Watch_Dogs: Spielszenen

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4P|BOT2
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Watch_Dogs: Spielszenen

Beitrag von 4P|BOT2 »


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bogeyxx
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Beitrag von bogeyxx »

00:07 best
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Guffi McGuffinstein
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Re: Watch_Dogs: Spielszenen

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

Sieht mir ein bisschen nach "zu gut um wahr zu sein" aus. Allerdings bestätigt sich da ein bisschen, was Michael in seinem Vorschaubericht schon angedeutet hatte: Das Hacken geht offenbar wirklich deutlich zu leicht. Und die Fahrphysik sieht mir auch extrem arcadelastig aus aber vielleicht wird da ja noch dran gearbeitet. Der Motorensound schien mir auch noch lange nicht final zu sein.

Insgesamt bin ich aber doch schon gespannt, was am Ende draus wird.
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m2e
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Re: Watch_Dogs: Spielszenen

Beitrag von m2e »

Was mir negativ auffällt ist dass die umgelegten Wachen einfach liegen bleiben und die miese Fahrphysik. Sind beides Punkte die mir das Spiel vermiesen könnten. Ansonsten sind die neuen Bewegungsoptionen ganz nett.
M4sterL
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Re: Watch_Dogs: Spielszenen

Beitrag von M4sterL »

m2e hat geschrieben:Was mir negativ auffällt ist dass die umgelegten Wachen einfach liegen bleiben und die miese Fahrphysik. Sind beides Punkte die mir das Spiel vermiesen könnten. Ansonsten sind die neuen Bewegungsoptionen ganz nett.
Was sollen umgelegte Wachen deiner Meinung nach tun? Wiederauferstehen?

Zum Spiel:
Sieht recht spaßig aus, mir gefällt die Atmosphäre - alles etwas böser als bei GTA. Mal schauen, wie es wird
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MC_K84
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Beitrag von MC_K84 »

stören mich wieder 3 Sachen: erst will der Akteur in ein durch ein Wachposten abgesperrten Bereich und wird mit ner Pumpgun abgewiesen! Und um die Ecke springt er einfach übern Zaun, als obs en Zaun zum Sportplatz wär! Dann erwürgt er die Wachposten innerhalb von 1ner Sekunden! Klar...!!! Und sich bewegen wie Damien Walters kann er natürlich auch noch! Wetten er kann auch noch 7 Posten aufeinmal platt machen??? Der Akteur hat keinerlei Macken, der absolute Prototyp!
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Kuemmel234
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Re: Kommentar

Beitrag von Kuemmel234 »

MC_K84 hat geschrieben:stören mich wieder 3 Sachen: erst will der Akteur in ein durch ein Wachposten abgesperrten Bereich und wird mit ner Pumpgun abgewiesen! Und um die Ecke springt er einfach übern Zaun, als obs en Zaun zum Sportplatz wär! Dann erwürgt er die Wachposten innerhalb von 1ner Sekunden! Klar...!!! Und sich bewegen wie Damien Walters kann er natürlich auch noch! Wetten er kann auch noch 7 Posten aufeinmal platt machen??? Der Akteur hat keinerlei Macken, der absolute Prototyp!
Du hast schon recht, wobei er natuerlich besonders stark sein muss. Die Realität macht keinen Spaß oder soll er 60 Sekunden mit dem Rangeln? Mir fehlt noch so ein bisschen der Biss bei der Action wirkt bis jetzt zu bekannt.

Mir fiel vor allem auf, dass er die Wachen einfach liegen lässt. Ich hoffe man wird die Verstecken können.

Zum Hacken: Das Hacken ist nicht sonderlich realistisch, abgesehen davon, dass es so leicht sein wuerde. Mich stört vor allem, dass man wirklich alles innerhalb von Sekunden bekommt. Es ist also eher die Masse die mich stört. Man kann das natuerlich als Teil des Konzepts sehen. Das ist ja eine ziemlich schlechte Zukunftsvision.

Sieht aus wie ein zukunftsmaeßiges GTA mit schön böser Atmosphäre. Ich hoffe das Wetter wird sich passend verändern, das Gewitter war schon schick.
tobi19823
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Re: Kommentar

Beitrag von tobi19823 »

Kuemmel234 hat geschrieben: Zum Hacken: Das Hacken ist nicht sonderlich realistisch, abgesehen davon, dass es so leicht sein wuerde. Mich stört vor allem, dass man wirklich alles innerhalb von Sekunden bekommt. Es ist also eher die Masse die mich stört. Man kann das natuerlich als Teil des Konzepts sehen. Das ist ja eine ziemlich schlechte Zukunftsvision.
Er ist halt nen Scriptkiddie ;)
Ich könnte mir schon jetzt nen "Programm" (eher eine Ansammlung von vorhandenen Skripten) basteln das auf Knopfdruck zumindest WPA in etwa einer Minute knackt.
Aber zum einen bin ich kein Krimineller und zum anderen kein Scriptkiddie.
So unrealistisch ist das gar nicht. Wenn alles über ein System läuft muss er "nur" einmal das System knacken und kann dann halt (fast) alles machen. Er braucht halt gute Skripte und viel Rechenpower.

Das Spiel selbst wirkt interessant, aber es gibt ein paar Dinge die mich skeptisch machen. Zum Beispiel wie abwechslungsreich ist das Spiel? Wie hoch ist der Schwierigkeitsgrad? Wie gut ist das Fahrverhalten (Wobei ich seit dem letzten Driver sehr viel Hoffnung auf ein gutes Verhalten habe)? Wie stark sind die Waffen? Kann es nicht nervig werden wenn man direkt ohne Straftat verfolgt wird, bloss weil man früher was gemacht hat? Wie viele Reaktionen der Passanten gibt es? Kann ich die Körper verstecken (ab in den Heuhaufen damit :D)? Und wie gut ist die KI?
Mehr fällt mir auf Anhieb nicht ein ;)
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Kuemmel234
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Re: Kommentar

Beitrag von Kuemmel234 »

tobi19823 hat geschrieben: Er ist halt nen Scriptkiddie ;)
Ich könnte mir schon jetzt nen "Programm" (eher eine Ansammlung von vorhandenen Skripten) basteln das auf Knopfdruck zumindest WPA in etwa einer Minute knackt.
Aber zum einen bin ich kein Krimineller und zum anderen kein Scriptkiddie.
So unrealistisch ist das gar nicht. Wenn alles über ein System läuft muss er "nur" einmal das System knacken und kann dann halt (fast) alles machen. Er braucht halt gute Skripte und viel Rechenpower.
Wenn Du ein 16 Zeichen PW mit einigen Glyphen in einer Minute auf einem Laptop/PC Knacken kannst, solltest Du dich mal mit Sicherheitsfirmen auseinandersetzen! Das wird Dir Geld einbringen ;).

Wobei das vielleicht der Punkt ist. Wenn Du eine Sammlung an Standard-PWs hast, wird das kein Problem sein. Was ich mit unrealistisch meine ist das Öffnen von Toren, Kameras und dergleichen. Das sind ganz viele unterschiedliche Interfaces. Ich stoße ständig auf viele kleine Fehlerchen und Unterschiede in Netzumgebungen - selbst im eigenen VPN ;). Andererseits bin ich bei weitem kein Experte. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, dass es in Zukunft all zu viele Standards bei sowas gibt.
WinniPoo
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Re: Watch_Dogs: Spielszenen

Beitrag von WinniPoo »

Wollt ihr wirklich 10 Minuten warten bis er was gehackt hat? (Das Tor zum Parkhaus zb)

Also ich nicht, dann lieber unrealistisch.
johndoe1044785
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Re: Watch_Dogs: Spielszenen

Beitrag von johndoe1044785 »

WinniPoo hat geschrieben:Wollt ihr wirklich 10 Minuten warten bis er was gehackt hat? (Das Tor zum Parkhaus zb)

Also ich nicht, dann lieber unrealistisch.
this!

würde einfach nicht zum restlichen, schnellerem gameplay passen. ich kann damit wunderbar leben und watchdogs spricht mich bisher mehr an als ein gta5.

ich bin gespannt! :Hüpf:
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Guffi McGuffinstein
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Re: Watch_Dogs: Spielszenen

Beitrag von Guffi McGuffinstein »

Naja, wäre aber nicht schlecht, wenn es verschiedene Schwierigkeitsgrade für einzelne Systeme gäbe. Also z.B. das angesprochene Garagentor kriegt man in ein paar Sekunden auf. Die Kameras brauchen etwas länger und an das Sicherheitssystem muss man zu Fuß ran und kann es nicht per Smartphone anzapfen. :)

Aber gut, vielleicht ist das ja auch schon hier und da eingebaut, es wurde im Trailer nur nicht gezeigt. Wirklich Sorgen bereitet mir wirklich nur die bisherige Fahrphysik. Da wirkte ja ein GTA San Andreas realistischer.

Mal abwarten. Ubisoft wird uns bis zum Release schon noch mit dem ein oder anderen Häppchen füttern. Vorbestellen werde ich es trotz allem nicht.
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