Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Geistergeschichte
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Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Geistergeschichte
Nein, in Resident Evil 7 biohazard wird es keine Quicktime-Events geben, bestätigte Masachika Kawata (Producer) in einem Interview. Er glaubt, dass viele Spieler diese Entscheidung begrüßen dürften. Die auch als "Action Events" bezeichneten Events wurden in Resident Evil 4 eingeführt. Außerdem versicherte Koshi Nakanishi (Game Director), dass sie Resident Evil nicht in eine übernatürliche, okkulte...
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- PanzerGrenadiere
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
na dann sind wir mal gespannt.
-
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Keine übernatürliche, okkulte Geschichte?
Schade, denn genau das habe ich ehrlich gesagt erwartet. Ich habe nichts dagegen, wenn es immer noch die normalen Zombies gibt, aber so eine Prise Übernatürlichkeit würde doch nicht schaden...
Ähnlich wie in The Evil Within - nur besser.
Schade, denn genau das habe ich ehrlich gesagt erwartet. Ich habe nichts dagegen, wenn es immer noch die normalen Zombies gibt, aber so eine Prise Übernatürlichkeit würde doch nicht schaden...
Ähnlich wie in The Evil Within - nur besser.
Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Resi4 war doch sehr gut. Gegner waren Zombies, mit anderer Erklärung - welche sich auch spielerisch ausgewirkt hat - und es gab genügend weitere Gegner und Bosse, bei denen man Geister nicht vermisst hat. Insgesamt war das sehr stimmig.
Theoretisch kann die Story rund um Umbrella und Experimente auch wie ein Reboot nochmal erzählt werden.
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- Bedameister
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Keine QTEs, lobet den Herrn
Bin schon echt gespannt wie das Spiel aussehen wird. Ich hoffe es wird wieder gut.
Bin schon echt gespannt wie das Spiel aussehen wird. Ich hoffe es wird wieder gut.
- the curie-ous
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
also keinen OPnahkampf, welcher effektiver als die stärkste schrotflinte war?
Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Die Geistersichtungen im Teaser fand ich eigentlich recht atmosphärisch. Und da paranormales Zeug bisher eher nur in Filmen, aber nicht in Spielen totgeritten wurden, hätte ich das sogar ziemlich begrüßt. Bleibt die Frage, wie die (existierenden) Geistersichtungen aus dem Teaser dann in die Story eingearbeitet werden. Vielleicht Drogen / Halluzinationen?
- Todesglubsch
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Nein, das war Weskers Nichte, die durch das Wesker-Gen einfach durchsichtig wurde. Alles ganz logisch!Jazzdude hat geschrieben: Vielleicht Drogen / Halluzinationen?
- Purple Heart
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Erinnert mich alles irgendwie zu sehr an P.T. Nicht dass ich das schlecht finden würde. ^^
Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Gott sei Dank. Zu Silent Hill passte es ja aber Resident Evil war nie was übernatürliches und sollte es auch nicht sein ^^
Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
In dem Haus befinden sich in der Luft die Reste eines sich in der Entwicklung befindlichen Gases, welches durch Viren entsteht, bei Betroffenen die Wahrnehmung ändert und Angst verursacht. Alles erscheint feindlich und durch die Angist wird der Überlebensinstinkt angesprochen (Hemmungen und Skrupel fallen weg), woraufhin die Betroffenen die vermeindliche Gefahr beseiten bzw. umbringen wollen.Todesglubsch hat geschrieben:Nein, das war Weskers Nichte, die durch das Wesker-Gen einfach durchsichtig wurde. Alles ganz logisch!Jazzdude hat geschrieben: Vielleicht Drogen / Halluzinationen?
Es läuft auf Militär und Supersoldaten hinaus.
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- Todesglubsch
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Da bevorzuge ich meine Erklärung.greenelve hat geschrieben: In dem Haus befinden sich in der Luft die Reste eines sich in der Entwicklung befindlichen Gases, welches durch Viren entsteht, bei Betroffenen die Wahrnehmung ändert und Angst verursacht.
Wobei, das eine schließt das andere ja nicht aus. Ich würde halt nur mal gerne was anderes sehen als "[Umbrella / Umbrella-Rest / Firma wie Umbrella] forscht an [Virus / Bakterium / Monster]."
Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Dann ist es kein Resident Evil mehr.Todesglubsch hat geschrieben: Ich würde halt nur mal gerne was anderes sehen als "[Umbrella / Umbrella-Rest / Firma wie Umbrella] forscht an [Virus / Bakterium / Monster]."
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- Stalkingwolf
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Ob das Game so gut wie Umbrella Corps wird? -> AngryJoe Review https://www.youtube.com/watch?v=5PUsnzNfOwQ
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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- Todesglubsch
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Re: Resident Evil 7 biohazard - Ohne Quicktime-Events; Game Director versichert: es ist keine übernatürliche, okkulte Ge
Famitsu vergab 36 von 40.Stalkingwolf hat geschrieben:Ob das Game so gut wie Umbrella Corps wird? -> AngryJoe Review https://www.youtube.com/watch?v=5PUsnzNfOwQ
Wie sie es immer tun.