Star Citizen: PAX-Spielszenen

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4P|BOT2
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Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von 4P|BOT2 »


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Sabrehawk
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Beitrag von Sabrehawk »

wenn hier was gezeigt wurde dann bloss wieder die unumstössliche Wahrheit das Controller unpräzise Scheisseingabegeräte sind ..der arme Mann hats nicht einmal geschafft irgendwas vernünftig ins Fadenkreuz zu bekommen ROFL.
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gracjanski
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von gracjanski »

habe mich schon gewundert, warum das aiming so scheisse ist.
aktuell am spielen: Baldurs Gate 2,
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LeKwas
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von LeKwas »

Woran seht ihr, dass er einen Controller und nicht bspw. einen Joystick benutzt hat?
Spoiler
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Abgesehen vom Aiming, natürlich, um die Antwort schonmal vorweg zu nehmen.
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gracjanski
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von gracjanski »

ich sehe es an den shooter, wenn die sicht sich zu schnell ändert, mit der maus kannst du die sicht feiner einstellen und deswegen auch präziser zielen. Ähnlich im video
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Jupp_GER
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von Jupp_GER »

du könntest es aber auch mal so sehen, dass es ein Kinderspiel ist eine Maus zu bedienen, während man für einen Controller eben noch richtig Skill braucht. ;-)


Ich selbst bevorzuge zwar auch eine Maus aber immer dieses überhebliche Gehabe zu hören geht mir ganz schön auf den Zeiger
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gracjanski
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von gracjanski »

bei der Logik frage ich mich, ob du nicht in Wahrheit ein Mädchen bist :lol:
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tobi19823
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Beitrag von tobi19823 »

Irgendwie finde ich diese G-Force Idee ist ziemlicher Müll. Wenn ich solche Effekte haben will spiel ich eher ein Spiel wie IL-2 (wobei das auch nicht so extrem ist). Den Kopf wird man doch wohl noch gerade halten können!
Im Weltraum erwarte ich eher komplette Kontrolle als solchen Quatsch.
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LeKwas
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Re: Kommentar

Beitrag von LeKwas »

tobi19823 hat geschrieben:Irgendwie finde ich diese G-Force Idee ist ziemlicher Müll. Wenn ich solche Effekte haben will spiel ich eher ein Spiel wie IL-2 (wobei das auch nicht so extrem ist). Den Kopf wird man doch wohl noch gerade halten können!
Im Weltraum erwarte ich eher komplette Kontrolle als solchen Quatsch.
Warum soll das Quatsch sein? Sobald ein Körper beschleunigt wird, wirken auf diesen auch die entsprechenden G-Kräfte, unabhängig davon, ob nun in der Schwerelosigkeit oder nicht.
http://de.wikipedia.org/wiki/G-Kraft#Gl ... hleunigung
http://www.drillingsraum.de/room-forum/ ... p?tid=5267
Zudem kann ein Raumschiff wohl weitaus mehr Schub aufbringen als ein 70 Jahre altes Propellerflugzeug, d.h. wesentlich stärkere G-Kräfte drücken den Piloten in seinen Sitz. Da Star Citizen auf Immersion und Simulation ausgelegt ist, gehört so etwas eben auch rein.
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YBerion
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Re: Kommentar

Beitrag von YBerion »

Sabrehawk hat geschrieben:wenn hier was gezeigt wurde dann bloss wieder die unumstössliche Wahrheit das Controller unpräzise Scheisseingabegeräte sind ..der arme Mann hats nicht einmal geschafft irgendwas vernünftig ins Fadenkreuz zu bekommen ROFL.
Ich verstehe deine Logik nicht. Solch ein Spiel ist doch wohl OFFENSICHTLICH für Joysticks gedacht und auf diesen hast du dieselben Aimingprobleme wie mit nem Controller. Erzähle mir jetzt bitte nicht, dass du Flugsimulatoren&co. auch mit M+T spielst...

Freue mich schon darauf meinen Microsoft Joystick endlich entstauben zu können :Hüpf: Ich erinnere mich nicht mehr, wann ich den das letzte mal benutzen konnte...

Edit: was mir aber negativ auffällt ist die Einsteiganimation... sowas ist einmal cool, aber nicht jedesmal wenn man stirbt.

Edit2: Weia... was ist denn mit der Physikengine am Ende des Videos los? :lol: Erinnert von der Art an die Alltagssimulatoren, nja war wohl ein Bug.
Das Raumschiffmodell und die Atmosphäre sind klasse, aber der Rest wirkt mehr wie ein Proof-of-Concept, irgwie noch ein bisschen dünn. Die tolle Grafik und das Lighting geht schließlich einzig und allein auf das Konto der Cryengine, da sehe ich wenig Eigenarbeit.
Zuletzt geändert von YBerion am 14.04.2014 10:44, insgesamt 1-mal geändert.
Jupp_GER
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von Jupp_GER »

gracjanski hat geschrieben:bei der Logik frage ich mich, ob du nicht in Wahrheit ein Mädchen bist :lol:
Und selbst wenn ich es wäre, weiss ich nicht was du damit aussagen möchtest... tztztztz...

Warten wir mal ab, wie das Spiel wird.
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Iconoclast
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von Iconoclast »

LePie hat geschrieben:Woran seht ihr, dass er einen Controller und nicht bspw. einen Joystick benutzt hat?
Spoiler
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Abgesehen vom Aiming, natürlich, um die Antwort schonmal vorweg zu nehmen.
Weil man das bei der Präsentation gesehen hat? War ein 360 oder One Pad. Keine Ahnung, warum er nicht einen Joystick genommen hat, zumal das Spiel auf sowieso auf Joysticks und M+T optimiert wird. Der kleine Spielraum zum Justieren mit 'nem Gamepad ist ja ein Witz, wie man gut erkennen kann.

Das Spiel selber scheint echt vielversprechend zu werden, immerhin ist's vom Roberts und der erfüllt sich mit dem Spiel ja mehr oder weniger seinen Kindheitstraum. Da kann man von ausgehen, dass da nichts rauskommt, was von Bugs durchzogen ist und die Hälfte der angekündigten Features gar nicht drin ist. Grafik passt schonmal, wenn man sich mal die Bilder vom Livestream anguckt. Dachte ja bisher, dass die Bilder immer nachbearbeitet waren, aber das sieht ja wirklich so aus. Hat mich echt überrascht: http://imgur.com/a/Z1Fie
Jupp_GER hat geschrieben:du könntest es aber auch mal so sehen, dass es ein Kinderspiel ist eine Maus zu bedienen, während man für einen Controller eben noch richtig Skill braucht. ;-)
Ja ne is' klar. :lol:
Bestimmte Eingaben, dann noch unter Zeitdruck sind einfach unmöglich mit einem Gamepad zu machen. Grobes Zielen, ja, aber Feinjustierungen gehen mit den Dingern einfach nicht. Nicht umsonst kommt jeder Dödelshooter grundsätzlich mit allerlei Zielhilfen daher, die sich oftmals gar nicht abstellen lassen.
Hahle
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von Hahle »

Freelancer hat damals eindrucksvoll bewiesen, daß die Maus das beste Eingabemittel für solche Spiele ist.
Aus Spaß an der Freude nutz ich trotzdem gerne einen Joystick, aber eine Maus ist das Optimum. Einfach mal selber testen.
DrZord
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von DrZord »

Es kommt mir so vor als würden die Raumstationen, Trümmer etc. da einfach im Raum stehen ohne Umlaufbahn. Die müssten doch von der Schwerkraft erfasst werden.
Don´t call me Scheiß!!!
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Iconoclast
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Re: Star Citizen: PAX-Spielszenen

Beitrag von Iconoclast »

DrZord hat geschrieben:Es kommt mir so vor als würden die Raumstationen, Trümmer etc. da einfach im Raum stehen ohne Umlaufbahn. Die müssten doch von der Schwerkraft erfasst werden.
Wird wahrscheinlich hier nicht implementiert sein. Planeten werden eine Umlaufbahn haben, hieß es mal irgendwo in einem Interview und auch Trümmer werden nicht still da herum"stehen". Wie das mit den Raumstationen aussieht, keine Ahnung. Die durch Antriebe an einer Stelle zu halten würde ja durchaus Sinn machen. Mal gucken, noch ist's ein weiter Weg, leider.
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