Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

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4P|BOT2
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Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die neuen Kampfszenen von Ryse: Son of Rome bestätigen den Eindruck, den die ersten E3-Spielszenen vermittelt haben: Ganz im Gegensatz zu den Äußerungen der Entwickler kämpft Marius Titus nicht mit aller Wucht und gibt sich behäbig, wie man es von einem Legionär erwarten könnte, der etwa 30 Kilo an Rüstung zu schleppen hat. Agil und mit Action hüpft er von Gegner zu Gegner und dürfte Rollenspieler...

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Easy Lee
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Beitrag von Easy Lee »

Yo ... as strong, as fast, as quick, as powerful ...yo ... from the front, from behind ...yo, push X, X, X ... yo, every word I'm talkin' makes me mo' money ....
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lex23
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von lex23 »

Ich glaube da kommt ein neues Arcania auf uns zu.
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Condemned87
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von Condemned87 »

Das Kapfsystem erinnert an Castlevania und co... da wirds doch gefeiert?
Ich jedenfalls finde es etwas ernüchternd..... ich hätte gern kein hochgradig taktisches Kapfsystem. Dark Souls gefällt mir unglaublich gut.... sowas habe ich mir erhofft.
Ich glaub meine Preorder wird erstmal gestoppt und ich teste vorher die Demo an :?
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YBerion
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von YBerion »

Die reden da die ganze Zeit von "Flow" und präsentieren dazu gleichzeitig das da? Ich sah nur eine Zeitlupe nach der anderen mit immer denselben Executions aneinandergereiht... im besten Falle würde das ähnlich dem Kampfsystem aus Batman werden, aber ich denke das wird nix. :|
cannabis sativa
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Beitrag von cannabis sativa »

drücke X...was gibtz da zu erklären?hahaha
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Nifris
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Beitrag von Nifris »

Bin das nur ich oder erinnert mich das Kampfsystem ein wenig an Batman: Arkham Asylum/City?
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Condemned87
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von Condemned87 »

Batman... triffts genau.
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ItsPayne
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von ItsPayne »

Man könnte meinen die entwickler sind einfach nur große kinder. So wie sie das kampfsystem aufgezogen haben gings doch nur um non stop ultracool looking action, die "instense" sein soll.
Nur haben die lieben kinder nicht verstanden, dass wenn man nur süßigkeiten isst, diese einem doch schnell zu hals raushängen und intense battles eben nicht durch permanentes abspulen von overacted finishern erreicht werden können. Dark Souls kampfsystem lässt grüßen. DAS ist intense ohne permanent "cool" aussehen zu wollen.

Aber vermutlich rege ich mich umsonst auf, da die ziehlgruppe von diesem 18er titel wohl mal wieder der schulhof der mittelstufe sein wird. Und da funktioniert das wohl ausgesprochen gut. War bei uns damals auch nicht anderst.
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OriginalSchlagen
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von OriginalSchlagen »

kapfsystem? karpfsystem?
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Hardtarget
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von Hardtarget »

ItsPayne hat geschrieben:Man könnte meinen die entwickler sind einfach nur große kinder. So wie sie das kampfsystem aufgezogen haben gings doch nur um non stop ultracool looking action, die "instense" sein soll.
Nur haben die lieben kinder nicht verstanden, dass wenn man nur süßigkeiten isst, diese einem doch schnell zu hals raushängen und intense battles eben nicht durch permanentes abspulen von overacted finishern erreicht werden können. Dark Souls kampfsystem lässt grüßen. DAS ist intense ohne permanent "cool" aussehen zu wollen.

Aber vermutlich rege ich mich umsonst auf, da die ziehlgruppe von diesem 18er titel wohl mal wieder der schulhof der mittelstufe sein wird. Und da funktioniert das wohl ausgesprochen gut. War bei uns damals auch nicht anderst.
ich glaube nicht das schlechter geschmack was mit dem alter zu tun hat ! die jüngeren zocken genau so lieber gehaltvolle spiele die spaß machen, als brutalen mist der nach 30 mins langweilig wird.
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Shevy-C
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von Shevy-C »

Dieses "Etwas" in einem Atemzug mit Dark Souls' Kampfsystem zu nennen, ist schon ne herbe Beleidigung für letzteres.

Springt hin und her, zieht immer die gleichen Finisher wenn die richtige Farbe getroffen wird und eine "ultrafesche" Zeitlupe nach der anderen. Einzig die Schildschläge um sich gleichzeitig gegen mehrere Feinde zu verteidigen, konnten was.

Und spielt man da die ganze Zeit über nur mit nem Gladius und Schild? Sieht sau öde aus.

Weniger "Bling Bling", mehr Substanz und das Spiel könnte mir vielleicht gefallen.
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Bedameister
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von Bedameister »

Wow 6 Minuten heise Luft, großartig. Kann nicht darüber hinaustäuschen, dass das Kampfsystem langweilig und schlecht aussieht. Wie wärs denn man zu erklären welche Tasten der Spieler denn nun überhaupt drückt, wie genau funktioniert die Steuerung ? Sind das alles komplizierte Combos oder drückt man nur stumpf A ? Tja über sowas will man leider nicht reden sondern faselt nur was von Experiences. Am Ende sind es eh nur gescriptete Hinrichtungen die mit einer Taste ausgelöst werden, in Videos aber wunderbar spektakulär und brutal aussehen.
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Nerevar³
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von Nerevar³ »

wenn ich schon wieder den schmarrn höre "man will keine spieler frustrieren" fang ich an zu würgen. Gameplaytester war am schluss ein affe, und wenn der durchkommt, ist der anspruch perfekt ...
tr1on
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Re: Ryse: Son of Rome: Entwickler erklären das Kapfsystem

Beitrag von tr1on »

Boah, wie lächerlich, dass immer die jeweilige Farbe aufleuchtet, die man in einem bestimmten Moment zu drücken hat, um einen Gegner zu exekutieren. :D Und wenn nicht, dann erledigts halt das Spiel für einen...
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