Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxOne nur in 900p
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Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Bieeerteeest ^^Billie? hat geschrieben:Oh Gott 900p!!
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Setzt ich meine Brille ab dann sind alle Spiele in 900p.
SMB3!
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Naja unter 1080p im Jahre 2015 ist schon sehr schwach egal ob man den Unterschied sieht oder auch nicht. Es wurden im Vorfeld hohe Erwartungen geschürrt. Vor allem mit dem Gelaber vorher auf der E3 von wegen Raketentechnik und der Cloud. Jetzt verliert MS kein Wort mehr weder über die Cloud noch über Kinect.
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kingkarben
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Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Kurzum: Ja. Es mag sein, dass man auf einem 40" Monitor keinen Unterschied mehr zwichen 900p und 1080p erkennen kann, aber auf größeren Geräten durchaus. Ich für mich kann das recht gut beurteilen. Früher soielte ich nur auf einem Beamer und inzwivhen auf einem 79" TV. Ebenso besitze ich beide Konsolen und habe es daher auch schon - da mich die Frage selbst interessiert hat - mit ein paar Titeln getestet. Ergebnis: Ja, gut sichtbarer Unterschied der aber die Welt nicht untergehen lässt. Trotzdem muss auch ich sagen, dass man von der aktuellen Konsolengeneration 1080p erwarten könnte. Insgesamt ist die aktuelle Generation zwar gut und unterhaltsam, trotzdem hätte ich mit mehr erhofft.
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Naja, 1080p ist an sich kein Problem. Das schafft selbst die Wii U.opium92 hat geschrieben:Naja unter 1080p im Jahre 2015 ist schon sehr schwach egal ob man den Unterschied sieht oder auch nicht. Es wurden im Vorfeld hohe Erwartungen geschürrt. Vor allem mit dem Gelaber vorher auf der E3 von wegen Raketentechnik und der Cloud.
Nur muss sich der Entwickler immer wieder die Frage stellen: "Mehr Pixel, oder mehr Belichtung?" In den meisten Fällen entscheiden sie sich für letzteres. Gleiches gilt für die Bildrate.
Was die Cloud anbelangt, das Thema ist schon tot seitdem sich alle über always-on beschwert haben.opium92 hat geschrieben:Jetzt verliert MS kein Wort mehr weder über die Cloud noch über Kinect.
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Tut mir leid aber das Video ist durch und durch Peinlich.
Man könnte zumindest minimal technisches einbauen, wie die Frage vermuten lässt, stattdessen hat man sich bei 4players offenbar für Stammtisch-Niveau entschieden - gratuliere (sogar der Anfangssatz zeugt von Unwissen (oder absichtlicher Ausblendung jeglicher technischer Faktoren) - auf der Xbox One sind also auch 60 FPS möglich? ... (nahezu jede FPS Zahl ist auf jeder Konsole möglich, ist genau wie am PC ist einfach eine Frage wieviel "Grafik" man für mehr FPS aufgeben möchte))
An sich ist dieser 60 FPS Blödsinn aber sowieso langsam nervend, erstens kommt es ganz aufs Spiel an ob es überhaupt sinnvoll ist, und abseits davon ist der Hauptfaktor nicht ob 60, 40, 30 FPS etc sondern wie Stabil die FPS sind, man kann nicht all zuschnelle Spiele auch sehr gut mit stabilen 30 FPS spielen.
Hat das eigentlich noch irgendwas mit Journalismus zutun?
Fakt ist es gibt eine Vielzahl von Faktoren die beeinflussen ob Auflösungsunterschiede einen merkbaren großen oder kleinen Unterschied machen.
Was mich immernoch wundert ist, warum die PS4 ihren technischen Vorsprung nicht besser nutzt, faktisch könnten alle PS4 Spiele viel besser aussehen, abseits dem von mir oben geschriebenen wäre der sichtbare Vorteil durch die gleiche Auflösung bei mehr Effekten wesentlich spürbarer, mal abgesehen davon, dass wohl 99,999% aller Menschen einen wesentlich zu kleinen Fernseher haben für die Distanz die sie davon wegsitzen (aka zu weit weg um den Pixelunterschied überhauptnoch zu sehen).
edit: Ich weiß, dass ist ein bisschen "hart" geschrieben, aber etwas mehr Inhalt und dafür weniger Stammtisch wäre wirklich kein Nachteil, ich war eher enttäuscht.
Man könnte zumindest minimal technisches einbauen, wie die Frage vermuten lässt, stattdessen hat man sich bei 4players offenbar für Stammtisch-Niveau entschieden - gratuliere (sogar der Anfangssatz zeugt von Unwissen (oder absichtlicher Ausblendung jeglicher technischer Faktoren) - auf der Xbox One sind also auch 60 FPS möglich? ... (nahezu jede FPS Zahl ist auf jeder Konsole möglich, ist genau wie am PC ist einfach eine Frage wieviel "Grafik" man für mehr FPS aufgeben möchte))
An sich ist dieser 60 FPS Blödsinn aber sowieso langsam nervend, erstens kommt es ganz aufs Spiel an ob es überhaupt sinnvoll ist, und abseits davon ist der Hauptfaktor nicht ob 60, 40, 30 FPS etc sondern wie Stabil die FPS sind, man kann nicht all zuschnelle Spiele auch sehr gut mit stabilen 30 FPS spielen.
Hat das eigentlich noch irgendwas mit Journalismus zutun?
Fakt ist es gibt eine Vielzahl von Faktoren die beeinflussen ob Auflösungsunterschiede einen merkbaren großen oder kleinen Unterschied machen.
Was mich immernoch wundert ist, warum die PS4 ihren technischen Vorsprung nicht besser nutzt, faktisch könnten alle PS4 Spiele viel besser aussehen, abseits dem von mir oben geschriebenen wäre der sichtbare Vorteil durch die gleiche Auflösung bei mehr Effekten wesentlich spürbarer, mal abgesehen davon, dass wohl 99,999% aller Menschen einen wesentlich zu kleinen Fernseher haben für die Distanz die sie davon wegsitzen (aka zu weit weg um den Pixelunterschied überhauptnoch zu sehen).
edit: Ich weiß, dass ist ein bisschen "hart" geschrieben, aber etwas mehr Inhalt und dafür weniger Stammtisch wäre wirklich kein Nachteil, ich war eher enttäuscht.
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Was haben denn FPS mit Latenz zu tun? Die Eingabe kommt in beiden Fällen genau so schnell am Bildschirm an - bei 30FPS seh ich halt quasi nur jedes 2. Frame.
Übrigens, wenn der Monitor im Hintergrund für Vergleiche von 900p und 1080p herhalten muss, wundert mich nicht, dass einigen der Unterschied nicht auffällt. Und: bei derselben Bildschirmdiagonale muss ich so ganz grob um die 100-150 cm weiter vom Bildschirm wegsitzen, wenn ich von 900 zu 1080 wechsle um einen Unterschied sehen zu können.
Übrigens, wenn der Monitor im Hintergrund für Vergleiche von 900p und 1080p herhalten muss, wundert mich nicht, dass einigen der Unterschied nicht auffällt. Und: bei derselben Bildschirmdiagonale muss ich so ganz grob um die 100-150 cm weiter vom Bildschirm wegsitzen, wenn ich von 900 zu 1080 wechsle um einen Unterschied sehen zu können.
Zuletzt geändert von dx1 am 21.04.2015 22:02, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Signatur ausgeblendet, Nutzer angeschrieben.
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Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Genau, und mit 60fps hast du die doppelte Anzahl Bilder und ein doppelt so schnelles Feedback auf das du reagieren kannst. Man kann jetzt darüber streiten wie groß der Unterschied wirklich ist, aber ein Dark Souls mit 60fps unlock spielt sich für mich deutlich angenehmer als das Original mit 30fps.MrSnoot hat geschrieben: ...
In der Regel sitzt man eher selten 3 Meter vom PC Bildschirm weg.
Ich glaube von deiner Signatur solltest du Abstand nehmen, sonst endet dein Debüt hier im Forum am Ende noch mit einer temporären Auszeit.
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suicide-samurai
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Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
muss sagen, dass ich bei dem Latenz und FPS Thema auch etwas gestaunt habe ^^. 60fps liefern einfach ein smoothes Bild und ermöglichen ebenfalls einen präziseren Input (steuerung) da ich quasi doppelt so oft Feedback (alle 16ms statt alle 33ms) über meine Eingabe bekomme. Daher ist es so gut bei schnellen spielen ^^, glaube mit der Latenz bei Onlinespielen hat das wenig zu tun.MrSnoot hat geschrieben:Was haben denn FPS mit Latenz zu tun? Die Eingabe kommt in beiden Fällen genau so schnell am Bildschirm an - bei 30FPS seh ich halt quasi nur jedes 2. Frame.
Übrigens, wenn der Monitor im Hintergrund für Vergleiche von 900p und 1080p herhalten muss, wundert mich nicht, dass einigen der Unterschied nicht auffällt. Bei derselben Bildschirmdiagonale muss ich so ganz grob um die 100-150 cm weiter vom Bildschirm wegsitzen, wenn ich von 900 zu 1080 wechsle um einen Unterschied sehen zu können.
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
1080p wichtig? - Nein.
1080 angenehm? - Ja.
60 fps wichtig? - Nein.
60 fps angenehm? - Ja
Ich persönlich nehme alles unter 40-45 fps als störend wahr und ich stelle solange herum, bis es für mich flüssig läuft.
Aber wir merken in den zahlreichen Diskussionen ja immer wieder, dass da jeder unterschiedlich ist und manche scheinen es eben tatsächlich nicht zu sehen und die stört es dementsprechend auch nich.
Am Ende des Tages ist aber immer das Spiel entscheidend. Ein gutes Spiel ist auch in 900p und 30fps ein gutes Spiel, wohingegen ein schlechtes Spiel auch in 4k und 120fps nicht besser wird.
1080 angenehm? - Ja.
60 fps wichtig? - Nein.
60 fps angenehm? - Ja
Ich persönlich nehme alles unter 40-45 fps als störend wahr und ich stelle solange herum, bis es für mich flüssig läuft.
Aber wir merken in den zahlreichen Diskussionen ja immer wieder, dass da jeder unterschiedlich ist und manche scheinen es eben tatsächlich nicht zu sehen und die stört es dementsprechend auch nich.
Am Ende des Tages ist aber immer das Spiel entscheidend. Ein gutes Spiel ist auch in 900p und 30fps ein gutes Spiel, wohingegen ein schlechtes Spiel auch in 4k und 120fps nicht besser wird.

- Shake_(s)_beer
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Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
79" TV?kingkarben hat geschrieben:Kurzum: Ja. Es mag sein, dass man auf einem 40" Monitor keinen Unterschied mehr zwichen 900p und 1080p erkennen kann, aber auf größeren Geräten durchaus. Ich für mich kann das recht gut beurteilen. Früher soielte ich nur auf einem Beamer und inzwivhen auf einem 79" TV. Ebenso besitze ich beide Konsolen und habe es daher auch schon - da mich die Frage selbst interessiert hat - mit ein paar Titeln getestet. Ergebnis: Ja, gut sichtbarer Unterschied der aber die Welt nicht untergehen lässt. Trotzdem muss auch ich sagen, dass man von der aktuellen Konsolengeneration 1080p erwarten könnte. Insgesamt ist die aktuelle Generation zwar gut und unterhaltsam, trotzdem hätte ich mit mehr erhofft.
Dir ist aber sicher bewusst, dass du damit eher eine Ausnahme bist? Ohne das jetzt irgendwie belegen zu können, würde ich mal vermuten, dass der allergrößte Teil der Konsolenspieler auf TV's mit einer Größe zwischen 30"-50" spielt. Und wie Du ja schon selbst sagtst, wird der sichtbare Unterschied natürlich immer geringer, umso kleiner der Bildschirm ist. Natürlich spielt auch der Sitzabstand zum Bildshcirm noch ne Rolle.
Aber vor dem Hintergrund finde ich diese Auflösungsdiskussion (und auch die von Entwicklern und Publishern scheinbar bewusst geförderten News zu einzelnen Titeln) absolut lächerlich
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Und wir PC-Spieler lachen uns über die Console-Peasants tot und spielen in 4K 
Re: Thema der Woche: Thema der Woche: Project Cars auf XboxO
Ordentliche bezahlbare 4K IPS Monitore sind noch die Ausnahme und jetzt komm mir nicht mit den TN Panel Schrottmühlen, die auf dem Markt kursieren. Neben einem bezahlbaren Monitor dürfte das noch größere Problem 60FPS und 4K bei aktuellen Titeln sein. Mit meinem relativ ordentlichen System muss ich mich da schon häufiger mit 35-50FPS begnügen.Andarus hat geschrieben:Und wir PC-Spieler lachen uns über die Console-Peasants tot und spielen in 4K
