Nein. Sowas wie Schwierigkeitsgrad gibt's bei HW1:R nicht. Bis zum Garden of Kadesh macht das ganze noch Spaß, aber danach wirkt die AI wie deaktiviert.
Beispiel: Vorletzte Mission vor dem Finale, die mit dem riesigen Hyperspace Inhibitor. Man soll drei Hyperspace Gates zerstören, um den Gegner von Reinforcements abzuhalten. Diese Verstärkung kommt aber nur, wenn man da auch wirklich hinfliegt. Lässt man die Gates in Ruhe, kann man den Inhibitor in aller Ruhe runterballern. Es kommen ~20 Frigs aus der direkten Umgebung, die für die eigenen Heavy Cruiser absolut keine Gefahr darstellen. Das war's.
Genauso sieht's mit dem kapern aus. Salvage Corvettes werden nur per Zufallsprinzip angegriffen. Ich hatte am Ende 7 Heavy Cruiser (von max 2 erlaubten). Alle gekapert. Meine eigenen hab ich nie zu Gesicht bekommen. Bei den Destroyern sieht's genauso aus. Theoretisch muss man ab dem Garden of Kadesh nix als Salvage Corvettes bauen. Den Rest macht der Computer, bzw. macht er nicht, weil er steht ja nur dumm rum. Hier kurz vorm Ende:
Das Finale ist dann der allergrößte Witz. Angeblich scaled Homeworld die Gegneranzahl je nach Bedarf hoch, was jedoch eine glatte Lüge ist. Satte drei Heavy Cruiser haben sich meinen sieben HC's in den Weg gestellt. Nach 15min war die finale Mission vorbei, inklusive 14 Minuten Flugzeit von Mothership zu Mothership.
Dazu kommen noch viele Bugs in HW1. Z.B. können gekaperte Carrier nichts bauen. Verschrotten und neue bauen geht aber nur, wenn man noch nicht zu viele andere Capitals gekapert hat. Ich musste bis zum Ende mit einem nutzlosen Taiidan-Carrier rumfliegen.
Auch die Paintjobs der gekaperten Schiffe werden nach dem Zufallsprinzip bestimmt. Ein Heavy Cruiser hatte mal eine Mission lang pinkfarbene Racing Stripes und sah aus wie auf nem YMCA-Konzert. Ein anderer hatte die korrekten Farben, wieder andere behielten ihre Taiidan-Bemalung. Völliges Chaos. Siehe hier:
Ressource Collectors braucht man nur einen einzigen. Der steht von Anfang bis Ende dumm rum, weil neuerdings ja alle Ressourcen vorm Hyperspace Jump eingesammelt werden. Während der Mission zu sammeln ist völlig unnötig, da man sowieso nur am kapern ist. Da ist das Balancing völlig aus dem Ruder gelaufen.
Dazu kommt dieser nervige Soundbug, bei dem man ständig das schrille Pfeifen der Fighter/Corvette-Antriebe hört. Man muss das Spiel pausieren und dann weiterlaufen lassen, um's temporär zu stoppen.
In Homeworld 2 sieht es zum Glück ein bißchen besser aus, aber die Remastered Version von HW1 hätten sie sich sparen können.
Wie man diese Remastered-Version loben kann, ist mir ein Rätsel.