Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
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Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Manchmal dreht sich die Spielewelt im Kreis. Dieses Jahr kehrt mit Paul Neurath einer der Pioniere dieser Branche zurück zu seinen Wurzeln. Sein 2014 gegründetes Studio Otherside Entertainment entwickelt gerade das Fantasy-Abenteuer Underworld Ascendent. Und das soll an die Faszination eines Klassikers anknüpfen, der 1992 von Blue Sky entwickelt wurde: Ultima Underworld. Gründer von Blue Sky war d...
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Schöner Retroartikel.
Schade war, dass der Ultima Anteil in den Spielen immer etwas aufgesetzt war.
Trotzdem denk ich gerne an die Atmosphäre der Spiele zurück.
Reminder: Endlich mal Ultima Underworld 2 ganz durchspielen.
Kevin Levine?
Schade war, dass der Ultima Anteil in den Spielen immer etwas aufgesetzt war.
Trotzdem denk ich gerne an die Atmosphäre der Spiele zurück.
Reminder: Endlich mal Ultima Underworld 2 ganz durchspielen.
Kevin Levine?
Zuletzt geändert von katzenjoghurt am 08.05.2018 09:51, insgesamt 1-mal geändert.
- Jörg Luibl
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Ken. Es ist natürlich ein Ken.
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Das erste Spiel, wo ich mir aus dem frühen, sehr frühen Usenet einen Walkthrough besorgt hatte. Ultimas hatten immer wieder plotrelevante Rätsel, die so vertrackt und hinterhältig waren, dass ich bis heute der festen Überzeugung bin, dass es in der Karriere zum erfolgreichen Gamedesigner nicht schadet, wenn man ein arschlöchiger Sadist ist
Ich bin in UW sehr gerne gesprungen. Weil man das in diesem Spiel einfach konnte. Springen war geil. Über Lava springen, von Felsen zu Felsen springen. Springen, um schneller vorwärts zu kommen. Extra ein, zwei Punkte in den Akrobat-Skill investiert. Das Spiel hat den Spieler belohnt, der gesprungen ist. Bis auf die Stelle, wo es den Spieler mit einem Plotstopper bestraft hat, wenn man gesprungen ist. Merke: Springe nicht über Grabmäler von Heiligen Paladinen, weil dieses respektlose Verhalten sonst dafür sorgt, dass ein Questitem nicht erscheint.
Ich bin in UW sehr gerne gesprungen. Weil man das in diesem Spiel einfach konnte. Springen war geil. Über Lava springen, von Felsen zu Felsen springen. Springen, um schneller vorwärts zu kommen. Extra ein, zwei Punkte in den Akrobat-Skill investiert. Das Spiel hat den Spieler belohnt, der gesprungen ist. Bis auf die Stelle, wo es den Spieler mit einem Plotstopper bestraft hat, wenn man gesprungen ist. Merke: Springe nicht über Grabmäler von Heiligen Paladinen, weil dieses respektlose Verhalten sonst dafür sorgt, dass ein Questitem nicht erscheint.
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- Jörg Luibl
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Jup. Ultima hatte so viele feine, kleine Gemeinheiten parat. Miyazaki hatte ein sehr gutes westliches Vorbild.
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Aber es ging auch anders. Wenn man in Ultima: Martian Dreams mitten in der leeren, roten Marswüste, wo sich normalerweise kein vernünftiger Spieler aufhält, an einer nichtssagenden Stelle ein spezielles Item ausgräbt und dieses benutzt, hatte man automatisch das Spiel gewonnen4P|T@xtchef hat geschrieben: ↑08.05.2018 09:57 Jup. Ultima hatte so viele feine, kleine Gemeinheiten parat.
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- Jörg Luibl
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Nu auch als Video: http://www.4players.de/4players.php/tvp ... siker.html
Nich wundern, da sind an ein, zwei Stellen Filterfehler im Video; wird noch getauscht...
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Solche Sätze zaubern mir immer wieder ein Lächeln aufs Gesicht. Es ist manchmal so, als würde man einem Kind versuchen zu erklären, wie bahnbrechend schwarze Pixel auf grünem Grund gewesen sindEs gab unterirdische Höhlen und Seen. Die Stromschnellen hatten sogar eine Richtung.
- Chibiterasu
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Das Spiel war wirklich großartig.
Teil 2 ja irgendwie noch besser - das hab ich aber nie durchgespielt.
Ich verehre die Leute um Origin/Looking Glass aus der Zeit einfach.
Teil 2 ja irgendwie noch besser - das hab ich aber nie durchgespielt.
Ich verehre die Leute um Origin/Looking Glass aus der Zeit einfach.
Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Das waren einfach meine besten Spieler Zeiten:
Ultima 6, WoU:Savage Empire, WoU: Martian Dreams, UU1, UU2
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Das habe ich damals wohl mitbekommen. Nicht das Spiel direkt, das habe ich nie gespielt, aber wie begeistert viele Magazine darüber waren was für ein Meilenstein das Spiel ist.
Dafür hatte ich einen Amiga und Ambermoon gespielt, was ich auch heute noch in Originalverpackung hier stehen habe, Das war auch ein fantastisches Spiel. Zu schade das man es ohne Emulator (Oder Amiga) nicht mehr spielen kann, da es ja nie für den PC kam.
Dafür hatte ich einen Amiga und Ambermoon gespielt, was ich auch heute noch in Originalverpackung hier stehen habe, Das war auch ein fantastisches Spiel. Zu schade das man es ohne Emulator (Oder Amiga) nicht mehr spielen kann, da es ja nie für den PC kam.
Zuletzt geändert von Amaunir am 08.05.2018 14:07, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Das Spiel hat mich zum Wechsel vom Amiga zum PC motiviert.
Passend zum Release war der High-End Amiga 2000 (inkl. 68020 und PC Karte) verkauft und der 486er war startbereit....
Passend zum Release war der High-End Amiga 2000 (inkl. 68020 und PC Karte) verkauft und der 486er war startbereit....
Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Es ist wirklich schade um Looking Glass. Eines meiner Lieblingsspiele ist immer noch Terranova.
- Schiffmeister
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Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Underworld war schon ein Meilenstein damals. Hatte ich auch mal in den Fingern.
Was mich aber viel mehr beeindruckt hat damals war Ultima Underworld 2. Da konnte man sich echt drin verlieren. Und irgendwie war es so komplex und bockschwer, dass ich es selbst mit Lösung nicht geschafft hab durchzuspielen...da sind noch so Erinnerungen wie Tomb of Precor Loth oder so ähnlich. Das hätte sicher auch nen 'Klassiker der Monats' verdient.
Was mich aber viel mehr beeindruckt hat damals war Ultima Underworld 2. Da konnte man sich echt drin verlieren. Und irgendwie war es so komplex und bockschwer, dass ich es selbst mit Lösung nicht geschafft hab durchzuspielen...da sind noch so Erinnerungen wie Tomb of Precor Loth oder so ähnlich. Das hätte sicher auch nen 'Klassiker der Monats' verdient.
Re: Ultima Underworld: The Stygian Abyss - Special
Hrm, hrm, hrm ... bin ja schon länger am überlegen, das einfach mal auszuprobieren. Frage ist halt eher, ob es mich heute noch begeistern kann. Viele "good old games" haben das geschafft, aber viele andere wiederum auch nicht. Was würdet ihr sagen? Gut gealtert oder Finger von lassen?
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!