Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knüppel
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Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knüppel
Bei der Sony-Pressekonferenz im Vorfeld der Tokyo Game Show betrat auch Hideo Kojima die Bühne und sprach kurz - und gewohnt kryptisch - über Death Stranding. Demnach wird das Actionspiel in einer offenen Welt mit einem bestimmten "Grad an Freiheit" spielen. Es wird ebenfalls Online-Elemente beinhalten, die er aber nicht weiter ausführte. Dafür ging er ausführlicher aus das Titelbild ein. Die "Fäd...
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- .:SleazeRocker:.
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Bin gespannt.
Seitdem ich diese ganzen Theorien über Death Stranding verschlungen habe, kann ich es kaum erwarten.
Seitdem ich diese ganzen Theorien über Death Stranding verschlungen habe, kann ich es kaum erwarten.
Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Hideo hat doch locker Crack geraucht.
Do not be ashamed of your manhood. Be proud and display your erection for everyone to see. "Behold, I am aroused!" and they will be impressed.
The Gods Made Heavy Metal And They Saw That It Was Good
They Said To Play It Louder Than Hell
We Promised That We Would
When Losers Say It's Over With You Know That It's A Lie
The Gods Made Heavy Metal And It's Never Gonna Die
Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Also ein No Man's Sky 2.
Anti-Early Access.
- Sephiroth1982
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Aha, "eat standing". Nettes Wortspiel mit dem Titel.
Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Achkommtschon! Sowas soll der Kerl nicht erklären; das sind Details, über die ich in den Wochen nach der Veröffentlichung mit anderen Forums-Mitgliedern und Freunden streiten möchte!
Einer ist der Meinung, das ist Sand, der da runter rieselt.
Jemand anderes sagt, das ist diese schwarze Schlacke.
Jemand anderes sagt es ist Meerwasser.
Wenn jetzt verraten wird, dass dies Fäden sind, von denen wir Spieler noch nix wissen können, nimmt er uns den Spaß den Quatsch selber rauszufinden.
Einer ist der Meinung, das ist Sand, der da runter rieselt.
Jemand anderes sagt, das ist diese schwarze Schlacke.
Jemand anderes sagt es ist Meerwasser.
Wenn jetzt verraten wird, dass dies Fäden sind, von denen wir Spieler noch nix wissen können, nimmt er uns den Spaß den Quatsch selber rauszufinden.
Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Für mich wirkt "Death Stranding" derzeit einfach noch viel zu konfus:
selbst nach üblichen Kojima Verhältnissen ist das einfach was bisher gezeigt/ gesagt wurde noch mal eine Nummer drüber
Klar gibt es bisher kaum Informationen allerdings scheint man bei Sony Kojima ja "freie Hand" zu lassen, aus kreativer Sicht ist dass sicher super aber ob dass der Story/ dem Gameplay auch zu gute kommt...?
Ich freue mich zwar schon irgendwie auf Death Stranding, bleibe allerdings erst mal skeptisch bis das Teil tatsächlich auf dem Markt ist.
selbst nach üblichen Kojima Verhältnissen ist das einfach was bisher gezeigt/ gesagt wurde noch mal eine Nummer drüber
Klar gibt es bisher kaum Informationen allerdings scheint man bei Sony Kojima ja "freie Hand" zu lassen, aus kreativer Sicht ist dass sicher super aber ob dass der Story/ dem Gameplay auch zu gute kommt...?
Ich freue mich zwar schon irgendwie auf Death Stranding, bleibe allerdings erst mal skeptisch bis das Teil tatsächlich auf dem Markt ist.
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
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- Linkin Park
RIP Chester :,(
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Kojima: "Beachtet mich! Ich bin so bahnbrechend!"
Nichts Neues an der Front.
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
na dann kannst du dich ja wieder umderehen.
@topic: sind ja dann doch einige details noch angesprochen worden, hört sich gut an.
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Handeln statt labern. Aber die Immersion ist gesichert. ProPatch und HDR-Unterstützung. Da kann das Spiel auch Scheisse werden. Vor 2020 kommt da doch eh nichts.
- danke15jahre4p
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
einer der besten seines fachs erzählt hier erstaunlicherweise mehr als gedacht, feine infos gibt er da preis, man kann sich auf sein werk freuen.
greetingz
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dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Ich finde die News echt erstaunlich informativ... Nach kurzer Internetrecherche habe ich ein Screenshot aus death stranding im internet gefunden:
Sticks und cords und spielerverbinded
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
So viel nichtssagender Müll, wie immer. Offensichtlich ist es schwer einfach mal zu sagen worum sich das Spiel handelt und wie es sich spielt.
- danke15jahre4p
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Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
das spiel ist noch kein jahr in der entwicklung, dafür gibt er recht viel preis. von anderen projekten siehst und hörst du mehrere jahre nichts bis dann mal was angekündigt oder veröffentlicht wird.
greetingz
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dOpesen has quit IRC (Connection reset by beer)
Re: Death Stranding: Offene Spielwelt mit Online-Elementen; PS4-Pro-Unterstützung; Kojima über verbindende Fäden und Knü
Open World? Hat er ja in MGs V wunderbar hinbekommen...............
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