Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
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Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
So sehr Palmer Luckey auch polarisiert - über eines sind sich vermutlich alle einig: Er ist immer für eine Überraschung gut. Im März verließ der Oculus-Mitgründer nach diversen Kontroversen das Unternehmen, auf der Tokyo Game Show verkündete er laut Roadtovr.com seine Rückkehr ins VR-Business: "Ich habe ein neues Unternehmen, kann aber noch nicht all zu viel über meine Projekte erzählen, ich arbei...
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Und dass von Palmer Luckey, der ja mit Oculus schon für "exklusiv" Zeug steht...Es handelt sich momentan um einen kleinen Markt, daher sollten alle Firmen zusammenarbeiten, um den Markt zu vergrößern und dann...
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Bald gibt's mehr VR Unternehmen als Nutzer.
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Es gibt bereits mehrere Millionen VR Nutzer... mehr VR Firmen als Nutzer halt ich da für bereits längst unmöglich. Aber es war ja eh nur getrolle von dir, wie immer wenn es um VR geht.
Ja, weil er ja das alleinige Entscheidungsrecht bei Oculus hatte.
Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Er hätte zum Verkauf an Facebook auch einfach nein sagen können
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- Alter Sack
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Naja du musst schon zugeben das genau das eingetroffen ist was die meisten gesagt haben damals bei dem Hype. Es ist ein nettes Gimmick mehr ist es noch nicht und wirds in kurzer Zukunft auch nicht sein.
Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Rein technisch gesehen ist die Zukunft allerdings noch nicht eingetroffen.
Deswegen wird man dir jetzt immer sagen können, dass das ja alles noch nicht klar ist, Geduld und so, die Technik muss noch reifen, das wird alles billiger, die Erwartungen sind viel zu hoch und bald hat auch deine Oma eine VR-Brille. Das ist ein bisschen wie mit Religionen. Es lohnt nicht zu diskutieren, ob es dieses unsichtbare Wesen gibt, weil man nicht beweisen kann das etwas existiert, dessen Unbeweisbarkeit quasi Voraussetzung ist. Im Zweifelsfall fehlen dir einfach die "Visionen"
Genauso kann niemand beweisen dass sich VR in der Zukunft auf breiter Front "durchsetzt" oder auch nicht durchsetzt, weil man die Zukunft immer weiter schieben kann und niemand eine funktionierende Glaskugel besitzt.
Wir werden es sehen. Oder vielleicht auch unsere Enkel.
Deswegen wird man dir jetzt immer sagen können, dass das ja alles noch nicht klar ist, Geduld und so, die Technik muss noch reifen, das wird alles billiger, die Erwartungen sind viel zu hoch und bald hat auch deine Oma eine VR-Brille. Das ist ein bisschen wie mit Religionen. Es lohnt nicht zu diskutieren, ob es dieses unsichtbare Wesen gibt, weil man nicht beweisen kann das etwas existiert, dessen Unbeweisbarkeit quasi Voraussetzung ist. Im Zweifelsfall fehlen dir einfach die "Visionen"
Genauso kann niemand beweisen dass sich VR in der Zukunft auf breiter Front "durchsetzt" oder auch nicht durchsetzt, weil man die Zukunft immer weiter schieben kann und niemand eine funktionierende Glaskugel besitzt.
Wir werden es sehen. Oder vielleicht auch unsere Enkel.
Zuletzt geändert von yopparai am 27.09.2017 10:12, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Also hier von Millionen VR Nutzer zu sprechen ist irgendwie nicht richtig. Da hast du aber eine riesen rosarote Fanboy Brille auf!
Wenn man dieses grauenvolle Smartphone VR nicht mit einbezieht und das sollte man wirklich nicht, bleibt da nicht viel übrig und
mehrere Millionen sind das dann definitiv NICHT!
Man kann froh sein, wenn man da auf 2 Millionen gesamt kommt, eher weniger. Auch sind die Verkaufszahlen in den letzten Quartalen dramatisch eingebrochen und gehen bei Rift und Vive tendenziell gegen 0. Man ist froh, wenn man im halben Jahr zwischen 50 000 und 95 000 Einheiten verkauft. Wie viele Jahre willst du da warten bis man auf Millionen Verkaufte Einheiten kommt?
Einzig PSVR verkauft sich besser aber auch da kriselt es mittlerweile.
Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Das Gegenteil ist der Fall: VR und Kombinationen aus VR und AR werden in Zukunft mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit in quasi allen Bereichen des Lebens vertreten sein und in einigen "normale" Geräte einfach ersetzen.Alter Sack hat geschrieben: ↑27.09.2017 09:52 Es ist ein nettes Gimmick mehr ist es noch nicht und wirds in kurzer Zukunft auch nicht sein.
Alleine schon aufgrund der riesigen Vorteile von VR gegenüber normalen Bildschirmen in vielen Anwendungsgebieten aber auch weil der technische Trend in Sachen Home-Entertainment nun mal in Richtung maximale Immersion geht und mehr Immersion als in VR kaum möglich ist.
Dass dem noch technische und vor allem Monetäre Probleme im Weg stehen, stimmt absolut, ändert aber nichts daran dass es kommen wird: zu Groß die Vorteile und zu klein die Nachteile.
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Welche normalen Geräte soll VR denn ersetzen?
Stand heute ist VR seine ganz eigene Nische und die große Frage derzeit ist schlicht und einfach nur, ob diese Nische sich langfristig tragen kann oder eben nicht. Klappt das nicht, wird's auch nix mit der Eroberung der Massen. Irgendwann ist auch das letzte bisschen Risikokapital verbraten und der letzte Investor verliert die Geduld.
Stand heute ist VR seine ganz eigene Nische und die große Frage derzeit ist schlicht und einfach nur, ob diese Nische sich langfristig tragen kann oder eben nicht. Klappt das nicht, wird's auch nix mit der Eroberung der Massen. Irgendwann ist auch das letzte bisschen Risikokapital verbraten und der letzte Investor verliert die Geduld.
Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Stellt euch mal eine OP vor, bei der ein Roboter die Befehle ausführt, die ein Arzt in über 3.000 km Entfernung anhand Bewegungssteuerung und VR-Headset übermittelt. Klingt doch nützlich.
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
VR is quatsch, wars von anfang an
"was bistn du für einer...jemand, der keinen geschmack hat, oder was. Der Zombie Modus ist an Black Ops das beste! Du spielst wahrscheinlich nur Cs oder so ein Müll, der für kleine Kinder gedacht ist"
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
Das sind ja wirklich ganz alltägliche Situationen. Von der Realität auch meilenweit entfernt.
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Re: Virtual Reality: Oculus-Gründer Palmer Luckey startet neues VR-Unternehmen und beschwört Branchen-Zusammenhalt
AR stimme ich dir vollkommen zu. Apple hat den ersten Schritt gemacht mit AR Kit in iOS 11 und das wird in Kombination mit komfortablen AR Brillen oder vllt sogar Kontaktlinsen auf lange Sicht Handys ablösen.DonDonat hat geschrieben: ↑27.09.2017 10:44Das Gegenteil ist der Fall: VR und Kombinationen aus VR und AR werden in Zukunft mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit in quasi allen Bereichen des Lebens vertreten sein und in einigen "normale" Geräte einfach ersetzen.Alter Sack hat geschrieben: ↑27.09.2017 09:52 Es ist ein nettes Gimmick mehr ist es noch nicht und wirds in kurzer Zukunft auch nicht sein.
Alleine schon aufgrund der riesigen Vorteile von VR gegenüber normalen Bildschirmen in vielen Anwendungsgebieten aber auch weil der technische Trend in Sachen Home-Entertainment nun mal in Richtung maximale Immersion geht und mehr Immersion als in VR kaum möglich ist.
Dass dem noch technische und vor allem Monetäre Probleme im Weg stehen, stimmt absolut, ändert aber nichts daran dass es kommen wird: zu Groß die Vorteile und zu klein die Nachteile.
VR ist bisher ein Gimmick, ein cooles aber ein Gimmick. Ich weiß auch nicht wo man VR weiträumig im realen Leben außerhalb von Gaming einsetzen kann. Mir fällt folgendes ein:
Ein Architekt kann seine Kunden mehr oder weniger durch ihr zukünftiges Haus laufen lassen, mehr oder weniger weil man den Platz für richtiges laufen nicht hat und spätestens Treppen da einen Strich durch die Rechnung macht.
Videotelefonie in etwas cooler
Sonst fällt mir erstmal nichts ein.