in frankfurt durchgecheckt
Unsere Freiheiten werden uns Schritt für Schritt genommen, natürlich nur zum Kampf für die Freiheit und gegen den teuflischen Terrorismus
Eine völlig neue virtuelle Welt in einem gigantischen Netzwerk made by dem Internetmogul Google klingt gefährlich...
Aber mal was anderes. Der Second Life Hype ist gerade erst verklungen, und wirklich fast jede noch so seriöse Zeitung wollte die große Welle nicht verpassen und hat auf ihren Titelblättern Second Life gepriesen und für dieses propagiert. Natürlich wird auf den Titelblättern nur die kleine goldene Seite der Medaille gezeigt.
Second Life, das ElDorado für PCler, der Weg zum schnellen Geld. Ach wirklich? Ich habe letztens eine sehr interessante Dokumentation im NDR gesehen, welche sich etwas objektiver und nüchterner mit dem Thema Second Life und virtuelle Welten auseinandergesetzt hat. Fakt ist, dass z.B. 5000 Spieler zusammen im Monat einen Gewinn von unglaublichen 2 US Dollar machen, während ca. 120 Spieler zusammen im Monat einen Gewinn von 149 US Dollar erzielen. El Dorado pur! Nur wenige User haben überhaupt irgendwas davon und die meisten gehen leer aus.
Und die erste Second Life Millionärin? Wo? Wer? Durch Immobilienhandel in der Welt, in der angeblich 9 Millionen User hausen, soll man zur Millionärin werden? Während des Second Life Hypes durchaus, wo viele Firmen auf den neuen Trend aufgesprungen sind und ihre Fillialen in der virtuellen Welt aufgebaut haben. Doch schau sich einer diese Läden an. Schau sich einer die Straßen an. Was sieht man da? Meistens nix! Und warum? Weil im Monat durchschnittlich 30.000 Leute online sind. Nix 9 Millionen. Und werktags ist sowieso meistens tote Hose. Das haben viele Firmen jetzt auch erkannt und ziehen sich aus Second Life immer mehr zurück. Spätestens seit den Kinderporno Skandalen meiden immer mehr Leute Second Life, was weitaus mehr versprach als es hielt.
Wie jetzt nochmal, man bezahlt echtes Geld, um sich dort Dinge zu kaufen die man eigentlich gar nicht wirklich hat? Öhm.... naja, jedenfalls hat die Entwicklerfirma Linden Lab in San Francisco richtig viel davon, denn bei jeder kleinsten Transaktion verdient diese mit!!! Gleichzeitig nimmt Linden Lab sich das Recht, jederzeit ohne Erklärung einen User zu sperren, und all sein Geld für sich zu behalten!!! Das ist ein FAKT!!! Zudem gibt es für keine virtuellen Güter eine Haft!! Stürzt der Server ab, bist du dein aufgebautes Häuschen und dein Vermögen los! Das heißt Linden Lab gehört alles!
Der gesamte Inhalt! So steht es in ihrer AGB schwarz auf weiß!
Was ich eigentlich damit verdeutlichen will. Google, wenn ihr es richtig machen wollt, dann macht es nicht so wie Linden Lab, sondern denkt mal nicht an den Profit, sondern an die Menschlichkeit. Danke!
:wink:
- Chickenburgerfürneneuro
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unknown_18
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Tja, das Problem ist, dass sowas Nichtspieler deutlich mehr anspricht als uns Spieler, für uns ist das einfach eher langweilig.
Von daher hätte sowas, richtig aufgezogen, durch aus eine Chance ein Erfolg zu werden. Second Life ist eher ein Beispiel dafür, wie man es besser nicht macht, aber auch ein Beispiel, dass durchaus Interesse an sowas besteht.
Von daher hätte sowas, richtig aufgezogen, durch aus eine Chance ein Erfolg zu werden. Second Life ist eher ein Beispiel dafür, wie man es besser nicht macht, aber auch ein Beispiel, dass durchaus Interesse an sowas besteht.
- Chickenburgerfürneneuro
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Die Frage ist dann wohl, wen es überhaupt anspricht. Für so etwas fehlt eigentlich eine Zielgruppe.
Wir Spieler setzen uns mit dem Thema Computer/Virtual Reality noch mit am meisten auseinander. Theorethisch wären wir die Zielgruppe.
Ich weis nicht ob ein Nutzerprofil von Second Life besteht, ich kann mir aber vorstellen, das ein nicht geringer Teil aus Single Männer bestand, die vielleicht doch hofften eine Bekanntschaft zu finden.
Wir Spieler setzen uns mit dem Thema Computer/Virtual Reality noch mit am meisten auseinander. Theorethisch wären wir die Zielgruppe.
Ich weis nicht ob ein Nutzerprofil von Second Life besteht, ich kann mir aber vorstellen, das ein nicht geringer Teil aus Single Männer bestand, die vielleicht doch hofften eine Bekanntschaft zu finden.
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unknown_18
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Nur weil du es nicht kapierst und nachvollziehen kannst, was an sowas toll sein soll, heißt das noch lange nicht, dass eine Zielgruppe fehlen würde. Wenn das so wäre, hätte Second Life 0 Nutzer...Chickenburgerfürneneuro hat geschrieben:Die Frage ist dann wohl, wen es überhaupt anspricht. Für so etwas fehlt eigentlich eine Zielgruppe.
Du hast es erfasst: theoretisch, nach deiner Theorie.Wir Spieler setzen uns mit dem Thema Computer/Virtual Reality noch mit am meisten auseinander. Theorethisch wären wir die Zielgruppe.
Ich weis nicht ob ein Nutzerprofil von Second Life besteht, ich kann mir aber vorstellen, das ein nicht geringer Teil aus Single Männer bestand, die vielleicht doch hofften eine Bekanntschaft zu finden.
- Chickenburgerfürneneuro
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Manieren hat man Dir keine beigebracht oder...Nur weil du es nicht kapierst und nachvollziehen kannst, was an sowas toll sein soll, heißt das noch lange nicht, dass eine Zielgruppe fehlen würde. Wenn das so wäre, hätte Second Life 0 Nutzer...
Das war lediglich eine Allgemeine Frage das Thema betreffend.
Ich weis nicht ob ein Nutzerprofil von Second Life besteht, ich kann mir aber vorstellen, das ein nicht geringer Teil aus Single Männer bestand, die vielleicht doch hofften eine Bekanntschaft zu finden.
Diese war eine nicht ernst gemeinte Bemerkung meinerseits aufgrund des mir nicht bekannten Nutzerkreises der Real Life Geschichte. :wink:
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unknown_18
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Ja, sorry, hab etwas überreagiert. Solche Aussagen bezüglich es gäbe keine Zielgruppe hab ich in letzter Zeit zu oft gelesen (meist im Zusammenhang mit Wii), mit dem Hintergrund wie ich es oben gesagt habe.
Sowas kann ich einfach nicht ab, wenn Jemand nur weil er es persönlich nicht nachvollziehen kann, jedem Anderen das Recht abspricht das es ihn anspricht . Deswegen hab ich da jetzt etwas überreagiert, sorry nochmal. Beim noch mal lesen ist mir jetzt auch klar, dass du das nicht so rum meintest.
Ändert aber wohl nichts daran, dass Second Life bewiesen hat, dass es eine Zielgruppe geben muss. Ich wüsste jetzt allerdings auch nicht wie ich die definieren müsste ohne in irgendwelche Klischees abzudriften.
Sowas kann ich einfach nicht ab, wenn Jemand nur weil er es persönlich nicht nachvollziehen kann, jedem Anderen das Recht abspricht das es ihn anspricht . Deswegen hab ich da jetzt etwas überreagiert, sorry nochmal. Beim noch mal lesen ist mir jetzt auch klar, dass du das nicht so rum meintest.
Ändert aber wohl nichts daran, dass Second Life bewiesen hat, dass es eine Zielgruppe geben muss. Ich wüsste jetzt allerdings auch nicht wie ich die definieren müsste ohne in irgendwelche Klischees abzudriften.
- Chickenburgerfürneneuro
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Kein Problem!
Aber wie bei so vielen Dingen lässt irgendwann die Motivation nach. Und gerade bei so "unspektakulären" Dingen wie einem virtuellen Leben. Dies wird wohl die Hauptherausforderung für künftige Projekte werden. Die Leute bei der Stange zu halten.
Bei einem Spiel gibts evtl einen zweiten Teil aber bei Real Life Geschichte wird es schwer.
Sicher, Keine Frage!Ändert aber wohl nichts daran, dass Second Life bewiesen hat, dass es eine Zielgruppe geben muss.
Aber wie bei so vielen Dingen lässt irgendwann die Motivation nach. Und gerade bei so "unspektakulären" Dingen wie einem virtuellen Leben. Dies wird wohl die Hauptherausforderung für künftige Projekte werden. Die Leute bei der Stange zu halten.
Bei einem Spiel gibts evtl einen zweiten Teil aber bei Real Life Geschichte wird es schwer.
- gracjanski
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hmm virtuelle Welten gibt es dioch schon seit den 90ern und heissen MMORPG. Da habe ich wenigstens noch noch Abenteuer, Spannung und paar Geschichten. Aber mal eine blöde Frage, was passiert da eigentlich in Second Life? Werds mir eh nie anschauen, aber wenigstens etwas wissen, was das ist und was man da drin machen kann, würde ich schon gern wissen.
- Chickenburgerfürneneuro
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kantiger george
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- Kajetan
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SL ist KEIN Spiel oder gar ein MMO-Spiel im herkömmlichen Sinne. SL gibt Dir nur die Freiheit so ziemlich alles mögliche zu machen, was die Software hergibt. Eigene Avatare erstellen, eigene Welten zu erstellen, Deine architektonischen Gelüste ausleben, dumm rumchatten, Sex mit kleinen Mädchen-Avataren zu haben, echtes Geld in virtuellen Casinos verbraten oder offizielle, live übertragene Pressekonferenzen in SL plötzlich mit Fliegenden rosafarbenen Penissen attackieren, weil Dir diese überbordende Kommerzialisierung gewaltig auf den Sack geht.gracjanski hat geschrieben:Aber mal eine blöde Frage, was passiert da eigentlich in Second Life?
SL ist kein vorgefertigtes Spiel, in dass Du Dich einloggst und dann mit vorgefertigten Dingen unterhalten wirst. Wer an SL Spass haben möchte, der muss vor allem kreativ und aktiv sein.
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Wo][rm
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- Registriert: 08.03.2007 21:16
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nah MUD's gibs seid den 70erngracjanski hat geschrieben:hmm virtuelle Welten gibt es dioch schon seit den 90ern und heissen MMORPG. Da habe ich wenigstens noch noch Abenteuer, Spannung und paar Geschichten. Aber mal eine blöde Frage, was passiert da eigentlich in Second Life? Werds mir eh nie anschauen, aber wenigstens etwas wissen, was das ist und was man da drin machen kann, würde ich schon gern wissen.
