Das Bild passt hier so oder so nicht rein. Der Wissenschaftler lässt sich bewusst von der Crowd beeinflussen.
Somit ist nicht die Meute blöd, sondern der Typ.
Wie auch immer.
Wird die Metacritic-Wertung nicht auch gern als Werbemittel für neue Games benutzt? Also so als Aufkleber oder das Online-Siegel? Von daher hat es schon einen Einfluss fürdne Käufer, ob die Fachpresse sagt "ja ist gut" oder "ne, lieber nicht". Die User-Durchschnittswertung ist dabei irrelevant.
Metacritic führt erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" nach The Last of Us Part 2 ein
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Re: Metacritic führt erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" nach The Last of Us Part 2 ein
Nun also Einstein hatte auch ganz anders gedacht als die etablierten Wissenschaftler zu seiner Zeit. Jetzt wissen wir das er nicht falsch lag und ja er hat das auch in ersten Briefen, also dem vorherigen Facebook Kommentar.. quasi so mitgeteilt.
Briefe sind vor allem deshalb wichtig weil die Post jeden Brief zustellt, anders als Facebook. Daher ist es kein adäquater Vergleich.
Doch ja in 99,9999 % der Fälle ist das mit dem Durchblick eher negativ behaftet. Aber das liegt einfach an der Nutzung dieser Medien, wer FB und die populären sozialen Medien nutzt... ist eh ein wenig... naja. Ist halt wie Privatfernsehen damals und die Nutzung des TVs in der Gegenüberstellung zur Darstellung selbst ausgewählter Inhalte.
Nur unerfahrene Menschen klicken auf Play Next oder irgendetwas das einem die Video-Portal Webseite anzeigt. Jeder mit etwas Erfahrung nutzt nur die Veröffentlichten Inhalte zuverlässiger Quellen. Wobei man dafür auch kein Video-Portal benötigt.
Ich muss gestehen dieses feine Detail ist mir entgangen, sehr gut und ein perfect Match!
Zuletzt geändert von CritsJumper am 25.07.2020 21:49, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Metacritic führt erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" nach The Last of Us Part 2 ein
Wozu brauche ich das Stimmungsbild? Anderen Menschen sind vielleicht Dinge wichtig, möglicherweise sind sie sogar für sie essentiell, die mich stören. Mich interessieren Fakten, um mir ein Urteil zu bilden, ob das Spiel etwas für mich ist, oder halt nicht. Stimmungen können das nicht leisten, ich kaufe doch kein Spiel, weil es anderen gefällt. Außerdem können sich Stimmungen über Emotionen potenzieren, ein weiterer Grund ihnen nicht zu trauen. Wofür brauche ich eigentlich das Stimmungsbild? Doch nur dann, wenn ich der Masse hinterher laufen will. Ist nicht so mein Ding...SethSteiner hat geschrieben: ↑21.07.2020 21:23Das hilft aber nicht einen Blick für das Stimmungsbild zu bekommen oder allgemein zu suchen. Angenommen ist möchte die positiven Stimmen lesen, dann geht das nicht, wenn es nicht mindestens einen "Daumen hoch"-Button gibt. Es muss also für diese Möglichkeit mindestens eine Grün/Rot, Gut/Schlecht Wertung geben. Da allerdings die meisten wohl kein Interesse daran haben, nur die Wahl zwischen Gut und Schlecht zu haben, da sie ja bspw. auch durchaus zufrieden sein können aber tendenziell viele Kritikpunkte haben, braucht es wiederum mindestens drei Wertungsmöglichkeiten. Wenn es also um direkte Wertungen auf der Seite geht, kommt man denke ich nicht um Wertungszahlen herum.
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Re: Metacritic führt erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" nach The Last of Us Part 2 ein
Guter Beitrag.tomtom73 hat geschrieben: ↑14.08.2020 11:49Wozu brauche ich das Stimmungsbild? Anderen Menschen sind vielleicht Dinge wichtig, möglicherweise sind sie sogar für sie essentiell, die mich stören. Mich interessieren Fakten, um mir ein Urteil zu bilden, ob das Spiel etwas für mich ist, oder halt nicht. Stimmungen können das nicht leisten, ich kaufe doch kein Spiel, weil es anderen gefällt. Außerdem können sich Stimmungen über Emotionen potenzieren, ein weiterer Grund ihnen nicht zu trauen. Wofür brauche ich eigentlich das Stimmungsbild? Doch nur dann, wenn ich der Masse hinterher laufen will. Ist nicht so mein Ding...SpoilerShowSethSteiner hat geschrieben: ↑21.07.2020 21:23Das hilft aber nicht einen Blick für das Stimmungsbild zu bekommen oder allgemein zu suchen. Angenommen ist möchte die positiven Stimmen lesen, dann geht das nicht, wenn es nicht mindestens einen "Daumen hoch"-Button gibt. Es muss also für diese Möglichkeit mindestens eine Grün/Rot, Gut/Schlecht Wertung geben. Da allerdings die meisten wohl kein Interesse daran haben, nur die Wahl zwischen Gut und Schlecht zu haben, da sie ja bspw. auch durchaus zufrieden sein können aber tendenziell viele Kritikpunkte haben, braucht es wiederum mindestens drei Wertungsmöglichkeiten. Wenn es also um direkte Wertungen auf der Seite geht, kommt man denke ich nicht um Wertungszahlen herum.
Zuletzt geändert von johndoe1197293 am 14.08.2020 11:53, insgesamt 1-mal geändert.
- SethSteiner
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Re: Metacritic führt erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" nach The Last of Us Part 2 ein
Nicht wirklich, na ja außer vielleicht, wenn man ein Problem mit eben dem Stimmungsbild hat. Dann ist es natürlich toll, wenn da jemand dagegen redet.
- TheoFleury
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Re: Metacritic führt erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" nach The Last of Us Part 2 ein
Naja die Konsumenten / Community hat doch nur 2 Chancen sich irgendwie gegen dicke Konzerne zu "wehren" und "Unmut" auszusprechen in der Spielebranche.
- Schlechte Noten vergeben auf Steam / Metacritic
- Das Produkt nicht kaufen...
Punkt 1 scheinen viele Weltmeister darin zu sein...Punkt 2, ich kenne es von mir selber teilweise Da bin ich selber zu schwach.
Denke das System könnte man evtl. noch weiter ausbauen in Zukunft. Aber bitte nicht so das es schon an "Zensur" grenzt....
- Schlechte Noten vergeben auf Steam / Metacritic
- Das Produkt nicht kaufen...
Punkt 1 scheinen viele Weltmeister darin zu sein...Punkt 2, ich kenne es von mir selber teilweise Da bin ich selber zu schwach.
Denke das System könnte man evtl. noch weiter ausbauen in Zukunft. Aber bitte nicht so das es schon an "Zensur" grenzt....