Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Das Game wird Instant gekauft.
Was hier einige schreiben kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, aber okay!
Wir haben doch schon alles gesehen bei Shooter, was soll den jetzt das Genre Revolutionieren?
Von Abstruses wie bei "No One lives forever" bis zu Scifi, Zeitlupe und Teleportation Knarre gab es doch schon jegliche unterschiedliche Form von Shooter. Eventuell ist man einfach nur übersättigt und hat sich einfach mehr gehofft. Ich fand das grballere ziemlich geil. Warum sollten Waffen in einer Zukunft auf einmal wie Gegenwarts Waffen sein. Einerseits möchte man was neues und dann doch irgendwie nicht.
Dieses Game wird hoffe ich ein Brett.
Anspielungen zu Blade Runner gab es doch aus? Oder irre ich mich!
Einmal diese Musik die anfängt wie von Vangelis und dem Track Blues. Dann das Chinesische Nudelgeschäft. Und das eine Mädchen beim Upgrade Typen sieht aus wie die Pris aus Blade Runner 1.
Was hier einige schreiben kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, aber okay!
Wir haben doch schon alles gesehen bei Shooter, was soll den jetzt das Genre Revolutionieren?
Von Abstruses wie bei "No One lives forever" bis zu Scifi, Zeitlupe und Teleportation Knarre gab es doch schon jegliche unterschiedliche Form von Shooter. Eventuell ist man einfach nur übersättigt und hat sich einfach mehr gehofft. Ich fand das grballere ziemlich geil. Warum sollten Waffen in einer Zukunft auf einmal wie Gegenwarts Waffen sein. Einerseits möchte man was neues und dann doch irgendwie nicht.
Dieses Game wird hoffe ich ein Brett.
Anspielungen zu Blade Runner gab es doch aus? Oder irre ich mich!
Einmal diese Musik die anfängt wie von Vangelis und dem Track Blues. Dann das Chinesische Nudelgeschäft. Und das eine Mädchen beim Upgrade Typen sieht aus wie die Pris aus Blade Runner 1.
what did the five fingers say to the face?
SLAPPPPPPPPPPPPPPPP
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Beim ersten Trailer zur e3 damals dachte ich ... ohje , sone voll coole Actionsocke mit lässigen Sprüchen !? Das hat schon ziemlich auf die Stimmung gedrückt auch wenn die gezeigte Figur natürlich nur ein Platzhalter war. Jetzt sind erstmals erste Spielszenen zu sehen und leider bleibt es bei dem Eindruck ... das ist schon etwas ernüchternd aber noch lange kein K.O. für Cyberpunk in meinen Augen. Noch bleibt zu klären welchen Hintergrund V genau hat und ob das Ganze gehabe nicht doch eher angebracht ist für die Figur.
Ansonsten aber tolle Atmosphäre , interessante und hoffentlich wirklich so vielfältige Queststruktur , interessantes RPG System und ziemlich spröde wirkende Waffengefechte. Grafik interessiert mich eigentlich kaum ~ wenn es so aussieht wie gezeigt ist das weit mehr als ausreichend.
Wichtig ist ob die KI in Feuergefechten überzeugen kann ~ davon war leider nichts zu sehen oder zu erahnen aber auch wenn alles andere Top ist , hab ich keine große Lust mich duch eine sehr stylische Schiessbude zu bewegen. Ich hoffe CDPR denkt ausreichend an diesen Aspekt des Spiels.
Ansonsten aber tolle Atmosphäre , interessante und hoffentlich wirklich so vielfältige Queststruktur , interessantes RPG System und ziemlich spröde wirkende Waffengefechte. Grafik interessiert mich eigentlich kaum ~ wenn es so aussieht wie gezeigt ist das weit mehr als ausreichend.
Wichtig ist ob die KI in Feuergefechten überzeugen kann ~ davon war leider nichts zu sehen oder zu erahnen aber auch wenn alles andere Top ist , hab ich keine große Lust mich duch eine sehr stylische Schiessbude zu bewegen. Ich hoffe CDPR denkt ausreichend an diesen Aspekt des Spiels.
Manchmal zweifle ich an Ihrem Engagement für Sparkle Motion !
Digital Art Anfänger: Mein Art-Instagram
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Also was mich etwas ernüchtert hat war die Fahrzeug Mechanik wirkt alles noch recht hölzern. Aber vor allem der Sound von der Kiste war für nen Sportwagen super dünn. Ansonsten sieht das alles schon sehr nett aus, bleibt abzuwarten ob sie das in der Größe und dem Detailgrad hinbekommen.
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Ich weiß wirklich nicht was manche hier wieder haben aber ist ja 4P Publikum.
Zum einen ist es eine Alpha, zum anderen waren das gerade mal 45 min. Gameplay aus womöglich 100 , wenn nicht sogar mehr Stunden. Klar war die Demo mehr oder weniger gescriptet, sie sollte einen Einblick geben. Es ist nicht alles perfekt. NPC wiederholen sich, haben mehr oder weniger den gleichen Laufstil, teilweise asynchrone Bewegungen beim sprechen, die Jagdszene wird man so wahrscheinlich auch nicht mehr spielen können, vielmehr sollte nur gezeigt werden was möglich ist. Es wird permanent betont, dass es sich noch in Entwicklung befindet und nicht das Endprodukt darstellt.
Cyberpunk als solches ist nun mal schrill, bunt und "over the top", der Körper, der das Kredo als Heiligtum verloren hat wird sogar sehr gut dargestellt. Die Szene zu Anfang mit der Frau in der Badewanne, zeigt dies am deutlichsten, ausgeschlachtet und liegen gelassen. Die Gang mit den krassen augmentierungen, V beim Doc etc.
Die Sprache stammt nun mal zum Teil aus der PnP Vorlage, welche aus den 90er ist. Nicht umsonst ist Mike Pondsmith mit an Bord. Das ist kein ruhiges Film Noir Setting was die meisten sich hier so wünschen. Es ist wild und bunt und das wurde sehr gut dargestellt. Vielleicht liegt es auch daran, das die Szenen Tagsüber gezeigt worden sind. Nachts kommt dann euer so sehr erhofftes Blade Runner Feeling vielleicht viel besser rüber. Über die Shootereinlage kann man sich streiten. Mich hat es nicht gestört.
Viele Aspekte wurden gar nicht gezeigt, die großen Corps und deren Macht, die Polizei, Netrunning, der Skillbaum, Augmentierungen und deren Folgen (verlust von "humanity") , alternative Lösungswege etc.
Da ist noch so viel Potential übrig, ich würde mir bei einer geschätzten Wartezeit von 2 Jahren noch kein all zu schnelles Urteil bilden.
Auf der anderen Seite, lasst ihr Pessimisten das Spiel doch einfach Links liegen, schont die Nerven und man muss euer dauer nörgeln hier nicht ständig lesen.
Allen anderen wünsche ich ein schöne Vorfreude.
Zum einen ist es eine Alpha, zum anderen waren das gerade mal 45 min. Gameplay aus womöglich 100 , wenn nicht sogar mehr Stunden. Klar war die Demo mehr oder weniger gescriptet, sie sollte einen Einblick geben. Es ist nicht alles perfekt. NPC wiederholen sich, haben mehr oder weniger den gleichen Laufstil, teilweise asynchrone Bewegungen beim sprechen, die Jagdszene wird man so wahrscheinlich auch nicht mehr spielen können, vielmehr sollte nur gezeigt werden was möglich ist. Es wird permanent betont, dass es sich noch in Entwicklung befindet und nicht das Endprodukt darstellt.
Cyberpunk als solches ist nun mal schrill, bunt und "over the top", der Körper, der das Kredo als Heiligtum verloren hat wird sogar sehr gut dargestellt. Die Szene zu Anfang mit der Frau in der Badewanne, zeigt dies am deutlichsten, ausgeschlachtet und liegen gelassen. Die Gang mit den krassen augmentierungen, V beim Doc etc.
Die Sprache stammt nun mal zum Teil aus der PnP Vorlage, welche aus den 90er ist. Nicht umsonst ist Mike Pondsmith mit an Bord. Das ist kein ruhiges Film Noir Setting was die meisten sich hier so wünschen. Es ist wild und bunt und das wurde sehr gut dargestellt. Vielleicht liegt es auch daran, das die Szenen Tagsüber gezeigt worden sind. Nachts kommt dann euer so sehr erhofftes Blade Runner Feeling vielleicht viel besser rüber. Über die Shootereinlage kann man sich streiten. Mich hat es nicht gestört.
Viele Aspekte wurden gar nicht gezeigt, die großen Corps und deren Macht, die Polizei, Netrunning, der Skillbaum, Augmentierungen und deren Folgen (verlust von "humanity") , alternative Lösungswege etc.
Da ist noch so viel Potential übrig, ich würde mir bei einer geschätzten Wartezeit von 2 Jahren noch kein all zu schnelles Urteil bilden.
Auf der anderen Seite, lasst ihr Pessimisten das Spiel doch einfach Links liegen, schont die Nerven und man muss euer dauer nörgeln hier nicht ständig lesen.
Allen anderen wünsche ich ein schöne Vorfreude.
Simm Salla Bimm
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Ich habe eher die Sorge, dass die Fülle an Fähigkeiten mich überfordern könnte. Bin aber auch Rollen- und kein Shooter-Spieler. Mir reicht das Gesehene da absolut aus. Und fix ist da wahrscheinlich sowieso noch nix.
Den Kritikpunkt mit der Nacktheit kann ich auch nicht nachvollziehen. Natürlich sieht man die Brüste, wenn man sie trägt. Soll die weibliche V das Opfer, das man notdürftig stabilisiert hat, locker über die Schulter werfen oder hinter sich herziehen? Hintergrund der Aktion war, dass die Scavenger die Leute paralysieren, die Augs ausbauen und den Restmensch links liegen lassen. Dass die gesuchte Zielperson dann nicht ordentlich gekleidet im Wartebereich sitzt, ist für mich nachvollziehbar...
Die Sprache ist auch für mich gewöhnungsbedürftig. Da bin ich auch echt gespannt, wie die Lokalisierung aussieht bei all den Fucks. Vielleicht holt man sich einen Gangstarapper als Berater. :V Toll wäre es natürlich, wenn die Festlegung des Hintergrundes von V auch Einfluss auf die Sprache hätte, so dass zumindest der eigene Charakter sich vielleicht auch normal unterhalten kann. Ich sehe es aber auch ein, dass man in der sozialen Umgebung von Vs Apartment jetzt weniger das Gehobene erwarten kann.
Night City selbst macht einen geilen Eindruck. Nur das Japanisch irritiert mich etwas, befinden wir uns doch nach wie vor in Nordamerika. Ist wohl auch der Vorlage geschuldet?
Das HUD fand ich auch nicht ideal, aber das wird zu 100 % sowieso nochmal überarbeitet. Das kommt eh meist eher zum Schluss.
Alles in allem aber lecker. Da steckt viel Potenzial drin.
Den Kritikpunkt mit der Nacktheit kann ich auch nicht nachvollziehen. Natürlich sieht man die Brüste, wenn man sie trägt. Soll die weibliche V das Opfer, das man notdürftig stabilisiert hat, locker über die Schulter werfen oder hinter sich herziehen? Hintergrund der Aktion war, dass die Scavenger die Leute paralysieren, die Augs ausbauen und den Restmensch links liegen lassen. Dass die gesuchte Zielperson dann nicht ordentlich gekleidet im Wartebereich sitzt, ist für mich nachvollziehbar...
Die Sprache ist auch für mich gewöhnungsbedürftig. Da bin ich auch echt gespannt, wie die Lokalisierung aussieht bei all den Fucks. Vielleicht holt man sich einen Gangstarapper als Berater. :V Toll wäre es natürlich, wenn die Festlegung des Hintergrundes von V auch Einfluss auf die Sprache hätte, so dass zumindest der eigene Charakter sich vielleicht auch normal unterhalten kann. Ich sehe es aber auch ein, dass man in der sozialen Umgebung von Vs Apartment jetzt weniger das Gehobene erwarten kann.
Night City selbst macht einen geilen Eindruck. Nur das Japanisch irritiert mich etwas, befinden wir uns doch nach wie vor in Nordamerika. Ist wohl auch der Vorlage geschuldet?
Das HUD fand ich auch nicht ideal, aber das wird zu 100 % sowieso nochmal überarbeitet. Das kommt eh meist eher zum Schluss.
Alles in allem aber lecker. Da steckt viel Potenzial drin.
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Wenn du ne fast tote Frau, die nackt aus der Badewanne gefischt wird, als Geil-Effekt erachtest, würde ich an deiner Stelle vielleicht doch mal über mein Verhältnis zu Nacktheit nachdenken.Pineapple-Pete hat geschrieben: ↑28.08.2018 11:19Ich bin definitiv niemand der ein generelles Problem mit Nacktheit hat, aber wenn das so dermaßen offensichtlich für den "Geil"-Effekt genutzt wird, schäme ich mich fremd.
Was die Sprache angeht: Das Spiel (bzw. die Demo) spielt im Kriminellen-Milieu, einer dystopischen Cyberpunk-Universum. Wie genau sollten sich die Menschen denn unterhalten? In Gedichtform und mit Blümchen? Evtl. reden Charaktere, die in anderen Gebieten aktiv sind, dann anders.
Und ganz allgemein: Ich glaube, es ist verständlich, warum sie das Video zuerst nur der Presse zeigen wollten und nicht der breiten Öffentlichkeit. Denn obwohl es überall heißt, daß noch recht viel Zeit vergehen wird, bis das Spiel rauskommt, wird das Ganze so kritisiert, als ob es bereits erschienen wäre.
Ich fand das Gezeigte schon mal sehr geil. Natürlich etwas zu viel Shooter-Action, aber vermutlich wird man auch deutlich andere Wege einschlagen können. Aber der audiovisuelle Detailreichtum ist schon mal beachtenswert. Das wird.
- flitzpiepe
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Es gibt 1 Million Menschen, die 1 Million Vorstellungen haben, wie das Spiel sein, wie es aussehen und wie es sich spielen soll.
Da kann man es nicht jedem recht machen. Für mich ist das Szenario sehr stimmig eingefangen und in seiner Detailverliebtheit umwerfend. Und in so einer frühen Phase finde ich Kritik an Gunplay, Fahrverhalten, Animationen etc. einfach übertrieben. Jeder kann sich denken, dass noch eine Menge getan wird seitens CDPR. Ich bin optimistisch.
Da kann man es nicht jedem recht machen. Für mich ist das Szenario sehr stimmig eingefangen und in seiner Detailverliebtheit umwerfend. Und in so einer frühen Phase finde ich Kritik an Gunplay, Fahrverhalten, Animationen etc. einfach übertrieben. Jeder kann sich denken, dass noch eine Menge getan wird seitens CDPR. Ich bin optimistisch.
Wir trampeln durchs Getreide,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra, wir verblöden!
Für uns bezahlt der Staat.
(Brösel, um 1990)

wir trampeln durch die Saat.
Hurra, wir verblöden!
Für uns bezahlt der Staat.
(Brösel, um 1990)

Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Ärsche in Großaufnahme zu zeigen scheint sowas wie ein Markenzeichen bei CDPR geworden zu sein. Ich finde es unnötig, ein KO-Kriterium ist es natürlich nicht.
Insgesamt erinnert mich das Gezeigte sehr stark an Deus Ex, wobei die lebendige Welt bei Cyberpunk um Längen besser aussieht. Auf der anderen Seite gefiel mir das "Unterkühlte" bei Deus Ex besser, auch was die Figuren angeht. CP wirkt für mich zu krampfhaft auf cool getrimmt.
Insgesamt sieht es schon ganz ordentlich aus.
Insgesamt erinnert mich das Gezeigte sehr stark an Deus Ex, wobei die lebendige Welt bei Cyberpunk um Längen besser aussieht. Auf der anderen Seite gefiel mir das "Unterkühlte" bei Deus Ex besser, auch was die Figuren angeht. CP wirkt für mich zu krampfhaft auf cool getrimmt.
Insgesamt sieht es schon ganz ordentlich aus.
- The-Last-Of-Me-X
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Stichwort Gunplay: Der Witcher hat auch nicht DMC-Like zugeschlagen, sondern eher mit dem Schwert rumgefuchtelt - war kein gutes Gameplay in den Kämpfen. Das Gleiche könnte mit Cyberpunk geschehen.
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Man hat nun Material gesehen und schätzt es entweder positiv oder negativ ein.
Negativ geht übrigens auch wenn man das Spiel hinterher kauft und für gut befindet.
Wenn ich z.B. behaupte, dass mich das Gunplay nicht reizt kann ich evtl einen Nahkampfbuild basteln (das sah gut aus) oder ne bestimmte Schusswaffe spielen und beim Fahrverhalten es als Mittel zum Zweck betrachten. Mit Plötze reiten ist jetzt auch net die Erfüllung.
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Sieht super aus.
Mag auch den weiblichen Hauptcharakter.
Erinnert mich stark an Sombra von Overwatch
Mag auch den weiblichen Hauptcharakter.
Erinnert mich stark an Sombra von Overwatch

Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
1+MJE5 hat geschrieben: ↑28.08.2018 18:32 Ich weiß wirklich nicht was manche hier wieder haben aber ist ja 4P Publikum.
Zum einen ist es eine Alpha, zum anderen waren das gerade mal 45 min. Gameplay aus womöglich 100 , wenn nicht sogar mehr Stunden. Klar war die Demo mehr oder weniger gescriptet, sie sollte einen Einblick geben. Es ist nicht alles perfekt. NPC wiederholen sich, haben mehr oder weniger den gleichen Laufstil, teilweise asynchrone Bewegungen beim sprechen, die Jagdszene wird man so wahrscheinlich auch nicht mehr spielen können, vielmehr sollte nur gezeigt werden was möglich ist. Es wird permanent betont, dass es sich noch in Entwicklung befindet und nicht das Endprodukt darstellt.
Cyberpunk als solches ist nun mal schrill, bunt und "over the top", der Körper, der das Kredo als Heiligtum verloren hat wird sogar sehr gut dargestellt. Die Szene zu Anfang mit der Frau in der Badewanne, zeigt dies am deutlichsten, ausgeschlachtet und liegen gelassen. Die Gang mit den krassen augmentierungen, V beim Doc etc.
Die Sprache stammt nun mal zum Teil aus der PnP Vorlage, welche aus den 90er ist. Nicht umsonst ist Mike Pondsmith mit an Bord. Das ist kein ruhiges Film Noir Setting was die meisten sich hier so wünschen. Es ist wild und bunt und das wurde sehr gut dargestellt. Vielleicht liegt es auch daran, das die Szenen Tagsüber gezeigt worden sind. Nachts kommt dann euer so sehr erhofftes Blade Runner Feeling vielleicht viel besser rüber. Über die Shootereinlage kann man sich streiten. Mich hat es nicht gestört.
Viele Aspekte wurden gar nicht gezeigt, die großen Corps und deren Macht, die Polizei, Netrunning, der Skillbaum, Augmentierungen und deren Folgen (verlust von "humanity") , alternative Lösungswege etc.
Da ist noch so viel Potential übrig, ich würde mir bei einer geschätzten Wartezeit von 2 Jahren noch kein all zu schnelles Urteil bilden.
Auf der anderen Seite, lasst ihr Pessimisten das Spiel doch einfach Links liegen, schont die Nerven und man muss euer dauer nörgeln hier nicht ständig lesen.
Allen anderen wünsche ich ein schöne Vorfreude.
Besser hätte ich es nicht schreiben können, außer der Schlusssatz mit Pessimismus.
Ich hab kein Problem wenn jemand ein Spiel scheiße findet, mir gehen nur die Diskussionen manchmal etwas zu weit. Da wird ewig rum debattiert, warum? weshalb? wieso? Anstatt Mal auch eine Meinung so stehen zu lassen. Ich mach zwar auch öfters den Fehler, aber um so älter um so ruhiger wird man.
Blade Runner und Cyberpunk ist einfach grandios.
Was würde ich dafür geben das CDPR ein ähnliches Spiel im Setting von Dune kreiert. Boah ehh wär dat Jeil
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SLAPPPPPPPPPPPPPPPP
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johndoe1741084
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Öhm, wenn ich das noch richtig weiß... EU+Soviet vs. US+Asia
Bin grad zu faul
Timeline:
http://cyberpunk.wikia.com/wiki/Timeline
Davon ab... Sind ja keine Länder mehr in DEM Sinne, da die Corps. die "Regierung" stellen.
Das hätte tatsächlich was...
Da CDPR aber ohnehin beschäftigt sind, wärs auch ok, wenn ein anderer Dev. sich mühen würde.
-
Pineapple-Pete
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Vielleicht habe ich das bei meiner Kritik nicht klar genug geschrieben, aber meiner Ansicht nach ist die Frau deshalb fetischisiert, weil ihre Brüste ein Viertel des Bildes einnehmen, nicht per se weil sie nackt ist. Und ja, das ist meiner Meinung nach absolut unnötig und absichtlich versexualisiert. Wenn man dann auch noch bedenkt, dass auch anderen Usern (hier) auffällt, dass CDP nach wie vor sehr deutlich sexuelle Körperteile in Szene setzt, kann man sowas schon mal kritisch betrachten.Usul hat geschrieben: ↑29.08.2018 01:41
Wenn du ne fast tote Frau, die nackt aus der Badewanne gefischt wird, als Geil-Effekt erachtest, würde ich an deiner Stelle vielleicht doch mal über mein Verhältnis zu Nacktheit nachdenken.
Was die Sprache angeht: Das Spiel (bzw. die Demo) spielt im Kriminellen-Milieu, einer dystopischen Cyberpunk-Universum. Wie genau sollten sich die Menschen denn unterhalten? In Gedichtform und mit Blümchen? Evtl. reden Charaktere, die in anderen Gebieten aktiv sind, dann anders.
Dass du mir das aber gleich so auslegst, als hätte ich nekrophile Züge, finde ich etwas respektlos.
Zur Sprache: Denkst du, Kriminelle reden so? Hier wird ja nicht vulgäre Sprache, sondern pseudocooler Dialog kritisiert. Und unter der Krankheit leiden von Marcus Phoenix über Master Chief bis hin zu Batman sehr viele.
@R_eQuiEm
Ich wette mit dir, dass die Kameraeinstellung und die Pose definitiv nicht bei einem männlichen Hauptchar benutzt wird!
Ich kann zu dem Thema nur herzlichst empfehlen, nach "MGS 5 rain scene Quiet Ocelot" auf YT zu suchen. Da sieht man sehr gut, wie stark nicht nur Charakteranimationen, sondern auch die Kameraführung durch sexuelle Stereotype beeinflusst werden kann.
- sabienchen.banned
- Beiträge: 11341
- Registriert: 03.11.2012 18:37
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Also wenn du ne nackte Frau aufhebst.. wie sollen die Brüste dann nicht soviel Raum deines Sichtfelds einnehmen?Pineapple-Pete hat geschrieben: ↑29.08.2018 22:02 Vielleicht habe ich das bei meiner Kritik nicht klar genug geschrieben, aber meiner Ansicht nach ist die Frau deshalb fetischisiert, weil ihre Brüste ein Viertel des Bildes einnehmen, nicht per se weil sie nackt ist. Und ja, das ist meiner Meinung nach absolut unnötig und absichtlich versexualisiert. Wenn man dann auch noch bedenkt, dass auch anderen Usern (hier) auffällt, dass CDP nach wie vor sehr deutlich sexuelle Körperteile in Szene setzt, kann man sowas schon mal kritisch betrachten.
Und Usul hat nicht vollkomen unrecht... du sexualisierst diese Szene... obwohl es nur ne arme geschändete Junge Frau ist..
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 29.08.2018 22:34, insgesamt 1-mal geändert.

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