Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke Digitalverkäufe und ein Drittel aller Spiele auf PS4 verkauft
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Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke Digitalverkäufe und ein Drittel aller Spiele auf PS4 verkauft
Ubisoft hat im ersten Halbjahr des Geschäftsjahres (April bis September 2014) einen Nettogewinn von 17,1 Mio. Euro erzielt. Im gleichen Vorjahreszeitraum schrieb das Unternehmen noch rote Zahlen (62 Mio. Euro). Auch der Umsatz legte um 64 Prozentpunkte von 293,3 Mio. Euro (2013) auf 484,2 Mio. Euro (2014) zu. Davon machte der Publisher 134,7 Mio. Euro Umsatz mit digital vertriebenen Titeln und Erw...
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Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
guck an, offenbar spielt selbst bei einen aaa-publisher der pc keine so kleine rolle, wie einige konsolentrolle immer vorgeben .
- Todesglubsch
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Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Also ich les da, dass 70% der Verkäufe auf Konsole gemacht werden Zudem musst du bedenken, dass die PC-Entwicklung durch Optimierung teurer werden kann und b) du in der Liste nicht siehst, wie viele der Verkäufe z.B. auf billigen Keyseiten stattfanden.bloub hat geschrieben:guck an, offenbar spielt selbst bei einen aaa-publisher der pc keine so kleine rolle, wie einige konsolentrolle immer vorgeben .
Außerdem warens immer die Publisher selbst, die den PC als "nicht wichtig" gelabelt hatten.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Die einzige Plattform vor dem PC ist die beiden Playstation Modelle. Natürlich immer praktisch alles an Konsolen zusammen zu zählen. + PC Versionen kommen Später, Werden künstlich geschnitten. Da wundert es mich das noch so viele auf dem PC kaufen.
Viel interessanter finde ich btw. 13% Other...ich schätze mal das dürfte die Mobile Sparte sein? Die legt ganz gewaltig zu.
Viel interessanter finde ich btw. 13% Other...ich schätze mal das dürfte die Mobile Sparte sein? Die legt ganz gewaltig zu.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
also eine plattform gegen mindestens 4 andere, die ja selbst untereinander in konkurrenz stehen. dazu noch die komplette ausrichtung von ubisoft auf konsolen (weil man den freien markt lieber scheut als annimmt), für mich sieht das recht gut aus für die pc-plattform .Todesglubsch hat geschrieben:Also ich les da, dass 70% der Verkäufe auf Konsole gemacht werden
normalerweise wird auf den pc nicht so heftig optimiert wie auf den konsolen, da tippe ich mal wesentlich höhere optimierungskosten bei den konsolen.Zudem musst du bedenken, dass die PC-Entwicklung durch Optimierung teurer werden kann
verkauf ist verkauf, zumal das billige einkaufen im ausland (ob nun key oder retail spielt auch keine rolle) wahrlich kein pc-phänomen ist .und b) du in der Liste nicht siehst, wie viele der Verkäufe z.B. auf billigen Keyseiten stattfanden.
"die" publisher waren es auch nicht, sondern nur die wenigen grossen, die dank ihrer deals mit ms/sony/nintendo wirklich jeden dreck auf konsolen releasen können und auch machen. man scheut eben gerne den freien wettbewerb und setzt darauf, das die 3 konsolenhersteller ihre plattformen soweit reglementieren, das die anzahl der verfügbaren spielen nicht allzuhoch wird.Außerdem warens immer die Publisher selbst, die den PC als "nicht wichtig" gelabelt hatten.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Die Publisher haben die Key-Seiten doch selbst zu verantworten. Die meisten Leute sehen halt nicht ein, für ein DRM game Vollpreis zu bezahlen, vor allem bei derartigem Preisverfall.Todesglubsch hat geschrieben:Also ich les da, dass 70% der Verkäufe auf Konsole gemacht werden Zudem musst du bedenken, dass die PC-Entwicklung durch Optimierung teurer werden kann und b) du in der Liste nicht siehst, wie viele der Verkäufe z.B. auf billigen Keyseiten stattfanden.bloub hat geschrieben:guck an, offenbar spielt selbst bei einen aaa-publisher der pc keine so kleine rolle, wie einige konsolentrolle immer vorgeben .
Außerdem warens immer die Publisher selbst, die den PC als "nicht wichtig" gelabelt hatten.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Die schlechteste PC-Version ist eben auf dem Stand der Konsolen. :wink:sphinx2k hat geschrieben:Die einzige Plattform vor dem PC ist die beiden Playstation Modelle. Natürlich immer praktisch alles an Konsolen zusammen zu zählen. + PC Versionen kommen Später, Werden künstlich geschnitten. Da wundert es mich das noch so viele auf dem PC kaufen.
Wobei es hier aber auch um den klassischen Teil der AAA-Industrie geht, und der ist sowieso nicht sonderlich interessant. Hier handelt es sich fast ausschließlich um Ubisoft Games (Watchdogs/FarCry3/Assassins Creed/etc), die zudem guten Teil der auf den Konsolen relevanten Spielen stellen. Bei PSOne gibts halt nicht allzuviel Auswahl.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Was?bloub hat geschrieben:...man scheut eben gerne den freien wettbewerb und setzt darauf, das die 3 konsolenhersteller ihre plattformen soweit reglementieren, das die anzahl der verfügbaren spielen nicht allzuhoch wird.
...wie soll das ablaufen? ...ich stell mir das grad wie folgt vor:
"Hallo Konsolenhersteller X, Y und Z, wir möchten gerne unser Spiel auf Konsole X, Y, Z veröffentlichen."
"Nein danke, ihr dürft nicht, wir haben schon acht Spiele diesen Monat. Das sind sonst zu viele."
Spoiler
Show
Ja is klar, normalerweise melden sich Entwickler und verlangen erstmal ein DevKit, um auf den Konsolen programmieren zu können und dann kommt die Veröffentlichung. >.>
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Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
70% auf Konsolen. Ja, aber wenn 1/3 davon an die Playstation4 abfällt, sieht der PC doch wirklich gut aus. Immerhin entsprechen 30% fast 1/3.Todesglubsch hat geschrieben:Also ich les da, dass 70% der Verkäufe auf Konsole gemacht werden Zudem musst du bedenken, dass die PC-Entwicklung durch Optimierung teurer werden kann und b) du in der Liste nicht siehst, wie viele der Verkäufe z.B. auf billigen Keyseiten stattfanden.bloub hat geschrieben:guck an, offenbar spielt selbst bei einen aaa-publisher der pc keine so kleine rolle, wie einige konsolentrolle immer vorgeben .
Außerdem warens immer die Publisher selbst, die den PC als "nicht wichtig" gelabelt hatten.
"Konsolen" sind ja keine einzelne Plattform, sondern gliedern sich auf unterschiedliche System, wie der PC eben letztlich auch eines wäre.
Wenn 2/3 aller Verkäufe auf PC und PS4 fallen, verteilt sich das letzte Drittel logischerweise auf Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS und PS3.
Der PC wäre also so erfolgreich wie Xbox und Nintendo Konsolen, plus PS3 zusammengenommen. Inwiefern wäre das dann schlecht?
Der PC, welcher vor Jahren totgeredet wurde ist ganz nüchtern betrachtet wieder recht stark im kommen.
Das einige Publisher ihn gerne trocken gelegt hätten ist richtig. Nur haben eben Steam und viele User eisern dagegen gehalten, damit genau dies nicht passiert. Und häufig sind inzwischen sogar die PC Versionen ganz klar die besseren, weil hier technische Probleme oft ausgeräumt werden, die man auf den Konsolen einfach nicht behebt. The Evil Within machts ja wunderbar vor...
Und wenn manches auch nur über Tools wie das GeDoSoTa geschiet, welches von Fans der Spiele bereit gestellt wird - effektiv ist da wieder ein Mehrwert vorhanden. Gute Firmen wie Nixxes oder Capcom Europe sind eh sehr fleissig bei neuen Umsetzungen. Die machen ihren Job richtig gut. Folglich kommen auch die Käufer immer stärker auf den Geschmack. Zumal Spiele nach Release für 20-40€ kaufen einfach was anderes ist als 69,90 hinzulegen.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Erstens mal, der PC ist Leadplattform für SÄMTLICHE Konsolen Games. Das liegt schon in der Natur der Sache, ein Konsolen Development Kit bedeutet nämlich nicht dass da jemand mit Konsole sitzt und an der programmiert. Mit anderen Worten, sämtliche Spiele werden erstmal auf PC entwickelt und laufen auch ebendort; sicherlich logischerweise nicht so optimiert wie sie mal sein sollten; aber es nicht so, als würde es sich tatsächlich, aus reiner Kostenperspektive, lohnen, nur für Konsolen zu entwickeln (sondern nur aus Einnahmenperspektive durch Exklusivdeals), gegenüber PC Optimierungen. Was noch offensichtlicher wird wenn man bedenkt das mit jeder neuen Generation näher an PC-Struktur herankommen; gleichzeitig aber die derzeitigen Konsolen im Vergleich zur letzten Generation ein totaler Witz gegenüber aktueller PC-Hardware sind. Mit anderen Worten, es ist wahrscheinlich aufwändiger, die "Next Gen"-Grafik irgendwie in eine Konsole zu pressen als für einen PC zu optimieren. (und ja, das ganze "Aber es gibt so viele verschiedene Setups am PC"-Argument ist genauso Quatsch; würden sich nicht sowohl Software als auch Hardware-Hersteller um größtmögliche Kompatibilität bemühen, wären sie pleite.)Todesglubsch hat geschrieben:Also ich les da, dass 70% der Verkäufe auf Konsole gemacht werden Zudem musst du bedenken, dass die PC-Entwicklung durch Optimierung teurer werden kann und b) du in der Liste nicht siehst, wie viele der Verkäufe z.B. auf billigen Keyseiten stattfanden.
Zweitens, selbst mit billigen Keys-Seiten, selbst mit Steam Sales, kommt der Entwickler/Publisher IMMER NOCH besser weg als mit Konsolen. Auf Konsolen zahlt man mit jedem Spieleverkauf Abgaben an Sony/Microsoft/Nintendo. Auf dem PC nicht.
PC Gaming ist derzeit in beinahe allen Staaten der dominante Markt; einzige Ausnahmen sind USA, Kanada und Mexiko. Darum bilden sich die dort ansässigen Publisher eben permanent ein, der Markt wäre an sich tot.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
richtig, so ungefähr läuft der hase . die konsolenhersteller sorgen für die plattform und einen reglementierten markt und die grossen publisher investieren dafür unsummen an geld in die spiele, weil sie die gewissheit haben, das der wettbewerb nicht allzu gross ist. da die anzahl der erscheinenden spiele künstlich beschränkt wird.greenelve hat geschrieben:Was?bloub hat geschrieben:...man scheut eben gerne den freien wettbewerb und setzt darauf, das die 3 konsolenhersteller ihre plattformen soweit reglementieren, das die anzahl der verfügbaren spielen nicht allzuhoch wird.
...wie soll das ablaufen? ...ich stell mir das grad wie folgt vor:
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SpoilerShowJa is klar, normalerweise melden sich Entwickler und verlangen erstmal ein DevKit, um auf den Konsolen programmieren zu können und dann kommt die Veröffentlichung. >.>
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Wo hast du das denn her?bloub hat geschrieben: richtig, so ungefähr läuft der hase . die konsolenhersteller sorgen für die plattform und einen reglementierten markt und die grossen publisher investieren dafür unsummen an geld in die spiele, weil sie die gewissheit haben, das der wettbewerb nicht allzu gross ist. da die anzahl der erscheinenden spiele künstlich beschränkt wird.
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Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Was sagt das über die Gamer aus ?
Sie kaufen gerne immer das selbe Spiel ! Jedes halbe Jahr bis Jahr.
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Zuletzt geändert von Bambi0815 am 31.10.2014 19:19, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Stimmt, noch vor Vita und Nintendo DS... Respekt!bloub hat geschrieben:guck an, offenbar spielt selbst bei einen aaa-publisher der pc keine so kleine rolle, wie einige konsolentrolle immer vorgeben .
...but you do as you wish.
Re: Ubisoft: Geschäftsbericht: Wieder Gewinn erzielt, starke
Ich denke die Konsolen werden es auf Dauer nicht machen. PC und Smartphones/Tablets werden das rennen machen.Bear Knuckle hat geschrieben:Stimmt, noch vor Vita und Nintendo DS... Respekt!bloub hat geschrieben:guck an, offenbar spielt selbst bei einen aaa-publisher der pc keine so kleine rolle, wie einige konsolentrolle immer vorgeben .
Konsolen sind eher so ein zwischen Ding. Nichts halbes und nichts ganzes.