PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

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4P|BOT2
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PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von 4P|BOT2 »

Sony hat einige Fragen zur anstehenden Mini-Konsole PlayStation Classic beantwortet und damit einige neue Details zu dem Plug-&-Play-Gerät verraten. Die deutlich kleinere Nachbildung der ersten PlayStation (ohne Disc-Laufwerk) verfügt über 20 vorinstallierte Spiele und ist ab dem 3. Dezember 2018 mit zwei kabelgebundenen Controllern (Kabellänge: 1,5m) für 99,99 Euro erhältlich. Die PS Classic ist ...

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DerSnake
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von DerSnake »

Wie sieht es mit der Lokalen Übersetzung aus?
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Pioneer82
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von Pioneer82 »

Die Interessanteste Info bekommt man wohl erst wenn das Teil gehackt ist. Nämlich die Speichergröße.
Sheepwars3
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von Sheepwars3 »

Bin gespannt, wie sie im Nachgang noch DualShock-Controller anbieten...
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DerSnake
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von DerSnake »

Da wird nichts mehr kommen. Würde mich wundern wenn Sony da noch Geld in die Entwicklung steckt wenn die PS1 Mini schon jetzt untern schlechten Stern steht.

Alleine dieser Mischmasch Pal/NTSC....was soll das?
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diggaloo
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von diggaloo »

Pioneer82 hat geschrieben: 26.11.2018 22:30 Die Interessanteste Info bekommt man wohl erst wenn das Teil gehackt ist. Nämlich die Speichergröße.
Warum ist das so interessant? Damit du endlich weißt, ob du deine „Sicherheitskopien“ darauf spielen kannst? :mrgreen:
PlayStation? Xbox? Nintendo? Ich verstehe das Fanboygejammer nicht, denn ich habe sie alle^^
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Todesglubsch
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von Todesglubsch »

Sn@keEater hat geschrieben: 26.11.2018 22:09 Wie sieht es mit der Lokalen Übersetzung aus?
Bei den Spielen wo die PAL-Versionen zum Einsatz kommen wird sie wohl da sein. Bei allen anderen nicht.
yopparai
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von yopparai »

Gestern noch gelesen, dass die armen Amis ebenfalls in den zweifelhaften Genuss der PAL-Versionen kommen. Das ist eine... interessante... Strategie. Wüsste gern mal woran das liegt.
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Nero Angelo
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von Nero Angelo »

AUSGERECHNET Tekken 3 und Battle Arena Toshinden sind als PAL Versionen auf der Disc?
Und ausgerechnet Final Fantasy VII in der NTSC Version die schon im deutschen kaum verständlich ist?

Da hab ich gehofft endlich mal BAT und T3 mit voller Geschwindigkeit zu spielen, und dann das...

Dann wirds wohl doch nix mit dem Kauf, zu schade =/
Gast
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von Gast »

Ich will sie mir ja kaufen, aber Sony will es scheinbar nicht... :D
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Fox81
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von Fox81 »

Tekken 3 als Pal Version?
Ne ne ne, wer soll das denn Verstehen.
Tekken 3 fühlt sich in der Pal Version derart larmarschig an, wenn man einmal die NTSC Version gespielt hat.
Hatte so gehofft, dass wenigstens alle Spiele in der NTSC Fassung drauf sind, aber Sony bemüht sich bei dem Ding scheinbar darum alles falsch zu machen.
Spiele zur Zeit/ zuletzt:
PS 5: Demon´s Souls/ Astro´s rescue mission
Series X: Yakuza Like a Dragon
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bl4ckj4ck
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von bl4ckj4ck »

yopparai hat geschrieben: 27.11.2018 16:59 Wüsste gern mal woran das liegt.
Auf die schnelle bestimmt keine andere *.iso Datei ausm Netz gefunden :lol:

Schließlich macht man es in der Branche doch so :lol: :lol:

Was ein Schwachsinn, jeder der den Schrott auch noch zu dem Preis unterstützt, hat es nicht besser verdient.
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Fox81
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von Fox81 »

Man kann wirklich nur hoffen das das Teil schnell gehackt wird. Dann ist daran vielleicht noch was zu retten.
Spiele zur Zeit/ zuletzt:
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yopparai
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von yopparai »

bl4ckj4ck hat geschrieben: 27.11.2018 20:37
Auf die schnelle bestimmt keine andere *.iso Datei ausm Netz gefunden :lol:

Schließlich macht man es in der Branche doch so :lol: :lol:

Was ein Schwachsinn, jeder der den Schrott auch noch zu dem Preis unterstützt, hat es nicht besser verdient.
Falls das ne Anspielung auf die Urban Legend sein soll, Nintendo hätte seine ROMs aus dem Netz gezogen: Das wird inzwischen stark bezweifelt. Tatsächlich haben sie aber wohl nen Entwickler von iNES angeworben, und der nutzt jetzt halt das alte Headerformat.
https://www.resetera.com/threads/tomohi ... 018.64755/

Und ich nehme mal sehr stark an Bamco hat das auch nicht nötig.
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HellToKitty
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Re: PlayStation Classic - Details: Spiele-Versionen, Multiplayer-Funktionen, Speicherkarten, Auflösung und mehr

Beitrag von HellToKitty »

Der Preis und die Tatsache, dass es keine Analogstick-Controller geben wird, macht das Ding sogar als Hack uninteressant. Da hätten sie mal deutlicher auf Nintendos Vorbild schauen sollen. Die haben verstanden, dass jede gehackte Konsole über kurz oder lang mehr Geld in Nintendos Kasse spülen wird. Ohne die Emulationsszene würde Nintendo heute nicht so weit oben stehen und das wissen sie, auch wenn die offiziellen Statements natürlich eine andere Sprache sprechen.
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