4P|Jan hat geschrieben:nawarI hat geschrieben:erinnert an Insanely Twisted: Shadow Planet, mit einem höheren Niedlichkeitsfakor als Botanicular. Es ist Wahnsinn wie viele derart hochwertiger 2D-Spiele in den letzten Monaten rausgekommen sind - klasse.
Stimmt, vor allem aus Frankreich kamen erstaunlich viele starke 2D-Plattformer. Rayman Origins, Hell Yeah!, Fly'n,...
Nicht nur das - das etwas ältere Limbo oder Outland waren ja schon gut, und Deadlight knüpft daran an, aber vor allem
Dust: An Elysina Tail und
Mark of the Ninja haben das 2D-Genre ein gewaltiges Stück nach vorne gepusht.
Das Kampfsystem von Dust (soweit ich es der Demo entnehmen konnte) treibt die Formel sogar weiter als God of War und bereichert es mit der geschickten Kombination zwischen Magie und Kampf um ein paar Gesichtspunkte.
Mark of the Ninja simuliert die begrenzte Sicht wie man sie bei 3D-Spielen kennt dadurch, dass die Wachen, die hinter einer Wand verborgen sind, zuerst nur noch Schemenhaft und dann dann nur anhand der optisch dargestellten Schritte auszumachen sind. Wegen der seitlichen Ansicht lässt dsa Spiel dabei keine Übersicht vermissen; wodurch die gewaltige Anzahl an Möglichkeiten und das Erfüllen von optionalen Aufgaben erst möglich wird. So sehr ich Arkham City auch liebe, als Schleichspiel ist Mark of the Ninja besser.
Auch würden dieses Spiele in 3D kaum funktionieren. Das Schussystem von Darksiders (wenn man den vierzackigen Stern oder Bomben wirft, oder Feuerwaffen benutzt) ist beispielsweise sehr verkrampft, weil das Spiel einfach nicht hierrum entwickelt worden ist. Im 2D-Bereich haben die Spiele keine solche Probleme. Rechter Stick in diese und jene Richtung und das wars - keine blöde dritte Dimension, die das Zielen erschwert.
Zusätzlich sind 2D-Spiele weit billiger in der Produktion, weshab die Entwickler eher bereit sind was Neues auszuprobieren und Risiken einzugehen. Auch können sie schon bei geringem Budget recht beeindruckend aussehen.
Sowas macht neugierig was noch alles möglich sein kann, wenn ein paar tallentierte Entwickler am Werk sind.
(wenn demnächst eine Kolumne rauskommt, die die Vorteile von 2D-Spielen erleutert - gern geschehen - du kannst dir hier gerne ein paar Denkanstöße abholen)