Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
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Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Ein nächster großer Meilenstein ist erreicht: Wie Runic Games heute mitteilt, hat sich Torchlight 2 mittlerweile über zwei Mio. Mal verkauft. Das Action-RPG war im September des vergangenen Jahres veröffentlicht worden. Damit ist das Sequel deutlich fixer als Torchlight, welches knapp zwei Jahre benötigt hatte, um die Millionenmarke zu erreichen."I'd just like to say a big thank you to all the pla...
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Freud mich für Torchlight2 - Hoffentlich kommt Teil 3.
Ich würde mich auch über Always on freuen, damit der Account/ die Charaktere auch einen gewissen Wert haben. Aktuell macht sich jeder mit Cheat Engine Max Level und Bis Gear.
Ich würde mich auch über Always on freuen, damit der Account/ die Charaktere auch einen gewissen Wert haben. Aktuell macht sich jeder mit Cheat Engine Max Level und Bis Gear.
Zuletzt geändert von Mirabai am 25.07.2013 15:25, insgesamt 2-mal geändert.
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Kommentar
Steam Summer Sale hinterlässt seine Spuren. 
Der Grund warum ich es erst zum niedrig Preis gekauft habe und Diablo vorzog. Dieses "rumbasteln" am Spiel hat mir auch Titan Quest online zu spielen versaut. Beides (letzteres wohl für mich eins der Besten) gute Spiele, aber sowas wertet das "Online-Erlebnis" einfach ab.Mirabai hat geschrieben:Freud mich für Torchlight2 - Hoffentlich kommt Teil 3.
Ich würde mich auch über Always on freuen, damit der Account/ Charaktere auch einen gewissen Wert haben. Aktuell macht sich jeder mit Cheat Engine Max Level und Bis Gear.
- Asturaetus
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Naja wir wollen mal nicht gleich mit Kanonen auf Spatzen schießen. Sollten ein paar Closed-Server stellen und gut wärs. Leider haben Sie dies ja ausgeschlossen.Mirabai hat geschrieben: Ich würde mich auch über Always on freuen, damit der Account/ die Charaktere auch einen gewissen Wert haben. Aktuell macht sich jeder mit Cheat Engine Max Level und Bis Gear.
Aber was jeder im Solo-Spiel, LAN oder auf privaten Servern treibt ist seine Sache.
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Egal wie sie es lösen, aktuell spielt man das Spiel einmal durch und das wars.
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Hast du auch irgendwelche Fakten dazu, oder lässt du deine Meinungen immer als allgemein gültige Regeln dastehen?Mirabai hat geschrieben:Egal wie sie es lösen, aktuell spielt man das Spiel einmal durch und das wars.
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
30 Leute in Steam, 12 haben das Spiel , niemand hat es danach wieder angefasst.bondKI hat geschrieben:Hast du auch irgendwelche Fakten dazu, oder lässt du deine Meinungen immer als allgemein gültige Regeln dastehen?Mirabai hat geschrieben:Egal wie sie es lösen, aktuell spielt man das Spiel einmal durch und das wars.
Entscheide du ob dir das ausreicht.
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- Christoph W.
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Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Ist das jetzt eine so erschreckende Tatsache? Bei Diablo 3 doch dasselbe, eigentlich bei so gut wie jedem Spiel, auch die mit Wiederspiel- oder Unendlichkeitsspielwert (Abgesehen von Multiplayer-only), spielt der Großteil der Leute doch nur casual einmal durch...Mirabai hat geschrieben:30 Leute in Steam, 12 haben das Spiel , niemand hat es danach wieder angefasst.bondKI hat geschrieben:Hast du auch irgendwelche Fakten dazu, oder lässt du deine Meinungen immer als allgemein gültige Regeln dastehen?Mirabai hat geschrieben:Egal wie sie es lösen, aktuell spielt man das Spiel einmal durch und das wars.
Entscheide du ob dir das ausreicht.
Bei mir hab ich ähnliche Erfahrungen, hab zwar Torchlight 2 200 Stunden gezockt weil es mir einfach Kurzweilig Spaß macht, oder als anderes Beispiel Binding of Isaac über 100 Stunden, aber andere Spiele lasse ich nach ein paar Stunden links liegen die man genauso lange zocken könnte..
EDIT: Und was deinen Punkt angeht mit der Cheaterei: Das wollten sie auch von vornerein nicht unterbinden, sie wollten nur das die Leute Spaß am Spiel haben, egal wie, ohne eine Online - Wettbewerbsfähigkeit zu schaffen. Beide Standpunkte sind finde ich vertretbar. Natürlich hätten sie noch ein paar geschlossene Server einrichten können, aber evtl. reichte dafür nicht das Budget, ist ja ein ziemlich kleines Studio.
Zuletzt geändert von Christoph W. am 25.07.2013 15:58, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Torchlight 2: Über zwei Mio. Mal verkauft
Gratulation an Runic!
