DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
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DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Bei der QuakeCon 2018 ist DOOM Eternal ausführlich vorgestellt worden. Der Shooter von id Software und Bethesda Softworks wird für PC, PlayStation 4, Switch und Xbox One erscheinen. Ein Termin wurde nicht genannt. Im Nachfolger von DOOM (2016) kehrt man als "Doom Slayer" zurück und darf sowohl auf einer höllischen Version der Erde als auch auf Phobos (Mars-Mond) den Dämonen den Garaus machen. Dabe...
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Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Day One. Viel Spaß mit dem Vorgänger gehabt.
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Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Sieht wirklich sehr gut aus. Hat ein paar sinnvolle Ergänzungen zum verdammt spaßigen Vorgänger. Wird ein Pflichtkauf.
PC-Spieler und Multikonsolero
Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Es sieht toll aus, endlich kommt das Höllenfeeling mehr rüber. Nur mit all den Zusätzen entfernt es sich von Doom, vom puren Shooter.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Haben ja einiges hinzugefügt. Vielleicht auch bisschen zu viel? Sieht halt sehr überlegen aus.
Paar Gegner sind vom Design eher hässlicher (jetzt wenig positiv gemeint) geworden.
Aber scheint ganz spaßig zu werden. Wird für den Rechner angepeilt.
Paar Gegner sind vom Design eher hässlicher (jetzt wenig positiv gemeint) geworden.
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Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Was Shooter angeht war es für mich hauptsächlich die Gory-Kill-Mechanik. Ansonsten, auch mit den Arenen, war es noch ein reinrassiger Shooter. Das hat jetzt doch diverse Gimmicks drin, die auch für Movement stehen.
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- Ryo Hazuki
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Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Irgendwie fand ich bis jetzt nur das Grusel Doom 3 gut..
- hydro skunk 420
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Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Jawohlja.... Jetzt fühlt sich der Switchkauf von Wolfenstein doch berechtigt
Day one diesmal!
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Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Movement-Gimmicks waren schon immer Teil von Shootern. Siehe Unreal Tournament, mit walljump/doublejump/dodgejump/jump pad/Translocator/speedboost/teleport. Und selbst im Original-Doom war taktisches movement ein ziemlich wichtiges Element.
Mehr komplex, vielleicht. Aber als weniger Shooter fühlt es sich für mich nicht wirklich an, weil Movement ein integrales Bestandteils eines jeden guten Shooters ist.
Re: DOOM Eternal: Agilerer Slayer, Invader-System, Hölle auf der Erde; Shooter für Switch bestätigt
Ach, von mir aus war etwas vergleichbares wie Greifhaken schon im Original-Doom als taktisches Movement vorhanden.Temeter hat geschrieben: ↑10.08.2018 23:10 Movement-Gimmicks waren schon immer Teil von Shootern. Siehe Unreal Tournament, mit walljump/doublejump/dodgejump/jump pad/Translocator/speedboost/teleport. Und selbst im Original-Doom war taktisches movement ein ziemlich wichtiges Element.
Mehr komplex, vielleicht. Aber als weniger Shooter fühlt es sich für mich nicht wirklich an, weil Movement ein integrales Bestandteils eines jeden guten Shooters ist.
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