WH40K Space Marine: Erstes Entwickler-Tagebuch

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

WH40K Space Marine: Erstes Entwickler-Tagebuch

Beitrag von 4P|BOT2 »

johndoe714074#4
Beiträge: 3270
Registriert: 02.01.2008 09:16
Persönliche Nachricht:

Beitrag von johndoe714074#4 »

Ich hoffe Atmosphäre und Story wird gut, nicht nur ein dumpfes Auf-Die-Fresse. Bleibt spannend, ich mag die Warhammer-Lizenz.
ibolend
Beiträge: 52
Registriert: 26.05.2010 21:13
Persönliche Nachricht:

Beitrag von ibolend »

YEAHH HELL YEAHHHHH
MEIN SPIEL 2011 !!!!
Benutzeravatar
Yondaime
Beiträge: 120
Registriert: 06.09.2005 22:57
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Yondaime »

Geil! :O wie lange ich auf ein Game gewartet habe wo ich nen Space Marine steuern kann! Soll das Game net auch nen Coop-Mode haben?
p'g0dh4nd
Beiträge: 1
Registriert: 11.04.2010 17:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von p'g0dh4nd »

Yondaime hat geschrieben:Geil! :O wie lange ich auf ein Game gewartet habe wo ich nen Space Marine steuern kann! Soll das Game net auch nen Coop-Mode haben?
Jup das Game soll nen Coop haben das ist bestätigt. Evtl. sogar für 4 Spieler hab ich mal irgendwo gelesen ist aber wohl noch unbestätigt.
LtBill
Beiträge: 62
Registriert: 22.05.2007 17:43
Persönliche Nachricht:

Beitrag von LtBill »

mal die grafik angeschaut? Diese ist nämlich ziemlich mager. Der Boden sieht aus als ob er aus einem einzigen Pixxel besteht. Und die Explosionen sind auch nicht der burner...

Aber ich freu mich auch schon drauf ;)
Benutzeravatar
Strider101
Beiträge: 118
Registriert: 12.09.2003 08:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Strider101 »

Verdammt! Ich habe keine Terminatoren gesehen ... egal ich will das Spiel!!!!!!
Dr.Maier
Beiträge: 234
Registriert: 04.11.2009 17:13
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Dr.Maier »

das is doch klasse!! Endlich hat auch wer die eier die brutalität angemessen ins gameplay und angemessen in spielgrafik zu übersetzen. Ich hoffe es gibt so slowmo killing moves mit zeitbasiertem tastendrücken. Mehr härte braucht das land :D
DerArzt
Beiträge: 991
Registriert: 07.10.2010 21:12
Persönliche Nachricht:

Beitrag von DerArzt »

mal die grafik angeschaut? Diese ist nämlich ziemlich mager. Der Boden sieht aus als ob er aus einem einzigen Pixxel besteht. Und die Explosionen sind auch nicht der burner... Aber ich freu mich auch... schon drauf ;)
Die Grafik wird bis zum Release noch aufgepuscht werden.
Benutzeravatar
Noxian
Beiträge: 59
Registriert: 03.12.2009 13:36
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Noxian »

Muss ein Spiel immer super aussehen um Spaß zu machen?
Benutzeravatar
the curie-ous
Beiträge: 1811
Registriert: 04.05.2007 18:07
Persönliche Nachricht:

Beitrag von the curie-ous »

Der Vorteil bei Games Workshop besteht unter anderem darin, dass die sich um Produkte - welche ihren Namen beinhalten- kümmern. Die geben nicht einfach so ihre Lizenz heraus ohne die Arbeiten von Spielen zu kontrollieren und den eigenen Wünschen anzupassen.