Snake Pass - Test

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4P|BOT2
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Snake Pass - Test

Beitrag von 4P|BOT2 »

Denke wie eine Schlange: So schlicht und doch knifflig präsentiert sich das Konzept von Snake Pass. Auf einem eleganten Zickzackkurs windet sich die Schlange Noodle um wacklige Bambusgerüste. Ein erfreulich kreativer Geschicklichkeitstest?

Hier geht es zum gesamten Bericht: Snake Pass - Test
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ddd1308
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von ddd1308 »

Ich würde eher um die 75 Punkte geben. Snake Pass ist kein Spiel an dem ich mich stundenlang festbeiße, aber auf der Switch macht es im Handheld Modus durchaus Spaß wenn man Abends auf der Couch sitzt und nebenbei was im TV läuft.
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monkeybrain
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von monkeybrain »

Mich würde ja interessieren, ob man diese Spielidee hätte besser umsetzen können, oder diese Problematik immanent ist?
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ddd1308
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von ddd1308 »

monkeybrain hat geschrieben: 06.04.2017 15:52 Mich würde ja interessieren, ob man diese Spielidee hätte besser umsetzen können, oder diese Problematik immanent ist?
Inwiefern? Steuerung oder Leveldesign?
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Gaspedal
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von Gaspedal »

und wo bleibt die Wertung für die PC Version?
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4P|Jan
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von 4P|Jan »

Gaspedal hat geschrieben: 06.04.2017 16:01 und wo bleibt die Wertung für die PC Version?
Für den PC haben wir leider kein Testmuster bekommen, steht auch im Text. ;)
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monkeybrain
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von monkeybrain »

ddd1308 hat geschrieben: 06.04.2017 16:00
monkeybrain hat geschrieben: 06.04.2017 15:52 Mich würde ja interessieren, ob man diese Spielidee hätte besser umsetzen können, oder diese Problematik immanent ist?
Inwiefern? Steuerung oder Leveldesign?
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ddd1308
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von ddd1308 »

monkeybrain hat geschrieben: 06.04.2017 18:17
ddd1308 hat geschrieben: 06.04.2017 16:00
monkeybrain hat geschrieben: 06.04.2017 15:52 Mich würde ja interessieren, ob man diese Spielidee hätte besser umsetzen können, oder diese Problematik immanent ist?
Inwiefern? Steuerung oder Leveldesign?
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Bis mir ein Entwickler was anderes beweist würde ich sagen nein. Die Steuerung ist nicht schlecht, sie ist lediglich am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, aber im Gesamten gut, präzise und schlüssig. Sie braucht eben nur etwas Eingewöhnungszeit.
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Alanthir
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von Alanthir »

ddd1308 hat geschrieben: 06.04.2017 18:31
monkeybrain hat geschrieben: 06.04.2017 18:17
ddd1308 hat geschrieben: 06.04.2017 16:00

Inwiefern? Steuerung oder Leveldesign?
Steuerung
Bis mir ein Entwickler was anderes beweist würde ich sagen nein. Die Steuerung ist nicht schlecht, sie ist lediglich am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, aber im Gesamten gut, präzise und schlüssig. Sie braucht eben nur etwas Eingewöhnungszeit.
Man muss vor allem das Denken umstellen, da man eben immer den Schwerpunkt des Körpers im Auge behalten muss und genügend "Körper" an Oberflächen halten muss um nicht abzustürzen.
Ich finde es sehr erfrischend, würde persönlich so 70-75% dafür geben.
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monkeybrain
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Re: Snake Pass - Test

Beitrag von monkeybrain »

Danke euch beiden, das wollte ich wissen!
Werd mal reinschauen, klingt interessant :)
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