Witchfire: Lebenszeichen und kurze Spielszenen aus dem düsteren Fantasy-Shooter

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4P|BOT2
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Witchfire: Lebenszeichen und kurze Spielszenen aus dem düsteren Fantasy-Shooter

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach längerer Sendepause haben The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter; ehemalige Painkiller-Entwickler) ein Lebenszeichen aus Witchfire präsentiert. Vielmehr wurden kurze Passagen aus der "zweiten Demo" gezeigt und einige Erläuterungen im Blog veröffentlicht. Die besagte Demo umfasste vier Waffen (drei Faustfeuerwaffen, ein Repetiergewehr), zwei "leichte" und vier "schwere" Zaubersprüche, s...

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Kajetan
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Re: Witchfire: Lebenszeichen und kurze Spielszenen aus dem düsteren Fantasy-Shooter

Beitrag von Kajetan »

In den Kommentaren auf dem studioeigenen Youtube-Kanal gibt es noch mehr Infos:


- Es gibt Loot, aber es wird kein Looter-Shooter
- Das Spiel wird deutlich düsterer, "dunkler" als im Video zu sehen. Man wartet auf das Release der neuen UE-Engine mit einem neuen Beleuchtungssystem und wird daran den Look ausrichten.
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HeLL-YeAh
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Re: Witchfire: Lebenszeichen und kurze Spielszenen aus dem düsteren Fantasy-Shooter

Beitrag von HeLL-YeAh »

Ach das Dingt gibts ja auch noch , hatte den Titel schon ganz vergessen. Die Schadenszahlen und Balken sowie das aufblinken getroffener Gegner , dämpfen etwas das coole Feeling dass das Artdesign initial erzeugt.
Manchmal zweifle ich an Ihrem Engagement für Sparkle Motion !

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Kajetan
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Re: Witchfire: Lebenszeichen und kurze Spielszenen aus dem düsteren Fantasy-Shooter

Beitrag von Kajetan »

HeLL-YeAh hat geschrieben: 05.12.2019 23:03 Ach das Dingt gibts ja auch noch , hatte den Titel schon ganz vergessen. Die Schadenszahlen und Balken sowie das aufblinken getroffener Gegner , dämpfen etwas das coole Feeling dass das Artdesign initial erzeugt.
Das UI soll sich auf Wunsch auch komplett ausblenden lassen.
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