Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
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Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Bei der Verkündung aktueller Quartalszahlen (via Gamespot.com) ließ Take-Two-CEO Strauss Zelnick auch einen Seitenhieb auf das Phänomen der momentan sehr erfolgreichen Battle-Royal-Spiele wie PlayerUnknown's Battlegrounds ab: Es sei "wirklich interessant", die sich explosionsartig ausbreitende Beliebtheit des Genres zu beobachten.Zelnick betonte allerdings, dass Take-Two mit seinen Labels Rockstar...
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- Alter Sack
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Das heißt RDR2 und Borderlands 3 werden Battle-Royal-Elemente enthalten.
Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Deshalb hat der Online Part von RDR Gerüchte weise auch einen Battle Royal Modus, weil mal keinen Abklatsch liefern will.
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Die getätigte Aussage kann man ja durchaus als Reaktion auf diese Gerüchte verstehen.
Aber ja, da man keine bloßen Kopien diese Spielkonzepts abliefern möchte, wird`s halt was mächtig innovatives innerhalb des Konzeptes...oder zumindest das, was ein Publisher unter "innovativ" bzw. "anders" versteht. :wink:
- ZackeZells
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Jo, evtl. wird bei RdR das Gebiet im B-R-Mode ja größer - Macht wohl wenig Sinn, wäre aber etwas neues
Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Vielleicht so kommt nach King of the Hill so etwas Innovatives wie Virus, Gladiator, Bag-Tag, Zones oder Capture the Bag? Wobei Gladiator ja vor ein Paar Jahren mit der "Asymentrischen Monsterjagd" wieder auf dem Teller lag. Die Jahrtausendwende lässt grüßen. Krass wie Innovativ Gamemodi aufgenommen werden wenn nur lange genug Free for All, Team Vs. Team and Conquer angeboten hat. Let the Time split!
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Nun, Fortnite kommt mit seinem rudimentären Crafting ganz gut an und Paladins wird einen Hero-Shooter-Twist einbringen, sobald der Battlegrounds-Modus veröffentlicht wird. Ideen kann man immer in das Konzept einbringen, aber ich bin mir nicht sicher, ob man bei einem so simplen Konzept, nicht zwangsläufig einen Abklatsch produziert.
- Spiritflare82
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
bin im Vorfeld schon völlig abgeturnt von dem Game, Ankündigung, ein Jahr später verschoben, angebliches Release Frühling, verschoben bis Winter, Battle Royale, Online Pipapo, bisher nix gesehen vom Spiel...absolut ungelegte Eier. Genau so macht mans nichtmehr...
Monster Hunter World hat gezeigt wie mans macht: Ankündigung E3, Release Januar, und gut ist die Laube
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Lustigerweise haben RDR und PUGB für mich persönlich eins gemeinsam, ich kann bei beiden den Hype nicht nachvollziehen.
- Noseman4ever
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Ich kann mir irgendwie schwer vorstellen das das spiel noch in nem Jahr gespielt wird. Aber ich kann auch den derzeitigen erfolg null nachvollziehen ^^
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Re: Take-Two: Hält den Erfolg von PUGB & Co. für "interessant", will aber keinen Abklatsch produzieren
Mir gefällt der Battle Royal, logischerweise find ich es also gut, wenn auch andere Studios ihre eigene Interpretation davon produzieren.
Also gerne auch für RDR 2, solange das nicht die Produktion negativ beeinflusst
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