Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tutorial
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Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tutorial
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- the curie-ous
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Re: Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tu
allein der titel dieses tutorials .....
eigentlich bin ich ein fan von drohnen und kleinen technischen gadgets, aber hier wird mir wiedereinmal gezeigt wie noch viel kinderleichtererer die shooter heute gehen können.
wie soll man da noch spannung erleben, wenn einem zu jeder sekunde bewußt gemacht wird, dass man es auch mit einem ganzen bataillon aufnehmen kann.
schlecht sieht es dennoch nicht aus.
eigentlich bin ich ein fan von drohnen und kleinen technischen gadgets, aber hier wird mir wiedereinmal gezeigt wie noch viel kinderleichtererer die shooter heute gehen können.
wie soll man da noch spannung erleben, wenn einem zu jeder sekunde bewußt gemacht wird, dass man es auch mit einem ganzen bataillon aufnehmen kann.
schlecht sieht es dennoch nicht aus.
- Drake Junior
- Beiträge: 517
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Re: Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tu
benutz halt nen höheren Schwierigkeitsgrad, meine Güte!
Dafür sind die schließlich da.
Gesehen, wie oft der im Tutorial getroffen wird?
Wer gerne nach einem Treffer im Staub liegt, kann dies weiterhin auch gerne tun.
...und die Bedingungen für Hilfen und Wiederbelebung werden im Video ausführlich erklärt.
Kurz: gibts weder kosten- noch endlos!
- no need no flag olulz
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Re: Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tu
Es sieht aber wirklich kacköde aus. Allein der kostenlose Wallhack. Das hat mich schon GR Future Soldier gestört.
Ich meine ist ja okay, wenn das Spiel keinen Anspruch haben soll. Aber dann soll man doch bitte keine Videos mit Tacitcal Combat machen
Ich meine ist ja okay, wenn das Spiel keinen Anspruch haben soll. Aber dann soll man doch bitte keine Videos mit Tacitcal Combat machen
Zuletzt geändert von no need no flag olulz am 13.11.2013 12:48, insgesamt 1-mal geändert.
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Dennis_ist_super
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Re: Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tu
Es sieht wirklich super schön aus! Ich werde in dem Spiel einfach Waldspaziergänge machen und die Gegner lautlos OHNE Drohne töten.
Und jetzt hört auf zu heulen weil EINE Klasse im Spiel eine Drohne mit sich führt, die etwas mehr kann als nur dumm in der Gegend herumzufliegen. Wenn ihr sie im Spiel ständig einsetzt und euch dann beschwert, dass es zu leicht gemacht wird... Dann hat nicht das Spiel versagt
Und jetzt hört auf zu heulen weil EINE Klasse im Spiel eine Drohne mit sich führt, die etwas mehr kann als nur dumm in der Gegend herumzufliegen. Wenn ihr sie im Spiel ständig einsetzt und euch dann beschwert, dass es zu leicht gemacht wird... Dann hat nicht das Spiel versagt
Re: Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tu
Also der Grafikstil und die Technik gefallen mir schon wieder extrem gut. Bereits Killzone 2 und 3 fand ich grafisch so ziemlich das Beste, was es bisher zu sehen gab. Killzone 3 sieht meiner Meinung nach eine ganze Ecke besser aus als das bisherige Next-Gen-Footage von CoD: Ghosts
Und wenn hier einige schon wieder rumheulen es werde zu leicht: Zumindest ich fand die bisherigen Killzones durchaus anspruchsvoller als vergleichbare Shooter (CoD und co.) und gerade das Deckungssystem brachte auch etwas Taktik rein. Ausserdem gibs sicher verschiedene Schwierigkeitsgrade, dann können sich die Machochisten unter euch an den hörheren Schwierigkeitsgraden gütlich tun oder auf die Drohne verzichten.
Und wenn hier einige schon wieder rumheulen es werde zu leicht: Zumindest ich fand die bisherigen Killzones durchaus anspruchsvoller als vergleichbare Shooter (CoD und co.) und gerade das Deckungssystem brachte auch etwas Taktik rein. Ausserdem gibs sicher verschiedene Schwierigkeitsgrade, dann können sich die Machochisten unter euch an den hörheren Schwierigkeitsgraden gütlich tun oder auf die Drohne verzichten.
- no need no flag olulz
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Re: Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tu
Gegen die Grafik sagt auch keiner was, ich hab auf der PS3 auch noch nichts Besseres gesehen als Killzone-Grafik. Dass der dritte Teil dann noch 3D kann, ist natürlich ziemlich stark. Und auch Shadowfall sieht natürlich überragend aus, auch wenn ich trotzdem enttäuscht bin, dass die Next-Gen-Konsolen nicht mehr draufhaben.Mr. B hat geschrieben:Also der Grafikstil und die Technik gefallen mir schon wieder extrem gut. Bereits Killzone 2 und 3 fand ich grafisch so ziemlich das Beste, was es bisher zu sehen gab. Killzone 3 sieht meiner Meinung nach eine ganze Ecke besser aus als das bisherige Next-Gen-Footage von CoD: Ghosts
Killzone 1 war noch echt gut, wirklich anspruchsvoll aber auch nicht. Und Killzone 2 war weder taktisch noch in irgendweise anspruchsvoller als CoD. Bei Killzone 3 habe ich bisher sogar nur den MP gespielt. Und Killzone wird nicht anspruchsvoller dadurch, dass man weniger Leben hat und der Gegner mehr. Nichts Anderes macht ein höherer Schwierigkeitsgrad.Und wenn hier einige schon wieder rumheulen es werde zu leicht: Zumindest ich fand die bisherigen Killzones durchaus anspruchsvoller als vergleichbare Shooter (CoD und co.) und gerade das Deckungssystem brachte auch etwas Taktik rein. Ausserdem gibs sicher verschiedene Schwierigkeitsgrade, dann können sich die Machochisten unter euch an den hörheren Schwierigkeitsgraden gütlich tun oder auf die Drohne verzichten.
- the curie-ous
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Re: Killzone: Shadow Fall: Shadow Marshal Tactical Combat Tu
Verglichen mit anderen Shootern macht Killzone 3 sogar alles besser:
- es zeigt die Gegner noch deutlicher, vorallem wo sie sind und in welcher Position
- jegliches Levelerkunden wird angenehm verkürzt, da so gut wie alles im HUD angezeigt wird
- "NO Wallhacking" ist sowas von vor 2000, endlich hat es sich etabliert, denn es ist sehr spielfördernd
- die lästige Continue? - Abfrage und das damit verbundene Respawnen an einem Checkpoint wird ebenfalls geschickt ausgehebelt;
kann einem doch der rettende Adrenaline-Mode nicht nur die komplette Energie wiedergeben, er verlangsamt zudem noch die Zeit, um auch dem geskilltesten Spieler die Möglichkeit zu geben mit noch mehr Skill zu fragg0Rn
(- mithin ist auch jede weitere Diskussion um Quicksave/load völlig absurd)
- folglich werden auch die schreienden Babyhälse der Fraktion "wir wollen wieder oldschool MedPacks!!!!11!1!1" gestopft
- die gezeigten Fähigkeiten der KI, verbunden mit den für den Spieler nutzbaren Möglichkeiten der Umgebung, demonstrierten anschaulich wie herausfordernd das Spielerlebnis werden kann:
+ bei 05:05 und 05:19 konnte man sehr gut erkennen wie viel Wert auf Realismus gelegt wurde, da der Sichtbereich der Feinde durch das Visier stark eingeschränkt war;
ohne Schutzvisier -> weniger Schutz aber mehr Sehen, mit Schutzvisier -> mehr Schutz, weniger Sehen
+ 05:12, ähnlich bei diesem Kameraden der für Laien taub zu sein scheint, aber bei genauerer Betrachtung durch den Helm ebenfalls kaum etwas hören kann;
dementsprechend scheint es kaum zu verwundern warum sich die Feinde nicht absprechen oder Nichts zurufen können ................ ein Designergoldkörnchen
+ 06:22 wie es scheint besitzt der Schild nicht nur einen Schutzeffekt auf den Shadow Marshall, er verringert auch das logische Schlussfolgern in der Nähe befindlicher Feinde;
denn: warum Munition wie Süßigkeiten verschenken, wenn man nicht auch von der Seite angreifen kann; zumindest scheint der Effekt willkürlich zu funktionieren, ein feindlicher Soldat hat mitgedacht
+ bei 08:15 kann man schön erkennen wie penibel auf die kulturellen Unterschiede eingegangen wird;
in allen Streitkräften wird doch heute standardmäßig Ein und dasselbe gelehrt: das man den Feind mit Feuer fixieren soll, um ihn gleichzeitig zu umgehen. Die Betrachtungsweise der Hellgahst'schen Militärführung darüber wird packend dargestellt. Genauso das es für sie unsinnig erscheint den Feind auch aus der Deckung sowie aus >70m Entfernung zu bekämpfen. Verleiht dem ganzen mehr Tiefe.
leider konnte ich mich nur auf dieses Video beziehen und es scheint es waren noch nicht alle Features zu erkennen, dennoch ist es schön zu sehen zu was die Next-Gen alles fähig sein wird.
- es zeigt die Gegner noch deutlicher, vorallem wo sie sind und in welcher Position
- jegliches Levelerkunden wird angenehm verkürzt, da so gut wie alles im HUD angezeigt wird
- "NO Wallhacking" ist sowas von vor 2000, endlich hat es sich etabliert, denn es ist sehr spielfördernd
- die lästige Continue? - Abfrage und das damit verbundene Respawnen an einem Checkpoint wird ebenfalls geschickt ausgehebelt;
kann einem doch der rettende Adrenaline-Mode nicht nur die komplette Energie wiedergeben, er verlangsamt zudem noch die Zeit, um auch dem geskilltesten Spieler die Möglichkeit zu geben mit noch mehr Skill zu fragg0Rn
(- mithin ist auch jede weitere Diskussion um Quicksave/load völlig absurd)
- folglich werden auch die schreienden Babyhälse der Fraktion "wir wollen wieder oldschool MedPacks!!!!11!1!1" gestopft
- die gezeigten Fähigkeiten der KI, verbunden mit den für den Spieler nutzbaren Möglichkeiten der Umgebung, demonstrierten anschaulich wie herausfordernd das Spielerlebnis werden kann:
+ bei 05:05 und 05:19 konnte man sehr gut erkennen wie viel Wert auf Realismus gelegt wurde, da der Sichtbereich der Feinde durch das Visier stark eingeschränkt war;
ohne Schutzvisier -> weniger Schutz aber mehr Sehen, mit Schutzvisier -> mehr Schutz, weniger Sehen
+ 05:12, ähnlich bei diesem Kameraden der für Laien taub zu sein scheint, aber bei genauerer Betrachtung durch den Helm ebenfalls kaum etwas hören kann;
dementsprechend scheint es kaum zu verwundern warum sich die Feinde nicht absprechen oder Nichts zurufen können ................ ein Designergoldkörnchen
+ 06:22 wie es scheint besitzt der Schild nicht nur einen Schutzeffekt auf den Shadow Marshall, er verringert auch das logische Schlussfolgern in der Nähe befindlicher Feinde;
denn: warum Munition wie Süßigkeiten verschenken, wenn man nicht auch von der Seite angreifen kann; zumindest scheint der Effekt willkürlich zu funktionieren, ein feindlicher Soldat hat mitgedacht
+ bei 08:15 kann man schön erkennen wie penibel auf die kulturellen Unterschiede eingegangen wird;
in allen Streitkräften wird doch heute standardmäßig Ein und dasselbe gelehrt: das man den Feind mit Feuer fixieren soll, um ihn gleichzeitig zu umgehen. Die Betrachtungsweise der Hellgahst'schen Militärführung darüber wird packend dargestellt. Genauso das es für sie unsinnig erscheint den Feind auch aus der Deckung sowie aus >70m Entfernung zu bekämpfen. Verleiht dem ganzen mehr Tiefe.
leider konnte ich mich nur auf dieses Video beziehen und es scheint es waren noch nicht alle Features zu erkennen, dennoch ist es schön zu sehen zu was die Next-Gen alles fähig sein wird.


