Xbox Live: Preise für Achievements geplant?

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4P|BOT2
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Xbox Live: Preise für Achievements geplant?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Bei Unscripted360 scheint man über Dokumente Xbox Live: Preise für Achievements geplant?
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träxx-
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mh

Beitrag von träxx- »

ich fänd das geil wenn man für je 1000G immer ein paar microsoft points bekommen würde oder so :)
Wonderboii90
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Beitrag von Wonderboii90 »

Ich fände es eher cool wenn man mit Microsoft Points Pokern könnte 8)

MFG German_E$cobar
johndoe-freename-99253
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Beitrag von johndoe-freename-99253 »

German_E$cobar hat geschrieben:Ich fände es eher cool wenn man mit Microsoft Points Pokern könnte 8)

MFG German_E$cobar
Super Escobar....genau aus Deiner Idee heraus wäre Texas Holdem beinah nicht in Deutschland erschienen!!

Wer Glücksspieler werden will, kann ins Casino gehen. :P :roll:
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Bubunator
Beiträge: 822
Registriert: 08.11.2005 14:42
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Beitrag von Bubunator »

Ich mag die Idee überhaupt nicht. Es gibt jetzt schon genug Missbrauch um den Gamerscore hochzutreiben bzw. werden systematisch Lücken in Spielen ausgenutzt um gewisse Achievements zu bekommen (Ranked Games bei Gears of War beispielsweise).

Die Achievements so wie sie sind gefallen mir gut, aber darüber hinaus noch weitere Belohnungen auszuschütten würde nur noch mehr Pappnasen zum Betrug motivieren.
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ogami
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Beitrag von ogami »

Man könnte stattdessen auch die Meinung von Boris Schneider Johne aus seinem privaten Blog gleich mit dazu schreiben, dass auch nur der reine Gedanke logisch gesehen schon völliger Schwachsinn ist. (Siehe hier)
Achievements zu Geld machen sicher. Damit muss ich mir über spätere eventuell kostenpflichtige Inhalte keine Gedanken machen. Rechnet sich ja nicht, da man als Publisher dem Spieler das Geld (M$ Points) mit dem er den zusätzlich erarbeiteten DL bezahlt haben will gleich mitliefert. Der DL kostet 400 Points, für alle 1000 Achievemntpts bekommt man den dann kostenlos oder wie? Das ist dann das sofortige Ende der breitgefächerten Nutzung der Möglichkeit Inhalte nachliefern zu können, und sich die Mehrarbeit auch bezahlen zu lassen. Oder die Spiele kosten dann halt nicht mehr rund 60-70 € sondern gleich 80-90. Dann kann man ein Quasi-Addon gleich mit einplanen. Ansonsten wirtschaftlich erst rechenbar wenn ein bestimmtes Verkaufslimit überschritten wurde.