Natürlich liegt es an der Hardwarepower... was rauchst du ? Dazu kannst du einfach mir nichts dir nichts "extrapolieren" - der Rechenaufwand steigt leider nicht linear mit der Optik... Erstmal nachdenkenMr. Malf hat geschrieben:Nö...hab the last of us auf der Ps3 gespielt...und wenn ich von dem punkt extrapoliere ist das bereits am ende dieser generation der fall.....es liegt nicht an der hardware power
Und auch wenn es linear wäre - the last of us ist gaaaaanz weit von Fotorealismus weg (so wie jedes aktuelle Spiel)
Bitte was ? Muster versetzt und retuchiert ?? Natürlich wird die Szene jedesmal neu gerendert.. weißt du wie Computergrafik funktioniert ?an_druid hat geschrieben:Das Bild wird also nicht Ständig neu gemalt sondern die Muster darauf versetzt und retuchiert !