Neues Entwicklerstudio in Hamburg
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- 4P|BOT2
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Neues Entwicklerstudio in Hamburg
Mit Twintime darf die Hamburger Entwicklerszene ein neues Mitglied begrüßen. Die Firma wurde im Juni von Dieter Eichert (Producing), Lars Hodum, Stefan Bronneke und Michael Molkenthin gegründet. Bronneke kommt aus dem Filmbereich, war unter anderem an "Die 7 Zwerge" beteiligt und ist bei Twintime vor allem für den Bereich Story&Skript zuständig, Neues Entwicklerstudio in Hamburg
- MandrillSphinx
- Beiträge: 358
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neues hamburger studio
sehr cool! 
erstmal als level-designer bewerben!
erstmal als level-designer bewerben!
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langhaariger bombenleger
- Beiträge: 903
- Registriert: 14.07.2005 16:42
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das triffts ins schwarze. so ein machwerk wie 7 zwerge is nicht grad glücklich gewählt um nen story/scriptschreiber vorzustellen.Bonte hat geschrieben:Um Gottes Willen !!!Bronneke kommt aus dem Filmbereich, war unter anderem an "Die 7 Zwerge" beteiligt und ist bei Twintime vor allem für den Bereich Story&Skript zuständig, ...
man denkt unweigerlich sofort an trash und billigsoftware.
- Bonte
- Beiträge: 736
- Registriert: 19.03.2006 22:52
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Jep, und genau daran hab ich auch gleich gedacht....so ein machwerk wie 7 zwerge is nicht grad glücklich gewählt um nen story/scriptschreiber vorzustellen.
man denkt unweigerlich sofort an trash und billigsoftware.
Naja sollen se machen, gibt genug die das toll finden und die 7 Zwerge...
Ich kenn da noch ne andere version mit schneewitchen, die hat mir gut gefallen
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Deracus
- Beiträge: 334
- Registriert: 06.02.2003 18:25
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wieder ein neues HiQ studio aus deutschland 
aber trash und low-budget ist leider (bis auf 1-2 ausnahmen) die einzige chance für entwickler in deutschland langfristig am leben zu bleiben...so paradox das klingen mag.
Das ist aber eigentlich ganz einfach erklärt.
Die firma selbst besteht nur aus einer mindestzahl an mitgliedern....der rest wird einfach als "freie mitarbeiter" eingestellt...und zwar OHNE FESTGEHALT sondern unter dem versprechen der umsatzbeteiligung. Dadurch kann die firma fast risikofrei alles mögliche entwickeln...wenn sichs verkauft...schön, wenn nicht...dann eben nicht...
ihr würdet staunen, wie gut das prinzip funktioniert und wieviele leute sich da freiwillig für melden (siehe erstes posting
)
Trotz allem finde ich die hamburger initiative gut, da diese wenigstens sowas wie ein grundstein für die spieleentwicklung in Deutschland legt, welcher sonst nirgends vorhanden ist...
aber trash und low-budget ist leider (bis auf 1-2 ausnahmen) die einzige chance für entwickler in deutschland langfristig am leben zu bleiben...so paradox das klingen mag.
Das ist aber eigentlich ganz einfach erklärt.
Die firma selbst besteht nur aus einer mindestzahl an mitgliedern....der rest wird einfach als "freie mitarbeiter" eingestellt...und zwar OHNE FESTGEHALT sondern unter dem versprechen der umsatzbeteiligung. Dadurch kann die firma fast risikofrei alles mögliche entwickeln...wenn sichs verkauft...schön, wenn nicht...dann eben nicht...
ihr würdet staunen, wie gut das prinzip funktioniert und wieviele leute sich da freiwillig für melden (siehe erstes posting
Trotz allem finde ich die hamburger initiative gut, da diese wenigstens sowas wie ein grundstein für die spieleentwicklung in Deutschland legt, welcher sonst nirgends vorhanden ist...
