Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

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4P|BOT2
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Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

Beitrag von 4P|BOT2 »

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7yrael
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Re: Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

Beitrag von 7yrael »

Yoshi, Toad, Mario Party, Mario Maker, SSB und Zelda sind quasi schon gekauft. Die U wird nicht verstauben :D
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traceon
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Re: Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

Beitrag von traceon »

Die Exklusivtitel der Wii U sehen ja sehr vielversprechend aus. Meine bislang recht mikrige Wii U Spielesammlung wird da wohl noch signifikant wachsen.
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xtremefl0
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Re: Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

Beitrag von xtremefl0 »

Schade, dass die Wii U nicht die Hardware Power hat, um die ganzen Multiplattform-Titel zu stemmen, die für Xbone und PS4 rauskommen. Denn die Exklusivtitel würden mich schon reizen, vor allem das neue Zelda. Aber so wird das wohl leider nix.........zumindest vorerst..........
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siebensus4
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Re: Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

Beitrag von siebensus4 »

xtremefl0 hat geschrieben:Schade, dass die Wii U nicht die Hardware Power hat, um die ganzen Multiplattform-Titel zu stemmen, die für Xbone und PS4 rauskommen. Denn die Exklusivtitel würden mich schon reizen, vor allem das neue Zelda. Aber so wird das wohl leider nix.........zumindest vorerst..........
Die Wii U hat sehr wohl die Hardware Power, um die ganzen Multiplattform-Titel ordentlich aussehen zu lassen (siehe Grafik-Chip im Vergleich zur PS4/XBone oder Mario Kart 8 ). Die PS4 und XBone sind von der Architektur und der Programmierung her einem PC sehr ähnlich, die Wii U allerdings ist eine "echte" Spielekonsole, für die man auch speziell programmieren muss. Dieser Aufwand ist vielen Drittherstellern zu gross, daher wollen Sie nicht auf einer Nintendo-Konsole Spiele herausbringen. Gutes Beispiel ist Project CARS, welches zwar für die Wii U herauskommt, aber mit monatelanger Verspätung. Die sonstigen Ports sind alle lieblos programmiert – und dann beschweren sich noch die Dritthersteller, dass sich ihre Spiele nicht verkaufen auf der Wii U.... Das Argument mit der fehlenden Hardware-Basis kann man nicht gelten lassen, da nach wie vor mehr Wii U-Konsolen verkauft wurden als XBone. Es liegt einfach an der Faulheit der Entwickler.
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xtremefl0
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Re: Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

Beitrag von xtremefl0 »

@siebensus4:

Ich weiß, dass das jetzt wenig konstruktiv ist, aber: Junge, du hast echt keine Ahnung.
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siebensus4
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Re: Nintendo: Kommende Exklusivtitel im Überblick

Beitrag von siebensus4 »

xtremefl0 hat geschrieben:@siebensus4:

Ich weiß, dass das jetzt wenig konstruktiv ist, aber: Junge, du hast echt keine Ahnung.
Sicherlich darf man das Thema nicht so isoliert betrachten. Ich wollte auch nicht sagen, dass die Wii U von der Hardware-Power der PS4/XBone überlegen ist. Fakt ist aber, dass Exklusivtitel mit Abstand am besten aussehen (The Last of Us, Mario Kart 8 etc.), da die Entwickler das Spiel richtig für ein System optimieren können.

Bei Multiplattformern ist es aber so, dass die Spiele i. d. R. für PC programmiert werden und mit entsprechenden Engines laufen (z. B. Unreal Engine in Spielen wie Bioshock, Thief). Diese Engines wiederum laufen extrem schlecht bis gar nicht auf der Wii U. Damit diese Spiele auf der Wii U gut aussehen würden, müsste man das Spiel aufwändig umprogrammieren. Dieser Aufwand ist den meisten Entwicklern zu groß, weil sie momentan keinen Absatzmarkt auf der Wii U sehen, daher sehen Multiplattformer auch entsprechend schlecht aus auf der Wii U. Das ist eben ein Teufelskreis: schlecht umgesetzte Spiele - keine Käufer und keine Käufer, da schlecht umgesetzte Spiele.

Hinzu kommt natürlich auch, dass Dritthersteller seit dem N64 Nintendo fernbleiben aufgrund hoher Lizenzgebühren (Ausnahme: Shovelware für die Wii). Bleibt eben auch die Frage, inwiefern sich die Zielgruppen bei PC/Sony/MS und Nintendo überschneiden. Viele Leute werden sich sicherlich nicht eine Wii U holen, um dort Multiplattformer zu spielen, da Nintendo mit seinen Exklusivtiteln einfach auftrumpfen kann (da sie wissen, wie man für die Wii U programmieren muss und die Spiele dementsprechend optimieren). Nintendo setzt grundsätzlich mehr auf fiktive Spielwelten und Spielspass mit 60fps anstatt auf Realismus und Brutalität mit 30fps. Diese zwei Welten sind einfach nicht wirklich miteinander zu vereinbaren und sprechen daher unterschiedliche Zielgruppen an.