Sind Nutzerinhalte überbewertet?
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- 4P|BOT2
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Sind Nutzerinhalte überbewertet?
User-generated Content (UGC) - von Nutzern erstellte und bereitgestellte Inhalte - ein Schlagwort, das derzeit einige Firmen elektrisiert. Nachdem die Web 2.0-Welle binnen kurzer Zeit Phänomene wie YouTube gebar, sehen auch Spielehersteller ihre Kunden zunehmend nicht nur als reine Konsumenten ihrer Produkte. Einer der populäreren Vertreter dürfte wohl <B>Second Life<B> Sind Nutzerinhalte überbewertet?
- Merandis
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Also...
Eine sehr interessante News. Und danke für die "Übersetzung". 
Also kommt es nicht von ungefähr das Programmierer arrogant sind?! Muss man wohl auch irgendwie, aber ich kann das nicht beurteilen da ich ja keiner bin.
Aber: Ich denke das beste Beispiel was "einfach" benutzer/Spieler bewirken können, zeigen doch eindrucksvoll die diversen Mods! Es steckt oft so viel Potential in vereinzelte Leute, die es selber nie bis zum Programmierer schaffen.
Aber auch klar: Wenn jeder mit einfachen Mitteln "Spiele" erstellen könnten (z.B. anhand von einfachen Klick&Play-Mechnismen, Editoren), käme zu 95% nur Mist bei raus.
Also kommt es nicht von ungefähr das Programmierer arrogant sind?! Muss man wohl auch irgendwie, aber ich kann das nicht beurteilen da ich ja keiner bin.
Aber: Ich denke das beste Beispiel was "einfach" benutzer/Spieler bewirken können, zeigen doch eindrucksvoll die diversen Mods! Es steckt oft so viel Potential in vereinzelte Leute, die es selber nie bis zum Programmierer schaffen.
Aber auch klar: Wenn jeder mit einfachen Mitteln "Spiele" erstellen könnten (z.B. anhand von einfachen Klick&Play-Mechnismen, Editoren), käme zu 95% nur Mist bei raus.
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TNT.sf
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nicht zu vergessen das sogar der erfolgreichste ego shooter der welt ein mod ist 
ich versteh nicht warum die konsolen jetzt plötzlich wieder mit ugc ankommen? die hätten das garnicht erst entfernen dürfen. damals zu commodore zeiten konnte man doch auch eigene sachen programmieren. klar heute ist die verteilung über das internet oder den online services einfacher, aber damals als der pc als spieleplattform aufkeimte hat die verteilung solcher inhalte auch ohne internet immer geklappt.
ich habe damals schon cs gespielt, wo ich noch jahrelang kein internet haben sollte, aber das hat alles gut geklappt.
jetzt wo die konsolen sehen, welche erfolge man mit solchen sachen auf dem pc feiern kann, wollen sie natürlich auch ein stück vom kuchen abhaben. aber ich kann mir nicht vorstellen, das so etwas wie xna ein erfolg wird. auf einer konsole ist soetwas einfach viel zu umständlich. es ist zwar gut, daß man mit xna genauso auf dem pc entwickeln kann, allerdings würde das ja nur sinn machen, wenn man die auf dem pc entwickelten sachen auch relativ einfach auf die konsole portieren kann.
ich versteh nicht warum die konsolen jetzt plötzlich wieder mit ugc ankommen? die hätten das garnicht erst entfernen dürfen. damals zu commodore zeiten konnte man doch auch eigene sachen programmieren. klar heute ist die verteilung über das internet oder den online services einfacher, aber damals als der pc als spieleplattform aufkeimte hat die verteilung solcher inhalte auch ohne internet immer geklappt.
ich habe damals schon cs gespielt, wo ich noch jahrelang kein internet haben sollte, aber das hat alles gut geklappt.
jetzt wo die konsolen sehen, welche erfolge man mit solchen sachen auf dem pc feiern kann, wollen sie natürlich auch ein stück vom kuchen abhaben. aber ich kann mir nicht vorstellen, das so etwas wie xna ein erfolg wird. auf einer konsole ist soetwas einfach viel zu umständlich. es ist zwar gut, daß man mit xna genauso auf dem pc entwickeln kann, allerdings würde das ja nur sinn machen, wenn man die auf dem pc entwickelten sachen auch relativ einfach auf die konsole portieren kann.
- gracjanski
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