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Fragen zum Erstellen einer Portal 2 Mod

Verfasst: 10.11.2013 12:48
von Worrelix
Hallo.
Ich hätte da eine grobe Idee für eine Portal 2 Mod. Allerdings habe ich kaum Ahnung vom Modden jenseits von der Erstellung einer Handvoll Level mittels des Portal 2 ingame Editors.

Da ich für meine Idee mehr Möglichkeiten brauche, als der ingame Editor hergibt:
- Kann ich im Ingame Editor den Level vorbereiten und dann in Hammer weiterbearbeiten?
- wenn ich ein Model aus Team Fortress 2 benutzen will, muß ich das dann extrahieren und importieren oder kann ich das per Pfadangabe aus dem installierten TF2 Programm Ordner verwenden?

Re: Fragen zum Erstellen einer Portal 2 Mod

Verfasst: 12.11.2013 09:38
von Worrelix
Hat keiner einen Tipp oder sonstigen Hinweis? :-|

Re: Fragen zum Erstellen einer Portal 2 Mod

Verfasst: 12.11.2013 16:13
von Scorcher24_
Generelle Infos:
https://developer.valvesoftware.com/

Spezifisch:
https://developer.valvesoftware.com/wik ... rtal_2_mod

Die Source Engine ist sehr umfassend und man kann das wirklich schwer in einem Forenbeitrag zusammenfassen. Allerdings denke ich nicht, dass du eine Map die per ingame editor erstellt wurde, in Hammer bearbeiten kannst.

Ich hab mit der Source Engine mal nen kleinen Mod gemacht, aber nie beendet und es ist sehr umständlich teilweise, im Vergleich mit Unreal Engine.
Du wirst dich aber durchs Wiki und die Tutorials arbyten müssen
Man kann die Source Engine nicht von heute auf morgen beherrschen leider.
Auf Steam brauchst du das SDK Base Package und die Single Player 2013 SDK denke ich.