Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

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Levi 
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Levi  » 06.11.2017 12:22

Kajetan hat geschrieben:
04.11.2017 16:07
Eisenherz hat geschrieben:
04.11.2017 14:55
"Hob" hat Runic das Genick gebrochen.
Nope.

Da lagen die Dinge schon länger im Argen. Die beiden Gründer sind schon seit einer Weile ausgestiegen und wenn zwischem dem Release (!) des vorletzten Spieles (Torchlight 2) und der Ankündigung (!) für das letzte Spiel (Hob) ganze drei Jahre liegen ... hier lief es nicht rund.
Ohhh. Das ging ja ganz an mir vorbei... Bin ich ihnen von Flagshipstudios damals doch überhaupt gefolgt...

... Weiß man, wo sie sich momentan rumtreiben?
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Kajetan
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Kajetan » 06.11.2017 12:50

Levi  hat geschrieben:
06.11.2017 12:22
... Weiß man, wo sie sich momentan rumtreiben?
Haben ein 2-Mann-Studio gegründet und mit "Rebel Galaxy" ein ganz nettes Ding rausgebracht.
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Eisenherz
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Eisenherz » 06.11.2017 14:19

Kajetan hat geschrieben:
06.11.2017 12:50
Haben ein 2-Mann-Studio gegründet und mit "Rebel Galaxy" ein ganz nettes Ding rausgebracht.
Übrigens ein ziemlich gutes Spiel. Nicht sehr tiefgründig, aber verdammt stylish und gut spielbar. Und die außergewöhnliche Southern Rock-Mucke hat erstaunlich gut gepasst. :mrgreen:

Die 25 Stunden, die ich dafür gebraucht habe, gingen wie im Flug vorbei.

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Kajetan
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Kajetan » 06.11.2017 14:45

Eisenherz hat geschrieben:
06.11.2017 14:19
Die 25 Stunden, die ich dafür gebraucht habe, gingen wie im Flug vorbei.
Das ist schön für Dich. Mir hat man schon in der Tutorialmission das Schiff unterm Hintern weggeballert. Den Schiffskampf nicht für fünf Cent kapiert. Zuvor bin ich geradewegs in die Sonne geflogen, weil ich dachte, dass man hier On-Rails automatisch ausweicht. Ich hab das Spiel sowas von nicht verstanden ...

Nunja, muss an dem Tag ein ziemlich breiter Schlauch gewesen sein ... :D
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Eisenherz
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Eisenherz » 06.11.2017 14:58

Kajetan hat geschrieben:
06.11.2017 14:45
Das ist schön für Dich. Mir hat man schon in der Tutorialmission das Schiff unterm Hintern weggeballert. Den Schiffskampf nicht für fünf Cent kapiert.
Spielte sich exakt wie die Seeschlachten in Black Flag. Hab mein Augenmerk im Spiel auf die Sekundärtürme gelegt, die ja automatisch feuern. Wenn man die und den Schild zuerst pimpt, ist es nicht so wild, wenn man mit der manuellen Hauptbatterie nicht umgehen kann. :Häschen:

1-2 Mal wurde ich auch atomisiert, aber dann wusste ich, wie ich spielen musste. Immer schön den Gefechtsbereich umkreisen, nicht zu viele Feunde gleichzeitig auf dich ziehen und immer einen KI-Söldner dabeihaben, der die Aggro pullt. Danach hat die fiese Aufrüstspirale massiv gegriffen. Nur noch eine weitere Mission, dann kann ich mir Geschützturm X leisten ... und dann nur noch die andere kleinere Mission bis zum neuen Schild. Einfaches, aber spaßiges Prinzip. :D

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Kajetan
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Kajetan » 06.11.2017 15:02

Eisenherz hat geschrieben:
06.11.2017 14:58
Spielte sich exakt wie die Seeschlachten in Black Flag. Hab mein Augenmerk im Spiel auf die Sekundärtürme gelegt, die ja automatisch feuern. Wenn man die und den Schild zuerst pimpt, ist es nicht so wild, wenn man mit der manuellen Hauptbatterie nicht umgehen kann. :Häschen:
Danke für den Hinweis. Jetzt muss ich nur das Tutorial überstehen, mwhahaha! Habe übrigens keine Ahnung von Black Flag. Wollte Rebel Galaxy wie Wing Commander, Freelancer spielen. Was ein sehr grober Fehlschluss war, weil sich Rebel Galaxy halt ÜBERHAUPT NICHT SO SPIELT :)

Schua mer mal. Es lungert ja in den Untiefen meiner Sammlung, vielleicht packt es mich eines Tages doch.
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Temeter 
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Temeter  » 06.11.2017 15:10

Nightfire123456 hat geschrieben:
04.11.2017 17:28
Kajetan hat geschrieben:
04.11.2017 16:07
Eisenherz hat geschrieben:
04.11.2017 14:55
"Hob" hat Runic das Genick gebrochen.
Nope.

Da lagen die Dinge schon länger im Argen. Die beiden Gründer sind schon seit einer Weile ausgestiegen und wenn zwischem dem Release (!) des vorletzten Spieles (Torchlight 2) und der Ankündigung (!) für das letzte Spiel (Hob) ganze drei Jahre liegen ... hier lief es nicht rund.
Jap, das dürfte das Hauptproblem sein. Die beiden Torchlight Teile hatten sich ja recht gut verkauft. Aber dann wurde erst Torchlight Online eingestampft, die Konsolen Versionen von Torchlight 2 sind nie erschienen und von einem 3. Teil hörte man schon seit Jahren nichts mehr. Stadt dessen kommt so ein Nischentitel wie Hob, der zwar gut ist aber es war im Vorfeld schon absehbar das es kein Megaerfolg werden wird.

Alles sehr seltsam. Vor allem da sie mit Torchlight ja wirklich eine Marke mit Potential Entwickelt hatten. Ich hatte vor allem mit dem 2. Teil Viel Spaß und hätte gerne ein Addon, Nachfolger oder Online Ableger gehabt.
Naja, nach dem, was Entwickler so sagen, wird ein großer Teil aller jemals angefangenen Spieleprojekte eingestampft. Von denen hört man nur nie etwas.

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Sir Richfield
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Sir Richfield » 06.11.2017 15:16

Sirius83 hat geschrieben:
04.11.2017 20:37
Dazu kommt das es einen nicht wie die meisten Games heute an die Hand nimmt als wäre man geistig behindert.
Dieses Prinzip wird sogar auf die Spitze getrieben!
So sehr, dass man selber herausfinden muss, dass man die Fähigkeit, die man jetzt eigentlich so theoretisch haben sollte, nicht einsetzen kann, weil die Buttonbelegung irgendwie nur zu 90% geladen wurde und DER Button halt nicht.
Lösung: In den Optionen die eigentlich korrekt dargestellte Belegung einfach mal "anwenden".
So lob ich mir die Rätselspiele von heute.

Und dann erst die traumhaft guten Perspektiven. Nie springt man an etwas vorbei, weil man nicht abschätzen kann, wohin genau der Charakter jetzt springen wird. /s

Ich meine, HOB ist jetzt kein schlechtes Spiel, aber für Lobpreisungen in höchsten Tönen fehlt doch einiges.

Und natürlich nimmt einen Hob an die Hand. Ziel ist klar auf der Karte zu erkennen, sämtliche Nutzbaren Elemente haben einen Tooltip, heben sich aber auch sonst von der Umgebung ab und grundsätzlich beschränkt sich der Anspruch der Rätsel auf drücke dies, ziehe das und bringe jenes zu welchem.
Gegen Ende bin ich ein wenig in der Gegend umhergeirrt, das kann aber auch eher an meiner Aufmerksamkeit gelegen haben, als am Spiel. Es ist nämlich linearer, als man denkt.

Aber, wie gesagt: Kein schlechtes Spiel. Nett halt. So wie Torchlight II, Torchlight, Fate und das, was Mythos hätte werden können, bevor es für den asiatischen F2P-Markt kaputtgemacht wurde.
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Kajetan » 06.11.2017 16:08

Sir Richfield hat geschrieben:
06.11.2017 15:16
Aber, wie gesagt: Kein schlechtes Spiel. Nett halt. So wie Torchlight II, Torchlight, Fate und das, was Mythos hätte werden können, bevor es für den asiatischen F2P-Markt kaputtgemacht wurde.
Mythos hatte zwar Potential, aber ganz ehrlich ... in der Schlußphase bei Flagship haben es Baldtree und Co. schon selber genug ruiniert. Da gab es plötzlich spielerisch sinnlose (!) Pets (nicht so wie später in TL) und all das ganze Gedöns aus WoW, weil man ohne Fokus und konkretes Ziel einfach drauflos implementiert hatte. Das simple, direkte, schnelle und deswegen so geniale "Monster-Totklicken" wurde mit soviel Zeugs übertüncht und unnötig zugeballert, das war zum Schluß keine Freude mehr.

Typisch Flagship halt. Mit Gewalt aus einem MP-Actionspiel ein MMO machen wollen, anstatt es bei einem MP-Actionspiel zu belassen.
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Sir Richfield
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Sir Richfield » 06.11.2017 18:23

Kajetan hat geschrieben:
06.11.2017 16:08
Mythos hatte zwar Potential, aber ganz ehrlich ... in der Schlußphase bei Flagship haben es Baldtree und Co. schon selber genug ruiniert.
[...]
Typisch Flagship halt. Mit Gewalt aus einem MP-Actionspiel ein MMO machen wollen, anstatt es bei einem MP-Actionspiel zu belassen.
Hmmja. OK.
Ich könnte jetzt auch nicht mit dem Finger auf den Punkt zeigen, an dem es anfing im Arsch zu sein, um dann einen Schuldigen zu finden.
So ein wenig grinding war das ja immer schon, aber das habe ich mir als "Wird halt ein F2P, isso" schönreden können.
Für mich war der Anfang vom Ende, als man von den reinen Instanzen in die Oberwelt ging, angeblich due to popular demand. Als D2 Geschädigter war mir klar, was das heißt: Sinnfreies Implementieren von Dingen, an die man selber nicht glaubt und deshalb nix werden können.
Und dann habe ich nochmal reingesehen, als das schon $Irgendeinerchinesischenoderkoreanischenichglaubekoreanischenbude gehörte und 130% ein stereotypisches F2P Grindfest war, töte 10 Bazillionen X für eine Chance auf Y. Und das war erst Level 3!!!

Dabei wollten wir doch nur in Ruhe was gemeinsam totklicken, Menno!
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Eisenherz
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Re: Perfect World Entertainment: Runic Games (Torchlight, Hob) geschlossen; Studio Motiga (Gigantic) verkleinert

Beitrag von Eisenherz » 07.11.2017 16:00

Kajetan hat geschrieben:
06.11.2017 15:02
Jetzt muss ich nur das Tutorial überstehen, mwhahaha! Habe übrigens keine Ahnung von Black Flag. Wollte Rebel Galaxy wie Wing Commander, Freelancer spielen.
Ganz großer Fehler, denn es hat mit einem klassischen Weltraumspiel absolut nichts zu tun. :mrgreen:

Alle großen Schiffe und auch das Schiff des Spielers bewegen sich ausschließlich auf einer flachen Ebene. Man kann also nur nach links oder rechts steuern. So "fährt" man dann eben um die Gegner herum und tauscht mit seinen Kanonen Breitseiten aus. Die Sekundärgeschütze kümmern sich derweil um die Jäger und Korvetten, die sich im Gegensatz zu den großen Schiffen auch dreidimensional bewegen können. Wenn man das erst mal intus hat, ist die Steuerung wirklich einfach. Nur mit Wing Commander und Co. hat das wirklich 0,0 zu tun. :Häschen:

Was selten erwähnt wird, ist auch die hervorragende Qualität der deutschen Übersetzung, die für so ein kleines Team bemerkenswert ist. Kein einziger Grammatikfehler, keine schiefe Formulierung und wirklich coole Eindeutschungen haben mich diesbezüglich beeindruckt. Man merkt, dass hier jemand Hand angelegt hat, der Ahnung hatte. Zu erkennen unter anderem auch daran, dass Wörter benutzt werden, die man im normalen Sprachgebrauch kaum noch findet. Frachter sind hier unter anderem nicht nur Frachter, sondern "Leichter". Und wenn man später im Spiel mal einem "Miliz-Schreckensstern" gegenübersteht, ist das schon eine feine Sache. In die Eindeutschung ist jede Menge Mühe geflossen - mehr, als ich von weit größeren Studios gewohnt bin.

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