Ritual Entertainment aufgekauft

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4P|BOT2
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Ritual Entertainment aufgekauft

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nachdem sich der erste und bisher einzige Teil der <B>SiN Episodes<B> Ritual Entertainment aufgekauft
trialversion
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bla

Beitrag von trialversion »

Jetzt ist auch klar warum einige Entwickler den Laden verlassen haben. Ein Spieleentwickler der was auf sich hält, hat keinen Bock Mini-Games für die Mittagspause a la Moorhuhn zu entwickeln. Das ist so als würde man jemandem, der Kinofilme gemacht dazu degradieren nur noch Werbung für Schokoriegel zu produzieren. So sehe ich das jedenfalls. Ich hasse Casual Games :P
Blue_Ace
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Re: bla

Beitrag von Blue_Ace »

trialversion hat geschrieben:Jetzt ist auch klar warum einige Entwickler den Laden verlassen haben. Ein Spieleentwickler der was auf sich hält, hat keinen Bock Mini-Games für die Mittagspause a la Moorhuhn zu entwickeln. Das ist so als würde man jemandem, der Kinofilme gemacht dazu degradieren nur noch Werbung für Schokoriegel zu produzieren. So sehe ich das jedenfalls. Ich hasse Casual Games :P
Es muss ja nicht immer gleich Moorhuhn oder Deer Hunter sein. Aber du hast recht, als Spieleentwickler ist dies ein Schlag ins Gesicht und wohl auch ein kleines Begräbnis des Studios.
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Kajetan
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Re: bla

Beitrag von Kajetan »

trialversion hat geschrieben:Jetzt ist auch klar warum einige Entwickler den Laden verlassen haben.
Spatzi, ZUERST haben Top-Leute Ritual verlassen, weil keine Sau Sin Episode 1 gekauft hat, erst DANACH wurde das Studio aufgekauft. Du mögest doch bitte bei Deiner Beurteilung der Meldung die zeitlichen Zusammenhänge beachten, ja? Danke!
Ein Spieleentwickler der was auf sich hält, hat keinen Bock Mini-Games für die Mittagspause a la Moorhuhn zu entwickeln.
Ahhh, die Arroganz der Leute, die sich selber gerne als Hardcore-Gamer bezeichnen, obwohl ein Blick auf ihre quadratkilometergroßen Scheuklappen ja eigentlich eine andere Bezeichnung in den Sinn kommen läßt ;)

Ich kenne persönlich mehrere Leute, die mit der Entwicklung von Handy- und Casual Games seit drei Jahren richtig gut leben können. Die stolz sind auf ihre Spiele, weil ihre Spiele gut sind, weil ihre Spiele Spass machen, weil ihre Spiele dem Zielpublikum offensichtlich gefallen.

Ritual hingegen ist mit Sin Episodes auf die Schnauze geflogen, weil eben nicht genug Leute einen bestenfalls durchschnittlichen Shooter mit mißglückten Features wie dem Dynamic Balancing und episodischem Inhalt kaufen wollten. Tscha, so kanns gehen ...
Phnx
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Beitrag von Phnx »

Ist doch klar: dieses Episodenformat ist doch nur was für Casual Gamers! Ist also kein Wunder! Hardcore-Egoshooter-Superheroes spielen so'n Teil in 20min durch.
Blue_Ace
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Beitrag von Blue_Ace »

Phnx hat geschrieben:Ist doch klar: dieses Episodenformat ist doch nur was für Casual Gamers! Ist also kein Wunder! Hardcore-Egoshooter-Superheroes spielen so'n Teil in 20min durch.
Aber nur die Superheroes. Es kommt immer auf die Qualität an bestes Beispiel ist HL2: Episodes oder Telltales Adventures Reihen die erfolgreich sind. Langfristig zwar kein großer Markt aber für Innovative Ideen kleiner Studios oder einfach mal kleine Prototypen eine gute Chance. :wink:
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Blue_Ace hat geschrieben:Es kommt immer auf die Qualität an.
Richtig.
bestes Beispiel ist HL2: Episodes ...
errr, ähhh, gerade HL Episodes ist für Kritiker des Episoden-Formates gefundenes Fressen. Die Wartezeit zwischen den einzelnen Episoden ist vieeeeeel zu lange, die Spieldauer bzw. der Inhalt der Episode anbetrachts der Wartezeit einfach zu kurz. Vom Preis gar nicht erst zu reden.

Wird auch nur gekauft, weil vorne HL2 draufsteht.
oder Telltales Adventures Reihen die erfolgreich sind.
Jepp! Der Ansatz von Telltale hat mich überzeugt. Schnelle Release-Abfolge. Ein Preis, der auch in der Gesamtsumme für alle Episoden keine heimliche Abzocke darstellt. Sehr hohe Produktionssqualität. Wenn Episodenformat, dann bitte so.