Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
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Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
inXile Entertainment und Techland geben im folgenden Video nähere Einblicke in die Sci-Fi-Welt des Rollenspiels Torment: Tides of Numenera, das Anfang 2017 für PS4, Xbox One, PC, Mac und Linux erscheinen wird.
Eine Milliarde Jahre in der Zukunft, in der Neunten Welt, die auf acht bereits untergegangene Zivilisationen folgte, versuchen die Überreste der Menschheit die Kontrolle über die hinterlasse...
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Da bin ich sehr gespannt drauf. Allerdings hat es sich da wirklich gigantische Fußstapfen ausgesucht, in die es treten will. Torment war eins der Spiele, die ich in meiner Retro-Welle nachgeholt habe, und es ist eins der wenigen gewesen, die mich wirklich noch im Nachhinein gepackt haben. Selten so eine athmosphärische, glaubwürdige und vor allem spannende Erzählung in einem Videospiel erlebt. Kann man heutzutage noch bedenkenlos empfehlen.
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
- haudida_dude
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Das kann man nur so unterschreiben.Jondoan hat geschrieben:Da bin ich sehr gespannt drauf. Allerdings hat es sich da wirklich gigantische Fußstapfen ausgesucht, in die es treten will. Torment war eins der Spiele, die ich in meiner Retro-Welle nachgeholt habe, und es ist eins der wenigen gewesen, die mich wirklich noch im Nachhinein gepackt haben. Selten so eine athmosphärische, glaubwürdige und vor allem spannende Erzählung in einem Videospiel erlebt. Kann man heutzutage noch bedenkenlos empfehlen.
- James Dean
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Ich habe bisher ein paar Dinge vom Spiel gesehen. Bisher ist mein Eindruck allerdings eher ernüchternd. Übertriebene Textsammlungen, die weit über Planescape hinausgehen; den Humor aus dem Vorgänger haben sie komplett gestrichen und es ist alles sehr ernst. Was sehr schade ist, haben doch gerade die Gespräche mit Morte immer sehr viel Spaß gemacht.Jondoan hat geschrieben:Da bin ich sehr gespannt drauf. Allerdings hat es sich da wirklich gigantische Fußstapfen ausgesucht, in die es treten will. Torment war eins der Spiele, die ich in meiner Retro-Welle nachgeholt habe, und es ist eins der wenigen gewesen, die mich wirklich noch im Nachhinein gepackt haben. Selten so eine athmosphärische, glaubwürdige und vor allem spannende Erzählung in einem Videospiel erlebt. Kann man heutzutage noch bedenkenlos empfehlen.
- Sir Richfield
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Man sollte aber fairerweise auf evtl. Augenschäden beim Versuch, diesen Roman zu lesen, hinweisen.Jondoan hat geschrieben:Kann man heutzutage noch bedenkenlos empfehlen.
Das Textfenster war schon damals eine Herausforderung.
Inhaltlich ist dieses Spiel natürlich sakrosankt!
- adventureFAN
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Ich hoffe auf ne gute deutsche Übersetzung... bei so nem Textmonster wie Torment, ist mir der englische Text nach ner Zeit zu anstrengend. Gerade weil ich mich dann garantiert wieder Stunden in der Welt aufhalten werde ^^"
Aber wenn ich das an Wasteland 2 denke... ;_;
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Hm, da gibts doch sicherlich irgendwelche Mods? Kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, das ich damals Probleme mit dem Lesen hatten. Aber generell merke ich mittlerweile, das Lesen am PC nicht das Gelbe vom Ei ist.Sir Richfield hat geschrieben:Man sollte aber fairerweise auf evtl. Augenschäden beim Versuch, diesen Roman zu lesen, hinweisen.Jondoan hat geschrieben:Kann man heutzutage noch bedenkenlos empfehlen.
Das Textfenster war schon damals eine Herausforderung.
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Der Widescreen-Mod enthält neue Fonts und größere Fonts, so dass man nicht mehr Augenkrebs von einem UI bekommen muss, welches für 15''-Röhrenmonitore und VGA-Auflösungen gedacht war.Jondoan hat geschrieben:Hm, da gibts doch sicherlich irgendwelche Mods? Kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, das ich damals Probleme mit dem Lesen hatten. Aber generell merke ich mittlerweile, das Lesen am PC nicht das Gelbe vom Ei ist.Sir Richfield hat geschrieben:Man sollte aber fairerweise auf evtl. Augenschäden beim Versuch, diesen Roman zu lesen, hinweisen.Jondoan hat geschrieben:Kann man heutzutage noch bedenkenlos empfehlen.
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- Sir Richfield
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Damals hatten wir ja nix. Und Torment war der ganz, aber der ganz heiße Scheiss.Jondoan hat geschrieben:Hm, da gibts doch sicherlich irgendwelche Mods? Kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, das ich damals Probleme mit dem Lesen hatten. Aber generell merke ich mittlerweile, das Lesen am PC nicht das Gelbe vom Ei ist.
(Für eine zu kleine Gruppe von Leuten, die das dann auch gekauft haben, aber das ist eine andere Story).
Mods gibt es, aber die reißen afaik nur die Auflösung hoch, was den Text ja noch kleiner macht.
Torment muss man schon richtig wollen. Ich gebe zu, heute könnte ich das nicht mehr. Spiele, wo ich richtig hinlesen und mir auch noch über einen längeren Zeitpunkt merken muss, was gesagt wurde? Das kenne ich, das nennt sich Arbeit.
Edit: Und während ich so denke "Verweise mal wieder auf Kajetan, denn der hat sich doch mal damit beschäftigt... "
- adventureFAN
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Ich zocke Planescape: Torment gerade auf einem Windows Tablet. Richtig geil!
Und diese Widescreen Mod ist wirklich Gold wert... GERADE wegen der großen Fonts.
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Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
Und ich hoffe auf große Texte bei der Konsolenversion.
Denn wenn die Texte so interessant sind, möchte ich sie auch entspannt lesen können.
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Zuletzt geändert von superboss am 09.09.2016 21:52, insgesamt 1-mal geändert.
momentan spiele ich....
Re: Torment: Tides of Numenera: Video-Vorstellung des Sci-Fi-Rollenspiels
So für sich alleine sind sie nix Besonderes. Es sind einfach nur gut geschriebene Dialoge. Aber weil gut geschriebene Dialoge im Videospielbereich eine extreme Rarität sind, vor allem in der Zeit als PST erschienen ist, entstand die Legende von Planescape Torment, dem Goethe unter dem Rest der Legastheniker.superboss hat geschrieben:Und ich hoffe auf große Texte bei der Konsolenversion.
Denn wenn die Texte so interessant sind, möchte ich si euach entspannt lesen können.
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