Sid Meiers Name ist zwar stets im Titel der <EM>Civilization</EM>-Spiele präsent - federführend beim Design waren in der jüngeren Vergangenheit allerdings andere Entwickler bei Firaxis.
Bei <B>Civilization IV<B> Civ V: Lead-Designer verlässt Firaxis
Civ V: Lead-Designer verlässt Firaxis
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Thjodolf
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Re: .
Du machst es Dir zu einfach. Ich bin grosser Fan der Serie und spiele sie seit dem zweiten Teil regelmäßig. Natürlich kann man den aktuellen Teil der Serie kritisieren aber es ist definitiv nicht casualisiert (was auch immer genau damit gemeint ist). Er hat viele neue Ideen eingebracht, die ich persönlich sehr gut finde. Ich würde Civ IV nicht mehr anpacken eben weil da noch der berühmte Stack of Doom existiert. Das war mir eines der größten Ärgernisse in Civ IV. Es ging nur darum, wer den Größten (Stack) hat. Jon Shafer hatte endlich ein neues Konzept eingebracht. Dass das nicht allen gefällt, war mir klar. Dass dieses Konzept Probleme mit der KI aufwirft war auch klar.Nekator hat geschrieben:Absolut kein Verlust, er hat die Casualisierung dieses großartigen Franchises ja extrem vorangetrieben. Zuerst mit dem Konsolenspielchen Revolutions, welches er dann auch großteils in den fünften Teil einfliessen ließ.
Es ist doch für die KI wesentlich einfacher, Stacks zu sammeln und den zum Gegner zu schieben als jede einzelne Einheit taktisch in das Spiel einzubinden. Die Änderungen in Civ V waren nötig und gut.
Das Spiel wurde nicht casualisiert, die KI ist nur noch nicht fit. Aber daran wird ja gearbeitet.
Ich finde es sehr schade, dass Jon Shafer gegangen ist. Er hat der Serie gut getan und sie auf ein neues Level gehoben. Sein Design von Civ V hat er außerdem sympathisch und überzeugend präsentiert. Schön, dass es noch kreative Leute gibt, die sich trauen, etwas zu verändern anstatt nur ein Grafikupdate mit kleinen Änderungen zu designen.
Ich wünsche ihm alles gute auf seinem weiteren Werdegang und freue mich auf evtl. weitere von ihm designte Spiele.
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trineas
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Re: .
Das ist schlicht und einfach falsch was du da schreibst. Lead Designer von Civ: Revolution war Sid Meier persönlich, Jon Shafer hat da gar nicht mitgearbeitet. Er hat zu der Zeit nämlich gerade am Civilization 4-Addon Beyond the Sword gewerkt, das gerade bei den Hardcore-Gamern, die sich jetzt über Civilization 5 aufregen, besonders gut angekommen ist.Nekator hat geschrieben:Absolut kein Verlust, er hat die Casualisierung dieses großartigen Franchises ja extrem vorangetrieben. Zuerst mit dem Konsolenspielchen Revolutions, welches er dann auch großteils in den fünften Teil einfliessen ließ.
Und natürlich wurde Civilization 5 etwas vereinfacht, meiner Meinung nach hat das dem Franchise aber sehr gut getan. Nicht immer ergeben noch ein Feature und noch eine Option und noch eine Sache die man beachten muss automatisch ein besseres Spiel. Doppelgleisigkeiten (Zufriedenheit + Gesundheit, was spieltechnisch de facto das selbe war) wurden entfernt, umgekehrt wurden aber auch Neuerungen eingefügt, die vor allem das Kampfsystem deutlich interessanter machen.
Und das Wort Casual bei einem Spiel wie Civilization 5 in den Mund zu nehmen zeigt schon wie realitätsfremd manche in ihrer Kritik sind. Civ 5 ist aktuell so ziemlich das komplexeste Spiel das im Mainstream-Bereich existiert. (Natürlich gibt es Nischenprodukte von Paradox & Co die da nochmal einiges draufsetzen, aber damit wird ja kein Massenmarkt erreicht.) Und Mainstream war Civilization immer, alle Teile.
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Re: .
Du spielest CIV seit Teil 2, und findest den Umstand alles andere als kritikwürdig, dass im Teil 5 der Serie die KI beträchtliche Mängel aufweist??? Was haben die Entwickler die letzten Jahre (Jahrzehnte) gemacht????Thjodolf hat geschrieben:Du machst es Dir zu einfach. Ich bin grosser Fan der Serie und spiele sie seit dem zweiten Teil regelmäßig. Natürlich kann man den aktuellen Teil der Serie kritisieren aber es ist definitiv nicht casualisiert (was auch immer genau damit gemeint ist). Er hat viele neue Ideen eingebracht, die ich persönlich sehr gut finde. Ich würde Civ IV nicht mehr anpacken eben weil da noch der berühmte Stack of Doom existiert. Das war mir eines der größten Ärgernisse in Civ IV. Es ging nur darum, wer den Größten (Stack) hat. Jon Shafer hatte endlich ein neues Konzept eingebracht. Dass das nicht allen gefällt, war mir klar. Dass dieses Konzept Probleme mit der KI aufwirft war auch klar.Nekator hat geschrieben:Absolut kein Verlust, er hat die Casualisierung dieses großartigen Franchises ja extrem vorangetrieben. Zuerst mit dem Konsolenspielchen Revolutions, welches er dann auch großteils in den fünften Teil einfliessen ließ.
Es ist doch für die KI wesentlich einfacher, Stacks zu sammeln und den zum Gegner zu schieben als jede einzelne Einheit taktisch in das Spiel einzubinden. Die Änderungen in Civ V waren nötig und gut.
Das Spiel wurde nicht casualisiert, die KI ist nur noch nicht fit. Aber daran wird ja gearbeitet.
Ich finde es sehr schade, dass Jon Shafer gegangen ist. Er hat der Serie gut getan und sie auf ein neues Level gehoben. Sein Design von Civ V hat er außerdem sympathisch und überzeugend präsentiert. Schön, dass es noch kreative Leute gibt, die sich trauen, etwas zu verändern anstatt nur ein Grafikupdate mit kleinen Änderungen zu designen.
Ich wünsche ihm alles gute auf seinem weiteren Werdegang und freue mich auf evtl. weitere von ihm designte Spiele.
- cryo
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call of duty ist doch dieses open world action-strategie-rpg mit mehreren enden und zufallsgenerierten missionen.Khaanara hat geschrieben:Besonders rühmen sich die Werfer dann damit, so Casual-Taktikshooter wie Call of Duty zu spielen !ButterKnecht hat geschrieben:Das unüberlegte rumwerfen von dem Wort "Casual" geht mir echt langsam auf den Kecks.
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Thjodolf
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Re: .
Also wenn Du meinen Post gelesen hast, dann hättest Du auch gelesen, dass ich geschrieben habe, dass es einen grossen Unterschied macht, ob eine KI nur Stacks aufbauen muss und den in den Krieg zieht (Civ II bis IV) oder komplexe taktische Züge vollziehen muss (Civ V).Haremhab hat geschrieben: Du spielest CIV seit Teil 2, und findest den Umstand alles andere als kritikwürdig, dass im Teil 5 der Serie die KI beträchtliche Mängel aufweist??? Was haben die Entwickler die letzten Jahre (Jahrzehnte) gemacht????
Mehr hatte die KI doch früher nicht zu tun. Sammeln und irgendwann entscheiden, loszuschlagen. Eigentlich albern, dass sowas als Intelligenz bezeichnet wurde. Und die "KI" aus z.B. Civ IV wurde auch nur knackig weil sie bei höheren Schwierigkeitsgraden Boni bekam und fleissig untereinander Technologien gehandelt hatte.
Civ V macht jedenfalls mehr Bock. Das Einheitengesammele aus den vorherigen Teilen wurde mir langsam fad (nach sovielen Jahren). Ich bin heilfroh, dass Shafer seine Idee des strategischen Kampfes umgesetzt hatte.
