Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
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Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
CD Projekt Red hat im Livestream das Gameplay der diesjährigen gamescom 2018-Demo von Cyberpunk 2077 enthüllt.
Hier geht es zum Streaming: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Wow! Einfach nur wow!
Ich habe einige Berichte über diese Demo gelesen und mir immer gewünscht endlich mal bewegtes Bildmaterial zu sehen. Siehe da! Hier isses... Und es wurde nicht zu viel versprochen. Das sieht einfach fantastisch aus. Ich meine nicht nur die Grafik, sondern allgemein die lebendige Spielwelt. Da steckt wirklich viel Detail hinter jedem Scheiß! Seien es die Dialoge und deren verschiedene Auswahlmöglichkeit oder die Modifikationen für die Körper und deren Präsentation des Einbaus.
Wenn das Spiel am Ende nicht bug-verseucht ist dann liebe ich es jetzt schon!
Ich bin gespannt und hoffe, dass auch die Story mit der Klasse der Technik usw. mithalten kann.
Ich habe einige Berichte über diese Demo gelesen und mir immer gewünscht endlich mal bewegtes Bildmaterial zu sehen. Siehe da! Hier isses... Und es wurde nicht zu viel versprochen. Das sieht einfach fantastisch aus. Ich meine nicht nur die Grafik, sondern allgemein die lebendige Spielwelt. Da steckt wirklich viel Detail hinter jedem Scheiß! Seien es die Dialoge und deren verschiedene Auswahlmöglichkeit oder die Modifikationen für die Körper und deren Präsentation des Einbaus.
Wenn das Spiel am Ende nicht bug-verseucht ist dann liebe ich es jetzt schon!
Ich bin gespannt und hoffe, dass auch die Story mit der Klasse der Technik usw. mithalten kann.


Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Ehrlich gesagt ziemlich unterwältigend.
Die Atmosphäre ist hervorragend und auch die Charaktere stimmen.
Der Gunplay-Part hingegen ist unterirdisch. Kein Waffen-Feedback. Automatisch-zielende Knarren. Gääähhhnn....
Die Atmosphäre ist hervorragend und auch die Charaktere stimmen.
Der Gunplay-Part hingegen ist unterirdisch. Kein Waffen-Feedback. Automatisch-zielende Knarren. Gääähhhnn....
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Gespielt auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad mit Controller und in einer unfertigen Fassung...
Nichts entsteht, nichts vergeht, alles ändert sich.
Singleplayer-Spiele mit täglichen, wöchentlichen oder monatlichen Quests/Herausforderungen sollten mit -50 Punkten bewertet werden!
Singleplayer-Spiele mit täglichen, wöchentlichen oder monatlichen Quests/Herausforderungen sollten mit -50 Punkten bewertet werden!
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Wenn ein Gameplay trailer mich permanent zum lächeln bringt. Diese ganzen Details.
Das Spiel erinnert mich an GTA, Bioshock, deus ex, mass effect und was weiß ich noch alles. und das ist absolut nicht negativ gemeint. fuckin awesome
Das Spiel erinnert mich an GTA, Bioshock, deus ex, mass effect und was weiß ich noch alles. und das ist absolut nicht negativ gemeint. fuckin awesome
"Bei uns gibt es ein Sprichwort: Wenn ein Problem gelöst werden kann, ist es sinnlos sich darüber Gedanken zu machen. Wenn es nicht gelöst werden kann, ist denken auch nicht gut."
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Pineapple-Pete
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Puh, für mich persönlich ehrlich gesagt eine ziemliche Enttäuschung.
Das Gunplay sieht schlicht und ergreifend schlecht aus, wo ist da die Expertise vom extra konsultierten Counter Strike Veteranen?
Was mich aber am meisten stört, ist, wie sehr sich dieses Spiel an ein jüngeres Publikum zu richten scheint.
Das mag auf Anhieb arrogant klingen, macht bei näherer Betrachtung aber hoffentlich mehr Sinn:
- Die Dialoge sowie Charaktere sind stellenweise einfach mal richtig schlecht. Dieses Pseudo-Edge-Gebrabbel ist nicht erwachsen, es ist nicht cool, und es ist zieht mich aus der Spielwelt.
- Das Design der Charaktere schwankt zwischen gut (der Support als Beispiel) über hoffnungslos overdesigned (der schwarze Questgeber in der Limousine, Gegner mit 5-Augen-Brillen) bis hin zu generisch (die Frau, zweite Questgeberin). Allerdings scheint es bei CDP wieder eine etwas unfaire Körperverteilung zu geben, habe in der Demo keine Frauen mit nicht-Modelmaßen gesehen, bei Männern scheint das aber in Ordnung zu sein.
- Dann dieser Einsatz von Nacktheit. Erst vor ganz kurzem wurde getönt, dass dieses Spiel ja so erwachsen sei und Nacktheit nicht zum Selbstzweck eingesetzt werden würde. Ich weiß nicht, wie man sich sowas ernsthaft selbst glauben kann, wenn man nackte Frauen (die aus der Badewanne) offensichtlich fetischisiert und den versierten Zuschauer beim Rumtragen direkt auf die Boobs starren lassen lässt. Ich bin definitiv niemand der ein generelles Problem mit Nacktheit hat, aber wenn das so dermaßen offensichtlich für den "Geil"-Effekt genutzt wird, schäme ich mich fremd.
- Es gibt jetzt Beziehungen und One Night Stands, aber wir sind alle so cool und lässig, dass wir morgens nicht ein einziges Wort reden müssen, wenn der andere aufsteht. Stattdessen checke ich als Protagonistin erstmal direkt danach ob noch Alk in der Flasche ist. Außerdem: Wenn das eigentlich ein One Night Stand/Beziehung aus weiblicher Perspektive sein soll, sollte dann "Frau" nicht auch dasselbe "Eyecandy" geboten bekommen, das für Male -> Female Relationships schon selbstverständlich schien (Mass Effect, Witcher 3)? Wenn ja, warum ist dann das eigene Hinterteil so viel präsenter als das des Liebhabers? Den sieht man einmal kurz von hinten, sie aber beim Aufwachen von hinten, beim Aufsetzen halbnackt von der Seite, und dann nochmal offensichtlich fetischisiert beim Zähneputzen. Ich glaube, dass die meisten sich an sowas weniger stoßen als ich, aber ich persönlich empfinde sowas als kindisch. Das wirkt wie eine Masturbationsvorlage für Teens, die zusätzlich zu ihrer knallbunten Marvelwelt auch noch nackte Körper anschauen wollen.
- Diese Autoverfolgung ist so offensichtliches Fillermaterial zwischen Start und Ziel der Quest, dass es sich schon fast selbst veräppelt. Ich bin also angeblich Teil einer glaubwürdigen, organischen Spielwelt, in der meine Entscheidungen Konsequenzen haben, und baller mit einer einfachen Pistole dann am helligten Tag irgendwelche Leute aus ihrem goldenen SUV, weil es sind ja irgendwie Banditen von irgendwoher vorher. "I think we got rid of them. That was intense." Ahja.
Vielleicht reagiere ich auch einfach über, weil der Hype (auch meinerseits, und dafür bin ich selber Schuld :wink: ) so hoch war.
Das Gunplay sieht schlicht und ergreifend schlecht aus, wo ist da die Expertise vom extra konsultierten Counter Strike Veteranen?
Was mich aber am meisten stört, ist, wie sehr sich dieses Spiel an ein jüngeres Publikum zu richten scheint.
Das mag auf Anhieb arrogant klingen, macht bei näherer Betrachtung aber hoffentlich mehr Sinn:
- Die Dialoge sowie Charaktere sind stellenweise einfach mal richtig schlecht. Dieses Pseudo-Edge-Gebrabbel ist nicht erwachsen, es ist nicht cool, und es ist zieht mich aus der Spielwelt.
- Das Design der Charaktere schwankt zwischen gut (der Support als Beispiel) über hoffnungslos overdesigned (der schwarze Questgeber in der Limousine, Gegner mit 5-Augen-Brillen) bis hin zu generisch (die Frau, zweite Questgeberin). Allerdings scheint es bei CDP wieder eine etwas unfaire Körperverteilung zu geben, habe in der Demo keine Frauen mit nicht-Modelmaßen gesehen, bei Männern scheint das aber in Ordnung zu sein.
- Dann dieser Einsatz von Nacktheit. Erst vor ganz kurzem wurde getönt, dass dieses Spiel ja so erwachsen sei und Nacktheit nicht zum Selbstzweck eingesetzt werden würde. Ich weiß nicht, wie man sich sowas ernsthaft selbst glauben kann, wenn man nackte Frauen (die aus der Badewanne) offensichtlich fetischisiert und den versierten Zuschauer beim Rumtragen direkt auf die Boobs starren lassen lässt. Ich bin definitiv niemand der ein generelles Problem mit Nacktheit hat, aber wenn das so dermaßen offensichtlich für den "Geil"-Effekt genutzt wird, schäme ich mich fremd.
- Es gibt jetzt Beziehungen und One Night Stands, aber wir sind alle so cool und lässig, dass wir morgens nicht ein einziges Wort reden müssen, wenn der andere aufsteht. Stattdessen checke ich als Protagonistin erstmal direkt danach ob noch Alk in der Flasche ist. Außerdem: Wenn das eigentlich ein One Night Stand/Beziehung aus weiblicher Perspektive sein soll, sollte dann "Frau" nicht auch dasselbe "Eyecandy" geboten bekommen, das für Male -> Female Relationships schon selbstverständlich schien (Mass Effect, Witcher 3)? Wenn ja, warum ist dann das eigene Hinterteil so viel präsenter als das des Liebhabers? Den sieht man einmal kurz von hinten, sie aber beim Aufwachen von hinten, beim Aufsetzen halbnackt von der Seite, und dann nochmal offensichtlich fetischisiert beim Zähneputzen. Ich glaube, dass die meisten sich an sowas weniger stoßen als ich, aber ich persönlich empfinde sowas als kindisch. Das wirkt wie eine Masturbationsvorlage für Teens, die zusätzlich zu ihrer knallbunten Marvelwelt auch noch nackte Körper anschauen wollen.
- Diese Autoverfolgung ist so offensichtliches Fillermaterial zwischen Start und Ziel der Quest, dass es sich schon fast selbst veräppelt. Ich bin also angeblich Teil einer glaubwürdigen, organischen Spielwelt, in der meine Entscheidungen Konsequenzen haben, und baller mit einer einfachen Pistole dann am helligten Tag irgendwelche Leute aus ihrem goldenen SUV, weil es sind ja irgendwie Banditen von irgendwoher vorher. "I think we got rid of them. That was intense." Ahja.
Vielleicht reagiere ich auch einfach über, weil der Hype (auch meinerseits, und dafür bin ich selber Schuld :wink: ) so hoch war.
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
bis auf den punkt der verfolgungsjagd kann ich keinem deiner punkte zustimmen. besonders im punkt der nacktheit übertreibst du es mmn. du müsstest dir die szene nur als male char vorstellen und du hättest denselben verlauf wahrscheinlich umgekehrt.Pineapple-Pete hat geschrieben: ↑28.08.2018 11:19
Vielleicht reagiere ich auch einfach über, weil der Hype (auch meinerseits, und dafür bin ich selber Schuld :wink: ) so hoch war.
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
ich sags mal so: sieht nice aus, aber der überflieger den die journalisten da gesehen haben wollen ist das nicht.
was mich stört ist, wie die charaktere reden, das ist ähnlich peinlich wie die Witcher 3 Sexszenen auf dem Pferd. Das ist möchtegern 90er Jahre edgelord zeug, weiß nicht ob ich mir das 50 stunden+ anhören will .-)
summa summarum: wird sicher cool aber man darf nicht vergessen das kommt von den Leuten die in Witcher 1 ein "Sexy Sammelkartenspiel" drin hatten und genau so kommts rüber: gewollt und nicht gekonnt
Shadowrun macht das besser und ist um längen düsterer als CP: 2077
was mich stört ist, wie die charaktere reden, das ist ähnlich peinlich wie die Witcher 3 Sexszenen auf dem Pferd. Das ist möchtegern 90er Jahre edgelord zeug, weiß nicht ob ich mir das 50 stunden+ anhören will .-)
summa summarum: wird sicher cool aber man darf nicht vergessen das kommt von den Leuten die in Witcher 1 ein "Sexy Sammelkartenspiel" drin hatten und genau so kommts rüber: gewollt und nicht gekonnt
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Sehe ich ähnlich. Ich hab mal ein paar Jahre recht viele Shooter gespielt und da kann da mit Mittelmaß wie z.B. in Fallout 4 dann eher weniger anfangen. Insbesondere, weil man es ja doch ein wenig länger spielt.Pineapple-Pete hat geschrieben: ↑28.08.2018 11:19 Das Gunplay sieht schlicht und ergreifend schlecht aus, wo ist da die Expertise vom extra konsultierten Counter Strike Veteranen?
Das sehe ich komplett anders. Das war doch sehr weit entfernt von Erotik. Wirkte auf mich wie ein bewusstes Stilmittel, das so auch gut gepasst hat.Pineapple-Pete hat geschrieben: ↑28.08.2018 11:19 - Dann dieser Einsatz von Nacktheit. Erst vor ganz kurzem wurde getönt, dass dieses Spiel ja so erwachsen sei und Nacktheit nicht zum Selbstzweck eingesetzt werden würde. Ich weiß nicht, wie man sich sowas ernsthaft selbst glauben kann, wenn man nackte Frauen (die aus der Badewanne) offensichtlich fetischisiert und den versierten Zuschauer beim Rumtragen direkt auf die Boobs starren lassen lässt. Ich bin definitiv niemand der ein generelles Problem mit Nacktheit hat, aber wenn das so dermaßen offensichtlich für den "Geil"-Effekt genutzt wird, schäme ich mich fremd.
Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Mich hat allein schon der Charakter-Editor gewonnen, das Spiel wird seeeehr wahrschenlich gekauft.
Der weibliche Hauptcharakter hat mir richtig gut gefallen und dass die Waffen automatisch Zielen, ist gerade für Spieler wie mich, welche Rollenspiele lieben aber keine guten Shoter-Spieler sind, hervorragend, das ist genau das, was ich mir erhofft hatte.
Der weibliche Hauptcharakter hat mir richtig gut gefallen und dass die Waffen automatisch Zielen, ist gerade für Spieler wie mich, welche Rollenspiele lieben aber keine guten Shoter-Spieler sind, hervorragend, das ist genau das, was ich mir erhofft hatte.
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Wortgewandt
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Keine Ahnung, warum andere ernüchtert sind. Mir reicht das Gunplay vollkommen aus.
Was mich vollkommen weggeblasen hat, ist die schon abartige Detailverliebtheit bei der Cyberpunk-Umsetzung. Endlich, endlich, endlich darf ich virtuell durch so eine fantastische Welt rennen. Mehr brauch ich nicht, um glücklich zu sein. Und wenn das Questdesign noch stimmt, wird das Spiel für mich der nicht nur der Oberknaller, sondern der Hypermegaoberknaller.
Ich hab jedenfalls ein feuchtes Höschen. Ein sehr, sehr feuchtes sogar.
Was mich vollkommen weggeblasen hat, ist die schon abartige Detailverliebtheit bei der Cyberpunk-Umsetzung. Endlich, endlich, endlich darf ich virtuell durch so eine fantastische Welt rennen. Mehr brauch ich nicht, um glücklich zu sein. Und wenn das Questdesign noch stimmt, wird das Spiel für mich der nicht nur der Oberknaller, sondern der Hypermegaoberknaller.
Ich hab jedenfalls ein feuchtes Höschen. Ein sehr, sehr feuchtes sogar.
- Spiritflare82
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Wortgewandt hat geschrieben: ↑28.08.2018 13:43 Ich hab jedenfalls ein feuchtes Höschen. Ein sehr, sehr feuchtes sogar.

Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Das gleiche wollte ich damit auch sagen. Das Spiel hat noch 2 Jahre vor sich. Kann mir gut vorstellen, dass grade das Gunplay nochmal ordentlich überarbeitet wird.Azurech hat geschrieben: ↑28.08.2018 10:23Na das ändert aber nichts an seiner Aussage, der ich zustimme. Das Gameplay war jetzt nix besonderes. Wie es in 2 Jahren aussieht, weiß halt keiner.
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Re: Cyberpunk 2077: Gameplay-Enthüllung
Ich müsste es mir bei Gelegenheit mal komplett anschauen, aber beim Durchklicken (so etwa im Minuten-Takt) haben mich direkt diese vielen Konversationen gestört.
Naja, das liegt aber auch vermutlich am Genre und zum Glück hab ich sowieso nix von dem Spiel erwartet ¯\_(ツ)_/¯
... ein (unerwartetes) GTA im Future-Setting wäre aber trotzdem nice gewesen ...
Naja, das liegt aber auch vermutlich am Genre und zum Glück hab ich sowieso nix von dem Spiel erwartet ¯\_(ツ)_/¯
... ein (unerwartetes) GTA im Future-Setting wäre aber trotzdem nice gewesen ...