Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs: Patch bringt zwei neue Schwierigkeitsgrade

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Xris
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs: Patch bringt zwei neue Schwierigkeitsgrade

Beitrag von Xris » 22.06.2018 18:28

ronny_83 hat geschrieben:
22.06.2018 17:49
Xris hat geschrieben:
22.06.2018 17:38
Ja eben. Das Spiel zielt hauptsächlich auf ein recht junges Publikum ab. Mit geschätzt 5 Jahren bist du gemessen an der kindlich, naiven Unterhaltung vermutlich gar nicht mal so weit vom angepeilten Durchschnittsalter entfernt. Und heutzutage traut man besonders den Kleinen scheinbar nicht mehr viel zu.
Immerhin ist meine Argumentation mit meinen 5 Jahren noch schlüssiger als deine im Erwachsenenalter. Das Argument, dass die "meisten" JRPGSs keine Schwierigkeitsgrad-Optionen bieten , kannst du nicht benutzen, weil sie nicht stimmt. Schon deswegen nicht, weil der erste Teil vom Start weg zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade bot. Und dabei war der normale Schwierigkeitsgrad auch recht fordernd, was schon dem widerspricht, dass die Serie für die jüngere Generation gemacht ist.
Du hast Argumente? Bisher hast du noch keine gebracht. Mal davon abgesehen das du mich verwirrst. Ist das Taktik?

Der letzte Absatz lässt vll darauf schließen das dem im ersten Teil so war. Teil 2 richtet sich in meinen Augen aber kein bißchen an Spieler die älter sind als 12 Jahre.

Edit:
Jetzt verstehe ich das :lol: Nein, ich meinte nicht das DU 5 Jahre alt bist. Du hast im vorherigen Post geschrieben "Schwierigkeitsgrad fuer 5 jährige" oder so ähnlich. Darauf habe ich mich bezogen. Unglücklich ausgedrückt.
Zuletzt geändert von Xris am 23.06.2018 02:23, insgesamt 1-mal geändert.

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Rabidgames
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs: Patch bringt zwei neue Schwierigkeitsgrade

Beitrag von Rabidgames » 22.06.2018 21:22

Ich finde den leichten Schwierigkeitsgrad eigentlich ganz okay so. Passt, wenn ich ein so buntes und naives Spiel mal locker nebenher zocken kann. Aber so passt ebenfalls.

Kolelaser
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs: Patch bringt zwei neue Schwierigkeitsgrade

Beitrag von Kolelaser » 22.06.2018 21:46

ronny_83 hat geschrieben:
22.06.2018 16:10
Xris hat geschrieben:
22.06.2018 16:06
Der Patch kam auf Wunsch der Spieler. Und leider ist der Schwierigkeitsgrad eine Sache die länger dauert. Wenn kein Patch kommt wird gemeckert. Und wenn einer kommt finden einige immer noch Grund zur Kritik.
Sowas hat man vor Release zu erledigen. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sind ein essenzieller Bestandteil des Spielerlebnisses für verschiedene Spieleranforderungen..... seit dem es Videospiele gibt.
Mit so nen armen Würstchen kannst doch nicht diskutieren der stänkernd doch unter jeden Ni No Kuni 2 Artikel rum als hätte wäre das Spiel bei ihm zuhause eingebrochen. Wahrscheinlich selbst unter 13 (mindestens geistig) und erwachsen fühlen wenn Mami einen CoD spielen lässt. Ich würde da gar nicht drauf eingehen manche Menschen haben halt keine Hobbys außer gegen bestimmte Spiele zu schießen die man wahrscheinlich selber nie gespielt hat oder höchstens mal bei seinen lieblingsyoutubsternchen gesehen hat.

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Xris
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs: Patch bringt zwei neue Schwierigkeitsgrade

Beitrag von Xris » 22.06.2018 22:17

Kolelaser hat geschrieben:
22.06.2018 21:46
ronny_83 hat geschrieben:
22.06.2018 16:10
Xris hat geschrieben:
22.06.2018 16:06
Der Patch kam auf Wunsch der Spieler. Und leider ist der Schwierigkeitsgrad eine Sache die länger dauert. Wenn kein Patch kommt wird gemeckert. Und wenn einer kommt finden einige immer noch Grund zur Kritik.
Sowas hat man vor Release zu erledigen. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sind ein essenzieller Bestandteil des Spielerlebnisses für verschiedene Spieleranforderungen..... seit dem es Videospiele gibt.
Mit so nen armen Würstchen kannst doch nicht diskutieren der stänkernd doch unter jeden Ni No Kuni 2 Artikel rum als hätte wäre das Spiel bei ihm zuhause eingebrochen. Wahrscheinlich selbst unter 13 (mindestens geistig) und erwachsen fühlen wenn Mami einen CoD spielen lässt. Ich würde da gar nicht drauf eingehen manche Menschen haben halt keine Hobbys außer gegen bestimmte Spiele zu schießen die man wahrscheinlich selber nie gespielt hat oder höchstens mal bei seinen lieblingsyoutubsternchen gesehen hat.
Wao danke fuer das Kompliment. Demnach war ich im Alter von einem Jahr bereits in der Lage mich hier auf 4P anzumelden.

Aber mal Spaß bei Seite und willkommen auf meiner Ignore List fuer Dumfug Kommentare. :wink:

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Raskir
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs: Patch bringt zwei neue Schwierigkeitsgrade

Beitrag von Raskir » 23.06.2018 00:39

Ist doch ne feine Sache. Den Difficulty haben sie halt schlecht eingeschätzt. Grober Fehler, aber mei, besser sie liefern was nach anstelle nichts zu machen. Werde es aber wohl dennoch nicht spielen. Der erste Teil war gut, hat mir gefallen. Aber er kam zu einer Zeit raus wo nicht so viele für mich interessante Spiele erschienen sind wie heutzutage und die Neugier war nochmal etwas größer. Und das Spiel scheint mir anderweitig zu viele Schwächen zu haben, als das ich den Drang verspüre es zocken zu möchten. Schade, ich hätte gut lust auf ein gutes JRPG. Aber entweder bin ich anspruchsvoller geworden, oder das Genre hat sich in eine Richtung entwickelt die mir nicht so gefällt. Ausnahmen gabs letztes Jahr mit Nier und Persona, aber sonst konnte ich wenig bis nichts mit den "guten" der letzten Jahre Anfangen.

Egal, zocke zurzeit eh wieder KH2 und das macht nach wie vor Laune :) (nur die deutsche Tonspur wird schmerzlich vermisst)
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Re: Ni No Kuni 2: Schicksal eines Königreichs: Patch bringt zwei neue Schwierigkeitsgrade

Beitrag von Todesglubsch » 23.06.2018 02:28

Danny1981 hat geschrieben:
22.06.2018 16:35
Xris hat geschrieben:
22.06.2018 16:18

Blödsinn. Ein Souls bspw. hat aus gutem Grund zu Anfang keinen wählbaren Schwierigkeitsgrad. Wir übrigens die meisten JRPGs.
Würde sagen, dass es so 50/50 ist.

Die meisten sind es sicherlich nicht. ^^
Die meisten JRPGs die ich gespielt habe, hatten wählbare Schwierigkeitsgrade - wenn auch mit einem seltsamen System. z.B. dass der höchste erst dann freigeschalten wird, wenn man das 100+ Stunden-Apiel einmal auf normal durchgeschafft hat.

Wie dem auch sei, schlimmer als der Schwieigkeitsgrad fand ich bei NNK2 eigentlich die total belanglose Story, sowie die ausgewürfelte Sprachausgabe. Was hat man sich nur dabei gedacht?

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