Half-Life 2: DM-Karten, HDR und Aftermath
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Half-Life 2: DM-Karten, HDR und Aftermath
<P>In der kommenden Woche wird Valve Software die drei Gewinner-Karten des "Map Contest" über <A href="http://www.steampowered.com/Steam/Marke ... ?l=english" target=_blank>Steam</A> unters Volk bringen. Außerdem sollen weitere offizielle Informationen zur Half-Life 2-Episode <STRONG>"Aftermath"</STRONG> veröffentlicht werden.</P><P>Weitere Info-Bruchstücke über das HDR-Level "<B>Lost Coast</B>" sind in der aktuellen Ausgabe der <A href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=58580" target=_blank>PC Gamer</A> (UK) ans Tageslicht gekommen. Die Mindestanforderungen für das Küstenlevel mit den vielen Felsen, einem kleinen Dorf sowie einer Kirche sind astronomisch: CPU mit 3,2 GHz, 1 GB RAM und eine High-End Grafikkarte sind das absolute Minimum. Kein Wunder, denn die Licht-Berechnung mit High Dynamic Range Rendering braucht enorm viel Systemleistung. Dazu kommen komplexe Texturen, Bump-Mapping und weite Landschaften.</P><br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=40493" target="_blank">Half-Life 2: DM-Karten, HDR und Aftermath</a>
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johndoe-freename-2353
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hmmmmmmmmm
April is vorbei...was soll das am ende darstellen? Gute und oft genutzte Engines haben minimale anforderung bei maximaler qualität (quake3-engine)...soll das zeigen was möglich ist? was die entwickler zaubern können wenn sie source für ihr game benutzen? soll es die spieler beeindrucken? soll die normale source engine unveränderbar damit überschrieben werden?(okay, würde kundenproteste geben)..najo, mal sehen, das minimum erfüll ich ja immerhin
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johndoe-freename-64354
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johndoe-freename-2320
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