Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
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- Hans Hansemann
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Piraten waren für mich der nummer 1 grund das spiel nicht zu mögen. Irgentwie ist das einfach nicht meins.
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Ein ausgelutschtes Piraten-Setting und die völlig willkürliche und unnötige Beschränkung auf 5 Party-Member sind der Grund warum ich es nicht weiter als die ersten paar Stunden gespielt hab. Der Einstieg und die ersten paar Stunden müssen halt ganz besonders gut sitzen, und das wurde hier versäumt.

Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
An das Setting hätte ich mich noch gewöhnen können, es war ja gar nicht so schlecht umgesetzt. Das Problem lag für mich im Aufbau des Spiels. Man hatte nur noch so winzige Maps, ähnlich wie bei Kingmaker, und war vermehrt mit dem grausigen Schiff unterwegs, von Textadventure zu Textadventure. Dazu kam der ultra niedrige Schwierigkeitsgrad und die dünne Hauptstory. Ich habe das Spiel wirklich mögen wollen, aber nach ~10 Stunden habe ich es abgebrochen und nie wieder angefasst. Teil 1 war sicher nicht auf Baldurs Gate Niveau, aber dennoch gefiel mir der Aufbau des Erstlings sehr viel besser als Deadfire.
- Chibiterasu
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Also mich macht das Piratensetting gerade neugierig. Finde ich interessanter als das xte klassische Fantasysetting.
In meinem Freundeskreis wurde der 2er aber hauptsächlich wegen des doch eher langweiligen Erstlings ausgelassen.
In meinem Freundeskreis wurde der 2er aber hauptsächlich wegen des doch eher langweiligen Erstlings ausgelassen.
- hydro skunk 420
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Urgs. Das klingt ja grauenvoll.
Danke für die Vorwarnung. Trifft mich wenigstens nicht komplett der Schlag wenn ich es irgendwann mal anspiele.
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Bitte was? Wenn dann ist doch die 0815 Fantasy mehr als ausgelutscht. Piraten RPGs gibt es nun nicht grad viele.Alandarkworld hat geschrieben: ↑11.11.2019 09:19 Ein ausgelutschtes Piraten-Setting und die völlig willkürliche und unnötige Beschränkung auf 5 Party-Member sind der Grund warum ich es nicht weiter als die ersten paar Stunden gespielt hab. Der Einstieg und die ersten paar Stunden müssen halt ganz besonders gut sitzen, und das wurde hier versäumt.
Wundert mich auch, dass das Setting so negativ aufgenommen wird, was ist daran so schlimm?
Ich fand PoE1 klasse. Das war BG in modern, mit mehr Komfort, allein das Zaubersystem war super.
Deswegen habe ich Teil 2 auch gebacked und es damit auch günstig bekommen. Was im Nachhinein gut war, denn der 2. hat mir nicht mehr so gefallen. Das lag aber nicht am Setting, sondern dieser aufgesetzten "open World" und dem rumfahren mit dem schiff. Ständig musste man hin und her fahren, allein als ich die karte das erste mal gesehen habe und mir klar wurde, dass man das alles aufdecken soll hab ich gestöhnt. Und ja, die eigentliche Hauptstory war dann leider ziemlich dünn und verwirrend. Schade. Einen 3. Teil würd ich nicht mehr backen, aber im Sale sicherlich kaufen.
Das Rundenkampfsystem kam leider zu spät, das hätte ich sonst richtig gut gefunden.
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Also mir fällt ein potentieller Käufer [Schrägstrich] PC Verweigerer einTodesglubsch hat geschrieben: ↑10.11.2019 20:33
Na gut, vielleicht warten ja auch noch Milliarden an potenzieller Käufer auf die Konsolenversion, die immer noch nicht erschienen ist, aber das wäre ziemlich naiv zu behaupten.
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Ich hab Pillars 2 aus dem gleichen Grund nicht angerührt, warum ich Risen 2 nicht weiter gespielt habe. PoE/Risen waren eh schon eher mittelprächtige Spiele, die durchaus in einigen Momenten zu unterhalten wussten, bei denen ich aber auch keine Träne verloren hätte, wenn ich sie nie angerührt hätte. Ich habe beide Games durchgespielt, aber just in dem Moment, wo sie vorbei waren, waren sie auch aus dem Kopf und aus dem Sinn. Ich hätte die Fortsetzungen, wenn ich mal wieder Lust auf solch ein Spiel habe, sicherlich irgendwann gekauft, mit der Erwartung "more of the same" zu bekommen und das wäre okay gewesen. Aber dann... ja, dann kamen die Piraten. Mit diesem Setting und damit auch diesem Umbruch, kann ich persönlich gar nichts anfangen und dieses Setting auch noch mit einem klassischen "langweiligen" Fantasy-Setting durch den Mixer jagen, geht noch viel weniger. Damit war das durch, damit ich mir sowas antue, hätten die jeweiligen Vorgänger schon mehr als ein abschließendes Schulterzucken nach dem Abspann bei mir hervorrufen müssen.
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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Ich fand Teil eins vom Kampfsystem her furchtbar. Alleine die Art zu heilen, die zwei voneinander abhängigen Werte Ausdauer und Leben. Dazu Charaktere mit per Rest Fähigkeiten, statt Mana etc. Mag sein dass sowas alte Schule und von Fans geliebt wird. Mich hat es einfach nur genervt.
Auch die Fähigkeiten waren mir zu abstrakt und subtil. Dazu die Ladezeiten direkt aus der Hölle und viel zu wuselige unübersichtliche Kämpfe, auch mit Pausefunktion. Da war bei mir irgendwann vorbei.
Ich wollte das Spiel wirklich mögen. Hab mehrere Male neu gestartet. Ich mochte das Setting, die Atmosphäre und die Story waren auch für mich interessant genug, aber der Rest war nichts für mich. Mal davon abgesehen dass es eh nicht auf Konsole kam, hätte ich Teil zwei also allein wegen Teil eins nicht gekauft.
Auch die Fähigkeiten waren mir zu abstrakt und subtil. Dazu die Ladezeiten direkt aus der Hölle und viel zu wuselige unübersichtliche Kämpfe, auch mit Pausefunktion. Da war bei mir irgendwann vorbei.
Ich wollte das Spiel wirklich mögen. Hab mehrere Male neu gestartet. Ich mochte das Setting, die Atmosphäre und die Story waren auch für mich interessant genug, aber der Rest war nichts für mich. Mal davon abgesehen dass es eh nicht auf Konsole kam, hätte ich Teil zwei also allein wegen Teil eins nicht gekauft.

Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Am ersten Pillars haben mich zwei Dinge besonders gestört: Die öden und ausufernden Dialoge, die wohl Charakterzeichnung betreiben sollten, aber mich einfach nur langweilten.
Und als zweites das Kampfsystem mit seinem Leertastenhauen im Sekundentakt, bei dem ich trotzdem nie das Gefühl hatte wirklich Herr der Lage zu sein.
Auf Teil 2 habe ich dann anfangs verzichtet und im Sale zugeschlagen, als das Rundensystem implementiert wurde. Und tatsächlich: Pillars 2 gefiel mir viel besser, selbst die Dialoglast wurde im Vergleich zu Teil 1 etwas reduziert. Einen dritten Teil hätte ich begrüßt.
Und als zweites das Kampfsystem mit seinem Leertastenhauen im Sekundentakt, bei dem ich trotzdem nie das Gefühl hatte wirklich Herr der Lage zu sein.
Auf Teil 2 habe ich dann anfangs verzichtet und im Sale zugeschlagen, als das Rundensystem implementiert wurde. Und tatsächlich: Pillars 2 gefiel mir viel besser, selbst die Dialoglast wurde im Vergleich zu Teil 1 etwas reduziert. Einen dritten Teil hätte ich begrüßt.

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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Mein Grund:Sawyer: "Es ist schwierig zu sagen, warum sich eine Fortsetzung schlechter als ihr Vorgänger verkauft hat, obwohl beide Spiele relativ gut bewertet wurden
Ich kaufe keine Fortsetzungen zu Games, die ich nicht durchgezockt habe.
Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Ich habe den ersten Teil immer noch nicht durch. Bin jetzt im Winter-DLC, den ich ganz gut finde. Aber das letzte Mal gespielt habe ich vor einem Jahr.
Nervt, denn der pile of shame muss kleiner werden.

Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Wird das noch was mit Teil 2 auf den Konsolen dieses Jahr oder wurde die still und heimlich eingestellt ?

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Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Ein ganz wichtiger Grund für den Misserfolg von PoE 2 wurde in den Kommentaren noch nicht genannt: Divinity: Original Sin 2. Dieses ebenfalls isometrische Spiel ist zwar ganz anders, aber genauso lang oder länger als PoE 2, mit Humor und starkem Kampfsystem ausgestattet (das PoE nie bieten konnte), der Titel ist einfach in aller Munde gewesen und hervorragend spielbar auch ohne Kenntnisse des Vorgängers. Ich glaube trotz der erfolgreichen Kickstarter-Kampagnen vor einigen Jahren ist der Markt für diese isometrischen Rollenspiele einfach recht klein und war dann schon wieder übersättigt.
Obsidian soll lieber etwas neues machen. Viel trauriger bin ich um Tyranny, das Spiel hatte zwar Macken, aber das Konzept der Handlager einer bösen Macht zu sein, die bereits die Welt beherrscht, fand ich total super und viel spannender.
Obsidian soll lieber etwas neues machen. Viel trauriger bin ich um Tyranny, das Spiel hatte zwar Macken, aber das Konzept der Handlager einer bösen Macht zu sein, die bereits die Welt beherrscht, fand ich total super und viel spannender.

Re: Pillars of Eternity 2: Deadfire: Chef-Entwickler über schwache Verkaufszahlen und die Aussichten für Pillars 3
Ich hab beides gespielt, aber ehrlich gesagt, fand ich D:OS2 deutlich zäher und anstrengender, alleine das ständig wechselnde Händlersortiment, was mich alten OCDler immer dazu zwang, jedes Mal die händler abzuklappern. Dazu der Zwang jeden Schrank und jede Kiste zu öffnen. Mir war D:OS2 da zu "frei" und die Story war auch nicht grad so gut, dass sie einen bei Laune hielt. Bis auf das Kampfsystem, fand ich PoE in allem besser.crazillo87 hat geschrieben: ↑11.11.2019 19:25 Ein ganz wichtiger Grund für den Misserfolg von PoE 2 wurde in den Kommentaren noch nicht genannt: Divinity: Original Sin 2. Dieses ebenfalls isometrische Spiel ist zwar ganz anders, aber genauso lang oder länger als PoE 2, mit Humor und starkem Kampfsystem ausgestattet (das PoE nie bieten konnte), der Titel ist einfach in aller Munde gewesen und hervorragend spielbar auch ohne Kenntnisse des Vorgängers.
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