Surprise Attack Games und Entwickler Jammed Up Studios haben einen offenen Betatest von Think of the Children angekündigt. Wer daran teilnehmen möchte, muss auf der offiziellen Webseite sowohl Namen als auch E-Mail-Adresse eintragen. Die Beta beginnt am 18. September und soll bis 2. Oktober laufen. Sie enthält zwar noch keine Kampagne, aber die ersten drei aus dem erzählerischen Zusammenhang gelös...
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Think of the Children - Kindergeburtstage organisieren und aufpassen, dass die Kleinen nicht zu Schaden kommen
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Re: Think of the Children - Kindergeburtstage organisieren und aufpassen, dass die Kleinen nicht zu Schaden kommen
"Denk doch mal jemand an die Kinder..."
Ich bin nur für das verantwortlich was ich sage, aber nicht für das was andere verstehen.
"Drei Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf. "Sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett in "Eric")
"Fünf Ausrufezeichen sicherer Hinweis auf geistige Umnachtung." (Terry Pratchett in "Reaper Man")
"Und hast du die Ausrufezeichen bemerkt? Es sind fünf. Ein sicheres Zeichen dafür, daß jemand die Unterhose auf dem Kopf trägt." (Terry Pratchett in Maskerade")
"Drei Ausrufezeichen", fuhr er fort und schüttelte den Kopf. "Sicheres Zeichen für einen kranken Geist." (Terry Pratchett in "Eric")
"Fünf Ausrufezeichen sicherer Hinweis auf geistige Umnachtung." (Terry Pratchett in "Reaper Man")
"Und hast du die Ausrufezeichen bemerkt? Es sind fünf. Ein sicheres Zeichen dafür, daß jemand die Unterhose auf dem Kopf trägt." (Terry Pratchett in Maskerade")
- Todesglubsch
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Re: Think of the Children - Kindergeburtstage organisieren und aufpassen, dass die Kleinen nicht zu Schaden kommen
Grundidee: Interessant
Artdesign: Meh
Artdesign: Meh
Re: Think of the Children - Kindergeburtstage organisieren und aufpassen, dass die Kleinen nicht zu Schaden kommen
Honest Game Trailer über Until Dawn:
"Na endlich ein SPiel, wo ich es diesen Idioten vom College so richtig zeigen kann! Sterbt ihr Sucker! Muhahahaha ... achso, ich soll dafür sorgen, dass sie überleben? Da hab ich wohl was falsch verstanden. :/ "
Irgendwie hab ich so das Gefühl, dass ich bei jedem Level anfangs erstmal möglichst viele Unfälle provozieren würde. Ich würde es übertreiben und so hindrehen, dass alle Unfälle gleichzeitig passieren. Oder dass ein Unfall den nächsten Unfall auslöst. Also nach dem Final-Destination/Domino-Prinzip.
Hey, es ist virtuell! da darf man das!
"Na endlich ein SPiel, wo ich es diesen Idioten vom College so richtig zeigen kann! Sterbt ihr Sucker! Muhahahaha ... achso, ich soll dafür sorgen, dass sie überleben? Da hab ich wohl was falsch verstanden. :/ "
Irgendwie hab ich so das Gefühl, dass ich bei jedem Level anfangs erstmal möglichst viele Unfälle provozieren würde. Ich würde es übertreiben und so hindrehen, dass alle Unfälle gleichzeitig passieren. Oder dass ein Unfall den nächsten Unfall auslöst. Also nach dem Final-Destination/Domino-Prinzip.
Hey, es ist virtuell! da darf man das!