Bisher mussten unabhängige Entwickler schon ab Netto-Einnahmen von 5000 Dollar 25 Prozent an Epic abdrücken, wenn sie für das Spiel die Unreal-Engine verwendet haben.
Wie Epic: Indie-freundlichere Lizenzgebühren
Epic: Indie-freundlichere Lizenzgebühren
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- 4P|BOT2
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- Iconoclast
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...
Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.
Nett von Epic.
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dcc
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...
Darum sollte man gewisse Dinge staatlich fördern, damit im großen und ganzen insgesamt mehr für die Wirtschaft heraus springt. Aber unsere CDU Dinosaurier machen mit der Zensur das Geschäft der Zukunft kaputt, nur weile ihre alten Zähne das neue Futter nicht beißen können.
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Caramarc
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Re: ...
...so war das bisher, jetzt sind es nicht mehr 5.000 sondern 50.000 USD.Iconoclast hat geschrieben:Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.
Nett von Epic.
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DerArzt
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Re: ...
Deswegen ist es ja gut, dass es keine 5000$ mehr sind.Caramarc hat geschrieben:...so war das bisher, jetzt sind es nicht mehr 5.000 sondern 50.000 USD.Iconoclast hat geschrieben:Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.
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- monotony
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Re: ...
aber dafür sind es ja jetzt nur noch 50000 dollar.DerArzt hat geschrieben:Deswegen ist es ja gut, dass es keine 5000$ mehr sind.Caramarc hat geschrieben:...so war das bisher, jetzt sind es nicht mehr 5.000 sondern 50.000 USD.Iconoclast hat geschrieben:Finde ich eine gute Sache, 5000 Dollar sind ja denke ich mal, wenn das Spiel taugt, relativ flott eingenommen und dann direkt 25% abdrücken, naja.
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- Scorcher24_
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Mr.Yeah
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Ich finde es einfach nur Hammer, wie sehr sich Epic Games um die Community kümmert.
Das einzige, was noch fehlt, um aus der UDK DIE Killer-Engine der Indie-Entwickler zu machen, ist die Unterstützung von Mac OS X und Linux. Dann können alle anderen (z.B. Unity) komplett einpacken; sie kann man nur noch als kleine Alternative für Browser-Games ansehen. Der iOS-Port der Unreal 3 Engine war ein Schritt in die richtige Richtung.
Das einzige, was noch fehlt, um aus der UDK DIE Killer-Engine der Indie-Entwickler zu machen, ist die Unterstützung von Mac OS X und Linux. Dann können alle anderen (z.B. Unity) komplett einpacken; sie kann man nur noch als kleine Alternative für Browser-Games ansehen. Der iOS-Port der Unreal 3 Engine war ein Schritt in die richtige Richtung.
