PlayerUnknown's Battlegrounds: Mehr als eine Million Verkäufe seit dem Early-Access-Start

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DonDonat
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Mehr als eine Million Verkäufe seit dem Early-Access-Start

Beitrag von DonDonat »

MrLetiso hat geschrieben: 11.04.2017 16:43
DonDonat hat geschrieben: 11.04.2017 15:38 Ah ok, danke für die Einschätzung.
Hab mir schon einiges Gameplay angeschaut und mich würde ja interessieren wie lange hast du denn PUBG schon gespielt?

Speziell der Satz "hier fühlt es sich teilweise wie Dark Souls" an macht mich nun noch mehr neugierig: bei DS ist ja gerade der Reiz an dem forderndem und unverzeihlichen Schwierigkeitsgrad und dem Sachverhalt dass man beim Tod quasi seine gesamte EXP verliert und dann noch 1x die Chance hat alles wieder zu bekommen. Kann mir jetzt nicht so recht vorstellen wie man eine solche situative Spannung in einem Shooter wie hier erzeugen soll...?
Bin bei ca. 20-25 Stunden - gemessen am Genre nicht soviel :lol:

Nunja - Du startest mit nichts außer Deinen Fäusten und bist darauf angewiesen, so schnell wie möglich brauchbare Gegenstände zu finden. Die Freude, wenn Du dann kompetitiv equipt bist und die Angst, mit 2 Schüssen das zeitliche zu segnen und geplündert zu werden ist schon allgegenwärtig. Weiterhin gibt es keine großen Hilfen, keine Markierungen (außer die, die man auf der Karte selbst setzen kann) und nur ein spärliches HUD. Ich bin sehr selten in einem Online-Spiel derart mit allen Sinnen dabei gewesen wie hier, da hinter jeder Ecke der Tod lauern kann und Du eigentlich nirgends wirklich sicher bist. Ich für meinen Teil laufe ständig mit gespitzten Ohren und scharfem Blick durch die Gegend, damit mir nicht ein Geräusch oder eine Bewegung aus dem kleinen Wäldchen vor mir entgeht - daher rührt mein Vergleich zu Dark Souls, obwohl die Spiele an sich unterschiedlicher nicht sein könnten. Die situative Spannung ist wirklich sehr gut!

Die Entwickler arbeiten zum Glück gerade an der Behebung der technischen Hürden, gerade was die Performance des Spielgeschehens und Lags betrifft - bei einem EA-Spiel nicht anders zu erwarten.
Ich bedanke mich noch mal für deine Expertise :)
Und glaubst du dass das Spiel seine Kosten von 30€ wert ist?
Die Menge an Content die man aktuell bekommt scheint mir persönlich nämlich noch etwas zu gering für den verlangten Preis zu sein...
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MrLetiso
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Mehr als eine Million Verkäufe seit dem Early-Access-Start

Beitrag von MrLetiso »

DonDonat hat geschrieben: 11.04.2017 17:57 Ich bedanke mich noch mal für deine Expertise :)
Und glaubst du dass das Spiel seine Kosten von 30€ wert ist?
Die Menge an Content die man aktuell bekommt scheint mir persönlich nämlich noch etwas zu gering für den verlangten Preis zu sein...
"Expertise" ist relativ :Blauesauge:

Ich persönlich würde mit der Anschaffung auf jeden Fall warten, bis die Server- und Performanceprobleme weniger geworden sind, denn das ist das einzige, was mir daran im Moment ziemlich sauer aufstößt. Es ist generell gut spielbar, aber wenn man versucht, einen Gegner mit 1-2 gezielten Schüssen aus dem Spiel zu nehmen, und es vorkommt, dass Dein Ziel gummibändert, ist das ärgerlich.

Ob es "generell" 30 Euro wert ist, kann ich Dir nicht genau sagen. Es ist im EA, das heißt, dass vermutlich noch Content kommen wird. Im Moment hast Du eben eine Map mit (ca.) 6 x 6 km, zwei Handvoll Waffen + Mods. Man kann in dem Spiel unheimlich viel Zeit versenken, gerade wegen dem alten "eine Runde geht noch." Gemessen ein der potenziellen Spielzeit sind 30 EUR OK. Gemessen am Umpfang... schwierig. Für 20 hätte ich es aber auch genommen :lol:
Flojoe
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Mehr als eine Million Verkäufe seit dem Early-Access-Start

Beitrag von Flojoe »

Ich verbitte mir sämtliche Vergleiche mit dem Gott-gleichen Dark Souls!
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DonDonat
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Mehr als eine Million Verkäufe seit dem Early-Access-Start

Beitrag von DonDonat »

MrLetiso hat geschrieben: 12.04.2017 13:58
DonDonat hat geschrieben: 11.04.2017 17:57 Ich bedanke mich noch mal für deine Expertise :)
Und glaubst du dass das Spiel seine Kosten von 30€ wert ist?
Die Menge an Content die man aktuell bekommt scheint mir persönlich nämlich noch etwas zu gering für den verlangten Preis zu sein...
"Expertise" ist relativ :Blauesauge:

Ich persönlich würde mit der Anschaffung auf jeden Fall warten, bis die Server- und Performanceprobleme weniger geworden sind, denn das ist das einzige, was mir daran im Moment ziemlich sauer aufstößt. Es ist generell gut spielbar, aber wenn man versucht, einen Gegner mit 1-2 gezielten Schüssen aus dem Spiel zu nehmen, und es vorkommt, dass Dein Ziel gummibändert, ist das ärgerlich.

Ob es "generell" 30 Euro wert ist, kann ich Dir nicht genau sagen. Es ist im EA, das heißt, dass vermutlich noch Content kommen wird. Im Moment hast Du eben eine Map mit (ca.) 6 x 6 km, zwei Handvoll Waffen + Mods. Man kann in dem Spiel unheimlich viel Zeit versenken, gerade wegen dem alten "eine Runde geht noch." Gemessen ein der potenziellen Spielzeit sind 30 EUR OK. Gemessen am Umpfang... schwierig. Für 20 hätte ich es aber auch genommen :lol:
Alles klar, noch mal danke :)
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Re: PlayerUnknown's Battlegrounds: Mehr als eine Million Verkäufe seit dem Early-Access-Start

Beitrag von winkekatze »

Ich hab auch ca 15 Stunden in dem Game hinter mir, und kann nur sagen dass es mir sehr viel Spaß macht, und man viel mit taktischem Gespür erreichen kann. Ich war schon desöfteren unter den letzten fünf, obwohl ich vielleicht nur 2 Gegner vorher getötet hatte. Die Schleichmechanik in Verbindung mit den Soundeffekten sorgen für jede Menge Paranoia und die Waffenmechanik ist für Alte Säcke wie mich genau richtig. Also nicht unbedingt "wer am schnellsten klickt gewinnt", man sollte sich stets überlegen ob man den Schuss wagt, selbst wenn man einen Gegner sicher töten könnte. Es lohnt sich durchaus mal jemanden rennen zu lassen um zu schauen ob vielleicht noch ein anderer da ist der auf ihn schiesst ;) ...Gefällt mir alles sehr gut bisher!
Das Spielprinzip ist recht simpel...Flugzeug fliegt random über die Map, Fallschirmabsprung wo man möchte, und dann looten was das Zeug hält. Man kann sich auch ein Auto schnappen und gaaanz weit weg von der Flugstrecke an vielversprechenden Orten nach loot suchen.
Dann fängt sich schnell an die Safe-Zone zu verkleinern, die auch zufällig auf der Map erscheint. Man muss in die Zone, sonst stirbt man nach kurzer Zeit. Sie verkleinert sich alle 3 Min glaube ich.

Das ganze ist recht schnell vorbei...eine Runde dauert ziemlich genau eine halbe Stunde wenn man bis zum Ende durchhält. Deshalb ist das für mich momentan das Spiel für ne schnelle Runde Multiplayer zwischendurch, da man sehr genau kalkulieren kann wielang ein Spiel dauert. Bei mir ist die Performance ok, aber man muss ganz klar sagen dass es technisch noch nicht optimal läuft. Sowohl Client- als auch Serverseitig. Trotzdem kann man denke ich schon sehr viel Spass haben.

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