von firestarter111 » Do Dez 27, 2012 12:18 am
elektronaut hat geschrieben:Und dabei wurde extra Performance Capture eingesetzt fuer das Spiel um die Animationen noch besser hinzubekommen

Hier das Making of:
https://vimeo.com/channels/audiomotion
haben die das eigtl. wirklich so produziert oder ist das einfach getrollt?
sry aber ich kapiers echt nicht^^.
Mathis Oertel, 4players im Test zu Metro LL:
Das Schöne: Auch auf Konsolen bleibt ein sehr rundes, gelungenes Bild. Im Detail sind die Texturen zwar nicht so hoch aufgelöst und die Partikeleffekte oder Rauch nicht ganz so aufwändig, üppig oder hübsch, die PS3 neigt zudem gelegentlich zu Tearing. Doch unter dem Strich zählt das Gesamtbild. Und das muss sich dem PC zwar geschlagen geben, gefällt mir aber z.B. in Bezug auf die Abbildung von Wasser besser. Am Rechenknecht wirkt die Flüssigkeit "zu" realistisch und wirkt dadurch künstlich, während die reduzierten Details auf den Konsolen in diesem Bereich einen homogeneren Eindruck hinterlassen.