The Walking Dead: Survival Instinct - Test

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The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon 4P|BOT2 » Mittwoch 20. März 2013, 15:21

Zuhause stehen die Comics von Robert Kirkman im Regal, die Zombie-Adventures von Telltale habe ich verschlungen und ich warte gerade auf die nächste Staffel der TV-Serie zu „The Walking Dead“. Kurzum: Ich bin ein Fan dieser Zombiewelt. Und ich darf jetzt schon im offiziellen Spiel zur Verfilmung in die Haut eines meiner Lieblingscharaktere schlüpfen. Man spielt auf PS3 oder Xbox 360 Da...

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Beitragvon PuNkGuN » Mittwoch 20. März 2013, 15:23

Schade, klingt echt sehr enttäuschend. Hab mich eigentlich als Fan der TV-Serie echt gefreut auf die 2 Rednecks :(
Zuletzt geändert von PuNkGuN am Mittwoch 20. März 2013, 15:25, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon Kajetan » Mittwoch 20. März 2013, 15:24

Hmmm, da scheint ja selbst ein SuperUltraMegaRetro-Titel wie "Organ Trail" spielerisch um Längen besser zu sein.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon M1L » Mittwoch 20. März 2013, 15:31

War zu erwarten :p
Schnell etwas Geld abgreifen, solang der Hype um die Serie und die Telltale Reihe noch aktuell ist.
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Beitragvon Gieraffe » Mittwoch 20. März 2013, 15:31

Für Vollpreis bietet es wohl wirklich zu wenig, aber für zwischendurch für n 20er oder weniger kann man denke ich nicht viel falsch machen. Finde vor allem die Idee mit den verschiedenen Routen sehr nett
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon otothegoglu » Mittwoch 20. März 2013, 15:34

Da spiele ich lieber die 3. Staffel von TWD in Arma 2: Day-Z mit Kollegen nach, bevor ich mir diesen Titel in ein paar Wochen zum SteamEasterSale hole.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon Raksoris » Mittwoch 20. März 2013, 15:40

Pfahaha
Ein weiterer Qualitätstitel dieses Jahr ^^
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon traceon » Mittwoch 20. März 2013, 15:42

Das ist noch schlechter, als ich erwartet habe. Wird jetzt auch von meiner Vielleicht-Liste gestrichen.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon SoulJoe achterachzig » Mittwoch 20. März 2013, 15:47

Auf Facebook hatte ich ja 20-30 getippt, naja knapp daneben. Aber mal im Ernst: Wer hat bitte nach dem ersten Gameplaytrailer etwas anderes erwartet?
Geniese das Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon nawarI » Mittwoch 20. März 2013, 15:49

war zu erwarten. Es wundert mich eigentlich, wieso der Test auf 4 Seiten ausgedehnt wurde.

Aber hab ich da einen Knick in der Optik? Hat Jörg Mass Effect wirklich als positives Beispiel genannt? :lol:
Zumindest in ME2 (der mir wirklich gut gefallen hat)wurde das Teammanagement sehr stark kritisiert.
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Beitragvon AkaSuzaku » Mittwoch 20. März 2013, 15:49

"Die Zombies stellen im Nahkampf keine Gefahr dar [...]." Mit anderen Worten: Nur wenn man klar in der Unterzahl ist, besteht überhaupt so etwas Gefahr. Eigentlich zwar überraschend logisch, weil man diese unfassbar langsamen Zombies eigentlich schon beim Nordic Walking abhängen würde, aber für ein Spiel dieser Art, ist dass schon der ultimative Todesstoß.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon paullikethis » Mittwoch 20. März 2013, 15:51

Das ging daneben, schade drum :? . Egal, the Last of us wird der survival Knaller dieses Jahr :D
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon AkaSuzaku » Mittwoch 20. März 2013, 15:57

paullikethis hat geschrieben:Das ging daneben, schade drum :? . Egal, the Last of us wird der survival Knaller dieses Jahr :D


Die Hoffnung stirbt zuletzt. Bei Naughty Dog sehe ich die Gefahr zumindest nicht so groß, dass die das komplett gegen die Wand fahren.

Hier war aber ja schon der Trailer jämmerlich schlecht. Zumindest wurde so direkt mit offenen Karten gespielt. :D
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon mindfaQ » Mittwoch 20. März 2013, 16:02

So ein Ergebnis haben die meisten sicherlich schon erwartet.
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Re: The Walking Dead: Survival Instinct - Test

Beitragvon Furious Ming » Mittwoch 20. März 2013, 16:04

War zu erwarten. Trotzdem schade um das koop Potential :/
Appache hat geschrieben:gut, früher haste im alter von 9-13 jahren auch baumhäuser gebaut. heute hängt der mollige pre-teen im cod forum und hated die leute an ;)
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